Как сделать переход от разработки мобильных игр к ПК-играм на Unity / Владимир Бондаренко (Mauris)

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=jAB9bKGOW6U



Duration: 54:24
1,300 views
47


Примите участие в нашем следующем ивенте – DevGAMM Vilnius 2022!
https://devgamm.com/vilnius2022/

Владимир Бондаренко, CEO Mauris, рассказывает про подводные камни при переходе с разработки казуальных мобильных игр на разработку ПК игр на Unity.
#DevGAMM #геймдев #бизнес

Содержание:
0:00 – Интро
4:18 – О Mauris
10:20 – Мобильный гиперкэж vs. PC игры
11:34 – Монетизация
17:38 – Стратегия
20:08 – Тайминг
21:37 – Критерии релиза
27:40 – Привелечение аудитории
28:59 – Поддержка
30:59 – Репутация и бренд
31:27 – Перспективы будущего
34:06 – Команда
48:25 – Вопросы зрителей


Видео сделано при поддержке Belka Games. Компания входит в TOP 20 паблишеров EMEA по версии App Annie, и продолжает активно развиваться и расти.
Присоединяйтесь – https://belka-games.com/ru/careers/


DevGAMM — это одна из крупнейших конференций для профессионалов игровой индустрии в Восточной Европе. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом.

Узнайте о DevGAMM больше – https://devgamm.com/
Подпишитесь на нашу рассылку – http://eepurl.com/dpj3Sz
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM – https://games.devgamm.com/
Станьте спикером – https://bit.ly/3isHdJP

Станьте частью сообщества:
Telegram – https://t.me/devgamm
Discord (для разработчиков) – https://discord.gg/dtDHa6F
Facebook – https://www.facebook.com/devgamm/
Twitter – https://twitter.com/devgamm/
LinkedIn – https://www.linkedin.com/groups/1179507/

Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» – https://bit.ly/2WfSODz

«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM.
Найдите его на вашей любимой платформе – https://podcast.ru/1521240754

По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com




Other Videos By DevGAMM


2022-07-07#ArtReview. STERN vs. Кирилл Харьковский (Owl Studio)
2022-07-0675% code coverage на Unity: Как создать тестируемую архитектуру / Андрей Вишницкий (Playtika)
2022-07-05Introducing the MENA Market to Game Developers / Dina Rashdan (Tamatem Games)
2022-07-01#MarketingReview. Jupiter Moons: Mecha vs. Yaroslav Kadyshev (mrktng4)
2022-06-30#GameDesignReview. Welcome to Goodland vs. Кирилл Мартыничев (Tryhard games)
2022-06-28How to self-publish with a small team in a specific region? / Krystian Strauss (AdTiming)
2022-06-27Как интегрировать Wwise Authoring API (WAAPI) в воркфлоу проекта / Евгений Черный (NetEase Games)
2022-06-24#MarketingReview. Welcome to Goodland vs. Николай Борзов (FatPony)
2022-06-23#AudioReview. March! March! vs. Влад Плотников (VP Production)
2022-06-22Ukrainian Games Industry in The Times of War / Tanja Loktionova (Values Value, InGame Job)
2022-06-21Как сделать переход от разработки мобильных игр к ПК-играм на Unity / Владимир Бондаренко (Mauris)
2022-06-20Может ли звуковое сопровождение продать игру? / Руслана Кручек (VP Production)
2022-06-17#ArtReview. Library of Souls vs. Ева Вишневская (Owl Studio)
2022-06-16Современные аналитические решения для игровой индустрии / Дмитрий Аношин (Microsoft, The Coalition)
2022-06-14Как системно находить новый топовый креатив / Сергей Рябов (AdSide Media)
2022-06-13Как сделать увлекательное PvP? Разбор ошибок core геймплея / Дмитрий Аборилов (Banzai Games)
2022-06-10#MarketingReview. Epiphany City vs. Anastasiya True (META Publishing)
2022-06-09Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
2022-06-08Как поставить на рельсы творческий процесс: опыт нарративного отдела / Карина Гильяно (G5 Games)
2022-06-07Подкасты в геймдеве: Как Делают Игры, Завтракаст, Жиза ГД, ПИЛИМ, ТРЕМ и Геймдев без сахара
2022-06-04#GameDesignReview. Shieldary vs. Артем Волков (@GDCuffs)



Tags:
devgamm
девгамм
game industry
video game industry
gaming industry
игровая индустрия
конференция
conference
геймдев
разработка игр
gamedev
game development
game dev
Владимир Бондаренко
Mauris
Unity
мобильные игры
пк игры
разработка мобильных игр
гиперкэжуал
corsairs legacy