익스테리어 렌더링 및 식생 워크플로 | 라이브 트레이닝 | 언리얼 엔진
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=jecAe9_knp8
실제와 같은 나무와 잔디 표현은 익스테리어 프로젝트에 도움이 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 이번 웨비나에서 에픽 게임즈의 데릴 오베르(Daryl Obert)의 설명으로 언리얼 엔진에서 실제와 같은 식생을 빠르게 생성하는 방법, HDRI 이미지를 활용한 라이팅, 나무와 잔디에 바람 시뮬레이션, 디테일 작업, LOD제작 및 리얼리즘을 극대화하기 위한 레이 트레이싱을 적용하는 방법을 알아봅니다.