バーチャルプロダクションシステムを自作する | UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=scJHbJUkkpI
講演終了後にはアンケートへのご協力よろしくお願い致します:
https://forms.gle/WEkDJyd7Bc1YSPBu7
講演スライドはこちら
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5VPYL5-UFE21w_BACKSPACE_VirtualProduction
UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER 再生リスト:
https://youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTyMGAtfqRojwzFxkVXuU-_L
チャプターリスト:
00:00 配信準備
9:57 PV・CM
40:02 講演開始
1:21:11 質疑応答開始
1:40:18 クエスト発表
講演内容:
近年のコロナ禍、AR / XR / バーチャルプロダクションといったCG技術を取り入れたライブ配信、スタジオ撮影への注目度が高まっています。
今回の講演では、弊社で開発しているバーチャルプロダクションシステムがどういう工程をもって作られていったのかの開発過程の様子や、UnrealEngineをレンダリングエンジンとして使った事例などを交えてお話できればと思います。
講演者:
比嘉 了 (BACKSPACE Productions Inc. (株式会社バックスペースプロダクション) 取締役)
UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER公式サイト:
https://unrealengine.jp/unrealfest/extreme2021winter/
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