X-Com: TFTD (HD) #62 ─ Die Tasoth-Horde ◆ Let’s Play X-Com
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♦ Folgenbeschreibung:
Die Ganze Tasoth-Horde unter unserer Kontrolle, was sollen wir nur mit ihnen machen? Eine Eskorte für Christian, der sich mit seinem Störimpulswerfer in Richtung der Alien-Gruppe machen soll. Einer von der Eskorte wird zombifiziert. Das bedarf umfassender Maßnahmen und einen Störimpuls. Der Aufwand die Tasoths unter Kontrolle zu halten ist vielleicht ein wenig groß, aber für den Spaß eines solchen Multi-Kills ist es das dann doch hoffentlich wert. Ein weiterer Tentakulat schleicht sich an unsere Eskorte heran. O kann ihn allerdings mit Leichtigkeit besänftigen bis unsere anderen Aquanauten in der Lage sind ihn zu töten.
Unsere Elite-Einheit Christian schicken wir ungeschützt an die Front, da ist er mit seinen Wegfindungs-Schwierigkeiten aber selbst schuld. Zum Glück überlebt er und bereitet uns ein schönes Feuerwerk. Wasserwerk - wir sind im Wasser. Immerhin drei auf einen Streich, das liegt aber an der plötzlichen Unsichtbarkeit zweier Tasoths. Endlich mal wieder ein neuer Bug - wie erfrischend. Da fehlt doch noch ein Alien irgendwo, seltsam dass der uns noch nicht entgegen gekommen ist, wie die anderen. Ah ja - die dicke Qualle passt nicht durch die Tür. 2000 Pluspunkte und die Beute führen zu einem weiteren Deja Vu. Der Verkauf bringt uns einiges ein. Für das nächste Wrack bekommt unser Scharfschütze O endlich eine neue Panzerung, die mehr kann als nur panzern.
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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:
Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)
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