X-Com: TFTD (HD) #64 ─ Hammerhead mit Pseudo-Infos ◆ Let’s Play X-Com
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♦ Folgenbeschreibung:
Wir entern das Wrack und betäuben einen zweiten Arzt. Von denen erscheint aber nur einer im Missionsbericht, und Null erreichen im Endeffekt unsere Quarantänestation wegen Überfüllung. Das haben wir aber noch nicht erkannt. Ein weiteres neues U-Boot, das Pendant zum Triton. Der Forschungsbericht liefert uns wieder nur Pseudo-schlaue Begriffe die uns keine Informationen liefern, sondern nur hochtrabende Schlagworte, aneinandergereiht zu Phrasen. Genau wie beim Manta. Dass ich immer so schnell vorlesen muss macht das übrigens nicht besser.
Die kleineren Schiffe ignorieren wir mal mehr oder weniger, dann ist der unser Manta auch schon fertig. Der wird noch mit Bewaffnung ausgestattet und wir checken seinen Zrbit-Verbrauch: 3 Zrbit pro 100% Treibstoff. Da muss man aufpassen wenn man seine komplette Flotte umbaut und einem das Zrbit ausgeht. Eine Dreadnought, die ignorieren wir mal nicht, und holen sie ohne größere Schäden an unseren Schiffen auf den Meeresboden.
Es gibt neue Panzerungen für unsere Elite-Einheiten und unser neuer Transmissions-Resolver ist auch endlich fertig - der liefert uns mehr Informationen über die aufgespürten Alien-Schiffe. Das Aufspüren selbst erleichtert er uns übrigens auch gleich. Auf zum Wrack der Dreadnought. So kleine Kerlchen in so einem großen Schiff? Knuffig. Ein bisschen M.S. hier, eine Granate dort. Wir werden gut mit ihnen fertig.
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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:
Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)
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