X-Com: TFTD (HD) #65 ─ Der M.S.-Superalien ◆ Let’s Play X-Com
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♦ Folgenbeschreibung:
Wir sichern wie üblich erst die Umgebung, und stürmen danach das Wrack selbst. Die Aquatoiden haben nicht viel entgegen zu setzen. Dann wird einer unserer Aquanauten Opfer eines M.S.-Angriffs. Aquatoiden und M.S.? Ja, Techniker, Navigatoren und Kapitäne können M.S.. Auf der obersten Ebene des Wracks schicken wir wieder unsere Aquanauten aus. Einer rechts, einer links, zwei mit dem Kopf durch die Wand - das spart Zeit. Der Alien-Kapitän hat die stärksten M.S.-Fähigkeiten aller Aliens im Spiel (62 M.S.-Stärke und -Fähigkeit). Stark genug um selbst unsere M.S.-starken Rookies in Angst und Schrecken zu versetzen, was er auch tut.
Eine spezielle Einheit? Will ich haben. Wir betäuben eine ganze Vierergruppe, bestehend aus Navigatoren und dem Kapitän. Zwei der Einheiten lassen wir absichtlich verschwinden indem wir sie auf den Arm halten. Der Kapitän geht uns allerdings verloren - schade. Die Erforschung hätte uns nichts gebracht, aber es wäre doch schon etwas Besonderes gewesen einen im Tiefkühlregal zu haben.
Wir kümmern uns deshalb darum die vorhandenen Aliens zu erforschen, damit sie endlich verschwinden. Dabei erfahren wir auch einiges über Alien-Strategien von den Truppenführern. Ein bestehendes Wrack wollen wir gar nicht angehen - der Gewinn wäre einfach zu gering. Eine weitere Dreadnought - schade dass sie unsere Hauptbasis nicht angreifen. Ein Manta allein kann es nicht allein mit ihr aufnehmen, die Baracudas sind zu langsam. Dann müssen wir es wohl ziehen lassen.
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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:
Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)
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