X-Men: Children of the Atom [Arcade] 1994 Wolverine Gameplay

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X-Men: Children of the Atom [Arcade] 1994 Wolverine Gameplay

Beleza e seja bem vindo(a),aqui vídeos e lives de jogos das antigas,jogos que eu joguei e voçê também deve ter jogado algum dia na sua infância.Obrigado pela visita. :) Vídeos de segunda a sexta sempre perto do meio dia.

X-Men: Children of the Atom (em japonês: エックス・メン チルドレン オブ ジ アトム, Hepburn: Ekkusu Men Chirudoren obu ji Atomu) é um jogo de arcade que foi produzido pela Capcom e lançado no hardware de arcade CP System II em 1994 no Japão e em 1995 na América do Norte e Europa.

Baseado nos quadrinhos dos X-Men, é o primeiro jogo de luta produzido pela Capcom usando personagens sob licença da Marvel Comics. Lançado na época da série animada X-Men de meados dos anos 1990, o jogo apresenta dubladores da série reprisando seus papéis. O enredo do jogo é baseado na história de "Atrações Fatais" dos quadrinhos – os jogadores controlam um dos X-Men ou seus inimigos em sua luta contra o vilão Magneto. Eles enfrentam cada um dos outros personagens do jogo em melhor de três lutas individuais, antes de lutar contra Juggernaut e Magneto.

A jogabilidade tem muito em comum com os jogos de luta anteriores da Capcom, Super Street Fighter II Turbo e Darkstalkers. Children of the Atom adiciona um sistema de combos que apresenta combos longos que podem até ser realizados no ar. Também são apresentadas no jogo várias manobras táticas, incluindo a capacidade de os personagens rolarem. Children of the Atom introduziu ambientes de luta de várias camadas nos quais o chão desmoronaria e os personagens cairiam em partes mais baixas do nível. Esses conceitos e o ritmo acelerado do jogo forneceriam a base para a série Marvel vs. Capcom da Capcom, que começou com o sucessor do jogo X-Men vs. Street Fighter.

Ports do jogo foram lançados para Sega Saturn, PlayStation e computador pessoal. Destes, a versão PlayStation não foi tão bem recebida quanto as outras versões, sofrendo com lentidão e falta de quadros de animação.







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