1. | Проблемы игр по Лавкрафту #лавкрафт #геймдизайн #aloneinthedark | 8,264 | |
|
2. | Immortality. Игра как плеер. Геймплей как гринд. А Барлоу - гений. | 6,328 | | Immortality
|
3. | Концепция хорошего игрового хоррора. #residentevil #геймдизайн #хоррор | 5,944 | |
|
4. | HAPPY GAME. Разбор психоделической эстетики игры. | 5,170 | | Happy Game
|
5. | Скримеры в играх #хоррор #cryoffear #fnaf | 4,816 | | Five Nights at Freddy's 2
|
6. | Франц. Самая странная игра из когда-либо выходивших? | 3,282 | |
|
7. | Топ психоделичных игр. Игра № 2 Sally Face #Shorts | 2,903 | | Sally Face
|
8. | Разбор трейлера Silent Hill f | 2,794 | | Silent Hill
|
9. | Самое страшное видео про геймдизайн самой страшной игры | 2,384 | | ZombiU
|
10. | Gears of War. Фичи геймдизайна #видеоигры #геймдизайн #каксделатьигру | 2,197 | |
|
11. | Топ психоделичных игр. Серия Samorost #Shorts | 2,127 | | Samorost 3
|
12. | Stray #Shorts | 2,096 | | Stray
|
13. | Многоликий бес или Как работает история “Индики” | 1,766 | |
|
14. | Resident Evil 4 Remake #shorts | 1,630 | | Resident Evil 4
|
15. | Кровавые ритуалы и кровожадные монстры. Специфика игрового фолк-хоррора | 1,456 | |
|
16. | Он что, Алан Вейк? #аланвейк #cryoffear | 1,405 | | Alan Wake
|
17. | Slitterhead - новый тип хоррора? | 1,270 | |
|
18. | Топ сюрреалистичных игр. Игра № 1 CHUCHEL (ЧУЧЕЛ) #Shorts | 1,264 | | Chuchel
|
19. | Как сделать популярную игру. На примере Pizza Tower | 1,160 | | Pizza Tower
|
20. | Dark Souls. Тленность бытия. #Shorts | 1,106 | | Dark Souls
|
21. | The Quarry: Kuplinov’s Cut, или Феномен соавторства в видеоиграх | 1,030 | | The Quarry
|
22. | Геймдизайн хоррор игр: Dead Space, Slender, Fnaf, Resident evil, ZombiU, Callisto protocol. | 1,026 | | Slender: The Eight Pages
|
23. | Куплинов в Call of Duty #shorts #kuplinov #куплиновсмешныемоменты #куплинов #callofduty | 989 | |
|
24. | POPPY PLAYTIME. Эстетика злых игрушек | 949 | | Poppy Playtime
|
25. | Топ психоделичных игр. Игра № 1 American McGee’s Alice #Shorts | 945 | | American McGee's Alice
|
26. | Топ психоделичных игр. Игра № 3 Тук-тук-тук / Knock-knock #Shorts | 931 | | Knock-Knock
|
27. | Что такой скример. #геймдизайн #хоррор #скримеры | 879 | |
|
28. | Топ психоделичных игр. Игра № 6 Little Misfortune #Shorts | 758 | | Little Misfortune
|
29. | На чём основаны культовые японские хорроры | 726 | |
|
30. | Игроненавистнический геймдизайн, или Нарративные механики в Alan Wake 2 | 678 | | Alan Wake 2
|
31. | Как игры осмысляют сюрреализм. Rusty Lake, Figment, Back to Bed | 673 | | Rusty Lake Hotel
|
32. | Первая игра Ubisoft #хоррор #ретроигры #ubisoft | 654 | | ZombiU
|
33. | Индиана Джонс и проклятие картины #indianajonesandthegreatcircle #indianajones #видеоигры | 645 | |
|
34. | Почему крут Resident Evil 6 #хоррор #резидент #residentevil | 642 | | Resident Evil 6
|
35. | ELDEN RING. Лор локации Катакомбы под скалой. STORMFOOT CATACOMBS | 606 | | Elden Ring
|
36. | Resident Evil 4 Remake #shorts | 563 | | Resident Evil 4
|
37. | Что делает видеоигры искусством | 556 | |
|
38. | Have a Nice Death. Разбор визуальной эстетики роуглайка | 536 | | Have a Nice Death
|
39. | Как придумать интересную ситуацию для видеоигры #видеоигры #геймдизайн #каксделатьигру | 491 | | Alice: Madness Returns
|
40. | Как работает исследование в survival horror играх #геймдизайн #aloneinthedark #survivalhorrorgaming | 465 | |
|
41. | Перформанс в American McGee’s Alice | 458 | | American McGee's Alice
|
42. | Проблемы концепции "Алисы в стране чудес" | 437 | |
|
43. | Кратос жестко высказался о видеоиграх и искусстве. Манифест "Видеоигры и искусство". | 433 | |
|
44. | Лучший момент в Bramble: The Mountain King #видеоигры #фольклор #геймдизайн | 426 | | Bramble: The Mountain King
|
45. | Крутая механика мутации объекта в American McGee’s Grimm #видеоигры #геймдизайн | 425 | | American McGee's Grimm
|
46. | Тролли, домовые, привидения на картинах художников / Дискуссия | 424 | |
|
47. | геймдизайн Alice: Madness Returns #геймдизайн #видеоигры | 373 | | Alice: Madness Returns
|
48. | Экскурсия по DYING LIGHT. Часть 1 | 364 | | Dying Light
|
49. | Игровая механика как маркетинг и образ. Don't scream | 355 | |
|
50. | Как игры осмысляют психоделизм. Fran Bow, reditum, Tetrageddon | 341 | | Fran Bow
|
51. | Три столпа игровой чувственности. Фундамент хоррора Resident Evil. | 341 | | Resident Evil 7
|
52. | Alice: Madness Returns. Алиса, которую мы заслужили № 3 | 335 | | Alice: Madness Returns
|
53. | В чем схожи Дюшан и Бексиньский #shorts | 330 | |
|
54. | О чем сюжет игры FIREWATCH | 326 | | Firewatch
|
55. | 10/10. Лучший хоррор современности #shorts #хоррор #alanwake2 | 321 | | Alan Wake 2
|
56. | В чём уникальность Black Myth: Wukong. | 299 | | Black Myth: Wukong
|
57. | Данте Алигьери в геймплее Shadow of the Colossus #Shorts | 285 | | Shadow of the Colossus
|
58. | ELDEN RING. Разбор самого интересного босса | 262 | | Elden Ring
|
59. | Assassin’s Creed II. Внутриигровая экскурсия | 257 | | Assassin's Creed II
|
60. | Разбор дизайна Вилледора из Dying Light 2: Stay Human | 246 | | Dying Light 2
|
61. | Эстетика RESIDENT EVIL с точки зрения игрока. | 244 | | Resident Evil
|
62. | Alice: Madness Returns. Алиса, которую мы заслужили № 2 | 239 | | Alice: Madness Returns
|
63. | Визуальная эстетика хоррора в играх. Resident Evil, Silent Hill, Forbidden Siren. | 237 | | Silent Hill 2
|
64. | Топ красоток Nioh | 211 | | Nioh
|
65. | Топ сюрреалистичных игр. Игра № 2 Plug & Play #Shorts | 205 | |
|
66. | Анализ механик Silent Hill: Ascension | 205 | | Silent Hill
|
67. | Самоирония в построении игровой ситуации #Shorts | 203 | |
|
68. | Характеристика серии Hitman | 202 | | Hitman
|
69. | Экскурсия по DYING LIGHT. Часть 2 | 198 | | Dying Light
|
70. | Bloodborne Bros. #Shorts | 194 | | Bloodborne
|
71. | Silent Hill 4. Конец японской серии. Готовимся к выходу ремейка Silent Hill 2. № 3 | 191 | | Silent Hill 4: The Room
|
72. | Внутриигровая экскурсия: The Evil Within 2 | 187 | | The Evil Within 2
|
73. | Разбираем Alone in the Dark (2024) и придумываем свою игру на основе "Сталкера" Лавкрафта | 185 | | Alone in the Dark
|
74. | The Last of Us - первый экспонат в коллекции Музея игрового опыта | 184 | | The Last of Us
|
75. | Психоделизм в серии Little Nightmares | 183 | | Little Nightmares
|
76. | Silent Hill: Ascension. Бездействие зрителя убивает? | 181 | | Silent Hill
|
77. | Resident Evil 4 Remake. Секретная сложность | 180 | | Resident Evil 4
|
78. | Монолог "ВИДЕОИГРОВОЕ ИСКУССТВО" | 176 | | Journey
|
79. | Характеристика игры ПОМНИ... (Know by heart) | 173 | |
|
80. | Resident Evil Village. Разбираемся в переосмыслении | 171 | | Resident Evil Village
|
81. | Топ сюрреалистичных игр. Игра № 10 Psychonauts 2 #Shorts | 165 | | Psychonauts 2
|
82. | SILENT HILL F скрытые смыслы, лор и история | Разбор трейлера | 165 | | Silent Hill
|
83. | ПАРКУР DYING LIGHT 2: почему это лучший паркур в игровой индустрии. | 162 | | Dying Light 2
|
84. | Экскурсия по DYING LIGHT. Часть 3 | 159 | | Dying Light
|
85. | Масахиро Ито vs Иероним Босх / Дискуссия | 159 | |
|
86. | Silent Hill: Shattered Memories. Играем на консоли. Готовимся к выходу ремейка Silent Hill 2. № 1 | 152 | | Silent Hill: Shattered Memories
|
87. | Как Journey развивает японскую гравюру | 150 | | Journey
|
88. | "Проходим" Silent Hill: Ascension и рассказываем об интересных наблюдениях в ее концепции | 150 | | Silent Hill
|
89. | Silent Hill: Ascension. "Проходим" на русском. | 150 | | Silent Hill
|
90. | В чем не прав Луцай, говоря про Stray | 145 | | Stray
|
91. | Как сделать плохую головоломку #геймдизайн #каксделатьигру #каксоздатьигру | 139 | | Ikai
|
92. | Внутриигровая экскурсия. Ресторан "Три луны". DYING LIGHT. | 139 | | Dying Light
|
93. | ЛИХО. Новое переосмысление хоррор сказки | 139 | |
|
94. | Проект "Современная игра". Выпуск 1. Воспитание новой чувственности. | 138 | |
|
95. | Silent Hill 4. Конец японской серии. Готовимся к выходу ремейка Silent Hill 2. № 5 | 133 | | Silent Hill 4: The Room
|
96. | Silent Hill 4. Конец японской серии. Готовимся к выходу ремейка Silent Hill 2. № 4 | 129 | | Silent Hill 4: The Room
|
97. | Видеоигры как искусство, или как прошла Art Russia 2024 — ярмарка современного искусства | 123 | |
|
98. | Топ сюрреалистичных игр. Игра № 4 D4: Dark Dreams Don't Die #Shorts | 123 | | D4: Dark Dreams Don't Die
|
99. | Подкаст. Обсуждаем Silent Hill | 121 | | Silent Hill 3
|
100. | Топ психоделичных игр. Игра № 4 Murasaki Baby #Shorts | 120 | | Murasaki Baby
|