Паттерн Игрока - исследование видеоигр

Паттерн Игрока - исследование видеоигр

Views:
101,468
Subscribers:
917
Videos:
246
Duration:
7:22:06:44
Russian Federation
Russian Federation

Паттерн Игрока - исследование видеоигр is a Russian YouTube channel which has 917 subscribers, with his content totaling at least 101.47 thousand views views across 246 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC8PPLHYuyi-HU54aYxiWugA





Top 100 Videos With The Most Comments by Паттерн Игрока - исследование видеоигр


Video TitleCommentsCategoryGame
1.HAPPY GAME. Разбор психоделической эстетики игры.44Happy Game
2.ЛИХО. Новое переосмысление хоррор сказки28
3.Многоликий бес или Как работает история “Индики”28
4.Разбор трейлера Silent Hill f24Silent Hill
5.Франц. Самая странная игра из когда-либо выходивших?23
6."Хрустальный пиксель": первый в России конкурс Авторской игры. Интервью с Сергеем Гимельрейхом19
7.Топ психоделичных игр. Игра № 2 Sally Face #Shorts19Sally Face
8.The Last of Us - первый экспонат в коллекции Музея игрового опыта17The Last of Us
9.О чем сюжет игры FIREWATCH16Firewatch
10.Второй Новогодний Стрим. Sekiro и кролик.15Sekiro: Shadows Die Twice
11.Экскурсия по DYING LIGHT. Часть 215Dying Light
12.Топ психоделичных игр. Серия Samorost #Shorts15Samorost 3
13.Тролли, домовые, привидения на картинах художников / Дискуссия14
14.Проблемы игр по Лавкрафту #лавкрафт #геймдизайн #aloneinthedark12
15.Assassin’s Creed II. Внутриигровая экскурсия12Assassin's Creed II
16.Have a Nice Death. Разбор визуальной эстетики роуглайка12Have a Nice Death
17.Как сделать популярную игру. На примере Pizza Tower11Pizza Tower
18.Кровавые ритуалы и кровожадные монстры. Специфика игрового фолк-хоррора11
19.Подкаст. Обсуждаем Silent Hill10Silent Hill 3
20.Внутриигровая экскурсия. Ресторан "Три луны". DYING LIGHT.8Dying Light
21.Resident Evil Village. Разбираемся в переосмыслении8Resident Evil Village
22.Игроненавистнический геймдизайн, или Нарративные механики в Alan Wake 28Alan Wake 2
23.Нам один год. Часть 3. Игры FromSoftware, The Quarry, Ghostwire: Tokyo8The Quarry
24.The Quarry: Kuplinov’s Cut, или Феномен соавторства в видеоиграх8The Quarry
25.Кратос жестко высказался о видеоиграх и искусстве. Манифест "Видеоигры и искусство".7
26.Видеоигры как искусство, или как прошла Art Russia 2024 — ярмарка современного искусства7
27.Ikai. Погружаемся в японский фольклор. Финал7Ikai
28.Критика мнения: Dying Light 27Dying Light 2
29.Монолог "ВИДЕОИГРОВОЕ ИСКУССТВО"7Journey
30.Разбор дизайна Вилледора из Dying Light 2: Stay Human6Dying Light 2
31.Стримы на Boosty. Сюрреализм6
32.Проект "Современная игра". Выпуск 1. Воспитание новой чувственности.6
33.Топ психоделичных игр. Игра № 6 Little Misfortune #Shorts6Little Misfortune
34.Экскурсия по DYING LIGHT. Часть 46Dying Light
35.Экскурсия по DYING LIGHT. Часть 16Dying Light
36.ELDEN RING. Лор локации Катакомбы под скалой. STORMFOOT CATACOMBS6Elden Ring
37.Три столпа игровой чувственности. Фундамент хоррора Resident Evil.5Resident Evil 7
38.Что делает видеоигры искусством5
39.Экскурсия по DYING LIGHT. Часть 35Dying Light
40.ELDEN RING. Разбор самого интересного босса5Elden Ring
41.DYING LIGHT 2. То, что ты упустил. № 14Dying Light 2
42.Суть P.T. за 4 минуты. P.T. как спектакль4P.T.
43.Внутриигровая экскурсия: The Evil Within 24The Evil Within 2
44.Характеристика серии Hitman4Hitman
45.Dying Light 2. Внутриигровая экскурсия. Базар4Dying Light 2
46.The Game Awards 2023. Играем в номинантов Best Indie, говорим о критериях оценки и смотрим TGA4
47.Как игры осмысляют психоделизм. Fran Bow, reditum, Tetrageddon3Fran Bow
48.Визуальная эстетика хоррора в играх. Resident Evil, Silent Hill, Forbidden Siren.3Silent Hill 2
49.Будни Музея. Играем в одну из самых сложных игр на PS23Maximo: Ghosts to Glory
50.Как игры осмысляют сюрреализм. Rusty Lake, Figment, Back to Bed3Rusty Lake Hotel
51.Психоделизм в серии Little Nightmares3Little Nightmares
52.Immortality. Игра как плеер. Геймплей как гринд. А Барлоу - гений.3Immortality
53.Как Journey развивает японскую гравюру3Journey
54.Анализ механик Silent Hill: Ascension3Silent Hill
55.Stray #Shorts3Stray
56.Будни Музея. Milkblood3
57.POPPY PLAYTIME. Эстетика злых игрушек2Poppy Playtime
58.Будни Музея. Pocky & Rocky (SNES)2Pocky & Rocky
59.Важность хоррора для видеоигрового медиа2
60.Gears of War. Фичи геймдизайна #видеоигры #геймдизайн #каксделатьигру2
61.Живописные референсы "Индики"2
62.В чём уникальность Black Myth: Wukong.2Black Myth: Wukong
63.The Last of Us от HBO. Разбор третьей серии2The Last of Us
64.Trek to Yomi и Классификация игрового визуала2Trek to Yomi
65.Топ психоделичных игр. Игра № 1 American McGee’s Alice #Shorts2American McGee's Alice
66.Alice: Madness Returns. Алиса, которую мы заслужили № 42Alice: Madness Returns
67.Dark Souls. Тленность бытия. #Shorts2Dark Souls
68.ПАРКУР DYING LIGHT 2: почему это лучший паркур в игровой индустрии.2Dying Light 2
69.Silent Hill: Shattered Memories. Играем на консоли. Готовимся к выходу ремейка Silent Hill 2. № 32Silent Hill: Shattered Memories
70.Топ психоделичных игр. Игра № 3 Тук-тук-тук / Knock-knock #Shorts2Knock-Knock
71.Silent Hill: Shattered Memories. Играем на консоли. Готовимся к выходу ремейка Silent Hill 2. № 12Silent Hill: Shattered Memories
72.Лучший момент в Bramble: The Mountain King #видеоигры #фольклор #геймдизайн2Bramble: The Mountain King
73.Топ сюрреалистичных игр. Игра № 1 CHUCHEL (ЧУЧЕЛ) #Shorts1Chuchel
74.KUON. Погружаемся в японский фольклор. № 71Kuon
75.Bramble: The Mountain King. Погружаемся в скандинавский фольклор1Bramble: The Mountain King
76.Игровая механика как маркетинг и образ. Don't scream1
77.Нам один год. Часть 2. Искусство ли игры, сюрреализм и психодел в играх1
78.Ретро стрим. SEGA, Wii, GameCube1Boogerman: A Pick and Flick Adventure
79.Как понять сюрреализм. Рене Магритт #shorts1
80.В чем не прав Луцай, говоря про Stray1Stray
81.Silent Hill 4. Конец японской серии. Готовимся к выходу ремейка Silent Hill 2. № 31Silent Hill 4: The Room
82.Будни Музея. Необычный геймдизайн Gegege no Kitarou (SNES)1
83.Продолжаем рассматривать картины в Layers of Fear1Layers of Fear
84.Fatal Frame III: The Tormented. Погружаемся в японский фольклор. № 101Fatal Frame III: The Tormented
85.Перформанс в American McGee’s Alice1American McGee's Alice
86.Dead Space 3. Обсуждаем механику стрельбы1Dead Space 3
87.Resident Evil 4 Remake #shorts0Resident Evil 4
88.Как работает исследование в survival horror играх #геймдизайн #aloneinthedark #survivalhorrorgaming0
89.Alice: Madness Returns. Алиса, которую мы заслужили № 20Alice: Madness Returns
90.Alone in the Dark 3. Фёрст Ран0Alone in the Dark 3
91.Ретро хоррор солянка. Forbidden Forest, Frightmare, Infernal Runner.0Infernal Runner
92.Zombi (1986). Ищем хоррор в первой игре Ubisoft. № 20ZombiU
93.Fatal Frame III: The Tormented. Игрок не смог победить проклятие...0Fatal Frame III: The Tormented
94.Характеристика игры ПОМНИ... (Know by heart)0
95.American McGee’s Alice. Алиса, которую мы заслужили0American McGee's Alice
96.геймдизайн Alice: Madness Returns #геймдизайн #видеоигры0Alice: Madness Returns
97.Топ красоток Nioh0Nioh
98.Куплинов в Call of Duty #shorts #kuplinov #куплиновсмешныемоменты #куплинов #callofduty0
99.Doctor Hauzer. Не страдаем в поисках хоррора № 10Doctor Hauzer
100.Fatal Frame III: The Tormented. Погружаемся в японский фольклор. № 90Fatal Frame III: The Tormented