Паттерн Игрока - исследование видеоигр

Паттерн Игрока - исследование видеоигр

Views:
95,250
Subscribers:
890
Videos:
244
Duration:
7:22:06:44
Russian Federation
Russian Federation

Паттерн Игрока - исследование видеоигр is a Russian YouTube channel which has 890 subscribers, with his content totaling at least 95.25 thousand views views across 244 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC8PPLHYuyi-HU54aYxiWugA





Top 100 Videos With The Most Comments by Паттерн Игрока - исследование видеоигр


Video TitleCommentsCategoryGame
1.HAPPY GAME. Разбор психоделической эстетики игры.44Happy Game
2.ЛИХО. Новое переосмысление хоррор сказки28
3.Многоликий бес или Как работает история “Индики”28
4.Разбор трейлера Silent Hill f24Silent Hill
5.Франц. Самая странная игра из когда-либо выходивших?23
6.Топ психоделичных игр. Игра № 2 Sally Face #Shorts19Sally Face
7."Хрустальный пиксель": первый в России конкурс Авторской игры. Интервью с Сергеем Гимельрейхом19
8.The Last of Us - первый экспонат в коллекции Музея игрового опыта17The Last of Us
9.О чем сюжет игры FIREWATCH16Firewatch
10.Экскурсия по DYING LIGHT. Часть 215Dying Light
11.Топ психоделичных игр. Серия Samorost #Shorts15Samorost 3
12.Второй Новогодний Стрим. Sekiro и кролик.15Sekiro: Shadows Die Twice
13.Тролли, домовые, привидения на картинах художников / Дискуссия14
14.Проблемы игр по Лавкрафту #лавкрафт #геймдизайн #aloneinthedark12
15.Assassin’s Creed II. Внутриигровая экскурсия12Assassin's Creed II
16.Have a Nice Death. Разбор визуальной эстетики роуглайка12Have a Nice Death
17.Кровавые ритуалы и кровожадные монстры. Специфика игрового фолк-хоррора11
18.Как сделать популярную игру. На примере Pizza Tower11Pizza Tower
19.Подкаст. Обсуждаем Silent Hill10Silent Hill 3
20.Внутриигровая экскурсия. Ресторан "Три луны". DYING LIGHT.8Dying Light
21.Resident Evil Village. Разбираемся в переосмыслении8Resident Evil Village
22.Нам один год. Часть 3. Игры FromSoftware, The Quarry, Ghostwire: Tokyo8The Quarry
23.The Quarry: Kuplinov’s Cut, или Феномен соавторства в видеоиграх8The Quarry
24.Игроненавистнический геймдизайн, или Нарративные механики в Alan Wake 28Alan Wake 2
25.Кратос жестко высказался о видеоиграх и искусстве. Манифест "Видеоигры и искусство".7
26.Видеоигры как искусство, или как прошла Art Russia 2024 — ярмарка современного искусства7
27.Монолог "ВИДЕОИГРОВОЕ ИСКУССТВО"7Journey
28.Критика мнения: Dying Light 27Dying Light 2
29.Ikai. Погружаемся в японский фольклор. Финал7Ikai
30.Экскурсия по DYING LIGHT. Часть 16Dying Light
31.Стримы на Boosty. Сюрреализм6
32.Экскурсия по DYING LIGHT. Часть 46Dying Light
33.Топ психоделичных игр. Игра № 6 Little Misfortune #Shorts6Little Misfortune
34.Проект "Современная игра". Выпуск 1. Воспитание новой чувственности.6
35.ELDEN RING. Лор локации Катакомбы под скалой. STORMFOOT CATACOMBS6Elden Ring
36.Разбор дизайна Вилледора из Dying Light 2: Stay Human6Dying Light 2
37.Экскурсия по DYING LIGHT. Часть 35Dying Light
38.Три столпа игровой чувственности. Фундамент хоррора Resident Evil.5Resident Evil 7
39.Что делает видеоигры искусством5
40.ELDEN RING. Разбор самого интересного босса5Elden Ring
41.Суть P.T. за 4 минуты. P.T. как спектакль4P.T.
42.Dying Light 2. Внутриигровая экскурсия. Базар4Dying Light 2
43.Внутриигровая экскурсия: The Evil Within 24The Evil Within 2
44.Характеристика серии Hitman4Hitman
45.DYING LIGHT 2. То, что ты упустил. № 14Dying Light 2
46.The Game Awards 2023. Играем в номинантов Best Indie, говорим о критериях оценки и смотрим TGA4
47.Stray #Shorts3Stray
48.Анализ механик Silent Hill: Ascension3Silent Hill
49.Психоделизм в серии Little Nightmares3Little Nightmares
50.Будни Музея. Играем в одну из самых сложных игр на PS23Maximo: Ghosts to Glory
51.Как игры осмысляют психоделизм. Fran Bow, reditum, Tetrageddon3Fran Bow
52.Будни Музея. Milkblood3
53.Immortality. Игра как плеер. Геймплей как гринд. А Барлоу - гений.3Immortality
54.Как игры осмысляют сюрреализм. Rusty Lake, Figment, Back to Bed3Rusty Lake Hotel
55.Визуальная эстетика хоррора в играх. Resident Evil, Silent Hill, Forbidden Siren.3Silent Hill 2
56.Как Journey развивает японскую гравюру3Journey
57.Важность хоррора для видеоигрового медиа2
58.Живописные референсы "Индики"2
59.Dark Souls. Тленность бытия. #Shorts2Dark Souls
60.В чём уникальность Black Myth: Wukong.2Black Myth: Wukong
61.Gears of War. Фичи геймдизайна #видеоигры #геймдизайн #каксделатьигру2
62.Trek to Yomi и Классификация игрового визуала2Trek to Yomi
63.Будни Музея. Pocky & Rocky (SNES)2Pocky & Rocky
64.Топ психоделичных игр. Игра № 1 American McGee’s Alice #Shorts2American McGee's Alice
65.Alice: Madness Returns. Алиса, которую мы заслужили № 42Alice: Madness Returns
66.ПАРКУР DYING LIGHT 2: почему это лучший паркур в игровой индустрии.2Dying Light 2
67.Silent Hill: Shattered Memories. Играем на консоли. Готовимся к выходу ремейка Silent Hill 2. № 32Silent Hill: Shattered Memories
68.POPPY PLAYTIME. Эстетика злых игрушек2Poppy Playtime
69.Топ психоделичных игр. Игра № 3 Тук-тук-тук / Knock-knock #Shorts2Knock-Knock
70.Silent Hill: Shattered Memories. Играем на консоли. Готовимся к выходу ремейка Silent Hill 2. № 12Silent Hill: Shattered Memories
71.The Last of Us от HBO. Разбор третьей серии2The Last of Us
72.Лучший момент в Bramble: The Mountain King #видеоигры #фольклор #геймдизайн2Bramble: The Mountain King
73.Bramble: The Mountain King. Погружаемся в скандинавский фольклор1Bramble: The Mountain King
74.Топ сюрреалистичных игр. Игра № 1 CHUCHEL (ЧУЧЕЛ) #Shorts1Chuchel
75.Продолжаем рассматривать картины в Layers of Fear1Layers of Fear
76.Нам один год. Часть 2. Искусство ли игры, сюрреализм и психодел в играх1
77.Будни Музея. Необычный геймдизайн Gegege no Kitarou (SNES)1
78.Как понять сюрреализм. Рене Магритт #shorts1
79.KUON. Погружаемся в японский фольклор. № 71Kuon
80.Ретро стрим. SEGA, Wii, GameCube1Boogerman: A Pick and Flick Adventure
81.Fatal Frame III: The Tormented. Погружаемся в японский фольклор. № 101Fatal Frame III: The Tormented
82.Перформанс в American McGee’s Alice1American McGee's Alice
83.Dead Space 3. Обсуждаем механику стрельбы1Dead Space 3
84.Silent Hill 4. Конец японской серии. Готовимся к выходу ремейка Silent Hill 2. № 31Silent Hill 4: The Room
85.Игровая механика как маркетинг и образ. Don't scream1
86.В чем не прав Луцай, говоря про Stray1Stray
87.Alice: Madness Returns. Алиса, которую мы заслужили № 30Alice: Madness Returns
88.Ikai. Погружаемся в японский фольклор № 20Ikai
89.Alone in the Dark. Ищем хоррор механику0Alone in the Dark
90.Страдающие зомби #геймдизайн #gamestudies #residentevil0
91.Alone in the Dark 3. Фёрст Ран0Alone in the Dark 3
92.Fatal Frame III: The Tormented. Погружаемся в японский фольклор. № 50Fatal Frame III: The Tormented
93.KUON. Погружаемся в японский фольклор. № 40Kuon
94.Fatal Frame III: The Tormented. Погружаемся в японский фольклор. № 110Fatal Frame III: The Tormented
95.Sweet Home. В поисках хоррора № 10Sweet Home
96.Смотрим, как менялась культовая игра. Стрим Pac-Man Museum+0Pac-Man Museum +
97.Нам один год. Часть 1. Dying Light, хорроры, интерактивная критика0Dying Light
98.Топ сюрреалистичных игр. Игра № 8 The Tender Cut #Shorts0
99.Alone in the Dark. Ищем хоррор механику. № 50Alone in the Dark
100.Будни Музея. Wo Long: Fallen Dynasty0Wo Long: Fallen Dynasty