1. | HAPPY GAME. Разбор психоделической эстетики игры. | 44 | | Happy Game
|
2. | ЛИХО. Новое переосмысление хоррор сказки | 28 | |
|
3. | Многоликий бес или Как работает история “Индики” | 28 | |
|
4. | Разбор трейлера Silent Hill f | 24 | | Silent Hill
|
5. | Франц. Самая странная игра из когда-либо выходивших? | 23 | |
|
6. | Топ психоделичных игр. Игра № 2 Sally Face #Shorts | 19 | | Sally Face
|
7. | "Хрустальный пиксель": первый в России конкурс Авторской игры. Интервью с Сергеем Гимельрейхом | 19 | |
|
8. | The Last of Us - первый экспонат в коллекции Музея игрового опыта | 17 | | The Last of Us
|
9. | О чем сюжет игры FIREWATCH | 16 | | Firewatch
|
10. | Экскурсия по DYING LIGHT. Часть 2 | 15 | | Dying Light
|
11. | Топ психоделичных игр. Серия Samorost #Shorts | 15 | | Samorost 3
|
12. | Второй Новогодний Стрим. Sekiro и кролик. | 15 | | Sekiro: Shadows Die Twice
|
13. | Тролли, домовые, привидения на картинах художников / Дискуссия | 14 | |
|
14. | Проблемы игр по Лавкрафту #лавкрафт #геймдизайн #aloneinthedark | 12 | |
|
15. | Assassin’s Creed II. Внутриигровая экскурсия | 12 | | Assassin's Creed II
|
16. | Have a Nice Death. Разбор визуальной эстетики роуглайка | 12 | | Have a Nice Death
|
17. | Кровавые ритуалы и кровожадные монстры. Специфика игрового фолк-хоррора | 11 | |
|
18. | Как сделать популярную игру. На примере Pizza Tower | 11 | | Pizza Tower
|
19. | Подкаст. Обсуждаем Silent Hill | 10 | | Silent Hill 3
|
20. | Внутриигровая экскурсия. Ресторан "Три луны". DYING LIGHT. | 8 | | Dying Light
|
21. | Resident Evil Village. Разбираемся в переосмыслении | 8 | | Resident Evil Village
|
22. | Нам один год. Часть 3. Игры FromSoftware, The Quarry, Ghostwire: Tokyo | 8 | | The Quarry
|
23. | The Quarry: Kuplinov’s Cut, или Феномен соавторства в видеоиграх | 8 | | The Quarry
|
24. | Игроненавистнический геймдизайн, или Нарративные механики в Alan Wake 2 | 8 | | Alan Wake 2
|
25. | Кратос жестко высказался о видеоиграх и искусстве. Манифест "Видеоигры и искусство". | 7 | |
|
26. | Видеоигры как искусство, или как прошла Art Russia 2024 — ярмарка современного искусства | 7 | |
|
27. | Монолог "ВИДЕОИГРОВОЕ ИСКУССТВО" | 7 | | Journey
|
28. | Критика мнения: Dying Light 2 | 7 | | Dying Light 2
|
29. | Ikai. Погружаемся в японский фольклор. Финал | 7 | | Ikai
|
30. | Экскурсия по DYING LIGHT. Часть 1 | 6 | | Dying Light
|
31. | Стримы на Boosty. Сюрреализм | 6 | |
|
32. | Экскурсия по DYING LIGHT. Часть 4 | 6 | | Dying Light
|
33. | Топ психоделичных игр. Игра № 6 Little Misfortune #Shorts | 6 | | Little Misfortune
|
34. | Проект "Современная игра". Выпуск 1. Воспитание новой чувственности. | 6 | |
|
35. | ELDEN RING. Лор локации Катакомбы под скалой. STORMFOOT CATACOMBS | 6 | | Elden Ring
|
36. | Разбор дизайна Вилледора из Dying Light 2: Stay Human | 6 | | Dying Light 2
|
37. | Экскурсия по DYING LIGHT. Часть 3 | 5 | | Dying Light
|
38. | Три столпа игровой чувственности. Фундамент хоррора Resident Evil. | 5 | | Resident Evil 7
|
39. | Что делает видеоигры искусством | 5 | |
|
40. | ELDEN RING. Разбор самого интересного босса | 5 | | Elden Ring
|
41. | Суть P.T. за 4 минуты. P.T. как спектакль | 4 | | P.T.
|
42. | Dying Light 2. Внутриигровая экскурсия. Базар | 4 | | Dying Light 2
|
43. | Внутриигровая экскурсия: The Evil Within 2 | 4 | | The Evil Within 2
|
44. | Характеристика серии Hitman | 4 | | Hitman
|
45. | DYING LIGHT 2. То, что ты упустил. № 1 | 4 | | Dying Light 2
|
46. | The Game Awards 2023. Играем в номинантов Best Indie, говорим о критериях оценки и смотрим TGA | 4 | |
|
47. | Stray #Shorts | 3 | | Stray
|
48. | Анализ механик Silent Hill: Ascension | 3 | | Silent Hill
|
49. | Психоделизм в серии Little Nightmares | 3 | | Little Nightmares
|
50. | Будни Музея. Играем в одну из самых сложных игр на PS2 | 3 | | Maximo: Ghosts to Glory
|
51. | Как игры осмысляют психоделизм. Fran Bow, reditum, Tetrageddon | 3 | | Fran Bow
|
52. | Будни Музея. Milkblood | 3 | |
|
53. | Immortality. Игра как плеер. Геймплей как гринд. А Барлоу - гений. | 3 | | Immortality
|
54. | Как игры осмысляют сюрреализм. Rusty Lake, Figment, Back to Bed | 3 | | Rusty Lake Hotel
|
55. | Визуальная эстетика хоррора в играх. Resident Evil, Silent Hill, Forbidden Siren. | 3 | | Silent Hill 2
|
56. | Как Journey развивает японскую гравюру | 3 | | Journey
|
57. | Важность хоррора для видеоигрового медиа | 2 | |
|
58. | Живописные референсы "Индики" | 2 | |
|
59. | Dark Souls. Тленность бытия. #Shorts | 2 | | Dark Souls
|
60. | В чём уникальность Black Myth: Wukong. | 2 | | Black Myth: Wukong
|
61. | Gears of War. Фичи геймдизайна #видеоигры #геймдизайн #каксделатьигру | 2 | |
|
62. | Trek to Yomi и Классификация игрового визуала | 2 | | Trek to Yomi
|
63. | Будни Музея. Pocky & Rocky (SNES) | 2 | | Pocky & Rocky
|
64. | Топ психоделичных игр. Игра № 1 American McGee’s Alice #Shorts | 2 | | American McGee's Alice
|
65. | Alice: Madness Returns. Алиса, которую мы заслужили № 4 | 2 | | Alice: Madness Returns
|
66. | ПАРКУР DYING LIGHT 2: почему это лучший паркур в игровой индустрии. | 2 | | Dying Light 2
|
67. | Silent Hill: Shattered Memories. Играем на консоли. Готовимся к выходу ремейка Silent Hill 2. № 3 | 2 | | Silent Hill: Shattered Memories
|
68. | POPPY PLAYTIME. Эстетика злых игрушек | 2 | | Poppy Playtime
|
69. | Топ психоделичных игр. Игра № 3 Тук-тук-тук / Knock-knock #Shorts | 2 | | Knock-Knock
|
70. | Silent Hill: Shattered Memories. Играем на консоли. Готовимся к выходу ремейка Silent Hill 2. № 1 | 2 | | Silent Hill: Shattered Memories
|
71. | The Last of Us от HBO. Разбор третьей серии | 2 | | The Last of Us
|
72. | Лучший момент в Bramble: The Mountain King #видеоигры #фольклор #геймдизайн | 2 | | Bramble: The Mountain King
|
73. | Bramble: The Mountain King. Погружаемся в скандинавский фольклор | 1 | | Bramble: The Mountain King
|
74. | Топ сюрреалистичных игр. Игра № 1 CHUCHEL (ЧУЧЕЛ) #Shorts | 1 | | Chuchel
|
75. | Продолжаем рассматривать картины в Layers of Fear | 1 | | Layers of Fear
|
76. | Нам один год. Часть 2. Искусство ли игры, сюрреализм и психодел в играх | 1 | |
|
77. | Будни Музея. Необычный геймдизайн Gegege no Kitarou (SNES) | 1 | |
|
78. | Как понять сюрреализм. Рене Магритт #shorts | 1 | |
|
79. | KUON. Погружаемся в японский фольклор. № 7 | 1 | | Kuon
|
80. | Ретро стрим. SEGA, Wii, GameCube | 1 | | Boogerman: A Pick and Flick Adventure
|
81. | Fatal Frame III: The Tormented. Погружаемся в японский фольклор. № 10 | 1 | | Fatal Frame III: The Tormented
|
82. | Перформанс в American McGee’s Alice | 1 | | American McGee's Alice
|
83. | Dead Space 3. Обсуждаем механику стрельбы | 1 | | Dead Space 3
|
84. | Silent Hill 4. Конец японской серии. Готовимся к выходу ремейка Silent Hill 2. № 3 | 1 | | Silent Hill 4: The Room
|
85. | Игровая механика как маркетинг и образ. Don't scream | 1 | |
|
86. | В чем не прав Луцай, говоря про Stray | 1 | | Stray
|
87. | Alice: Madness Returns. Алиса, которую мы заслужили № 3 | 0 | | Alice: Madness Returns
|
88. | Ikai. Погружаемся в японский фольклор № 2 | 0 | | Ikai
|
89. | Alone in the Dark. Ищем хоррор механику | 0 | | Alone in the Dark
|
90. | Страдающие зомби #геймдизайн #gamestudies #residentevil | 0 | |
|
91. | Alone in the Dark 3. Фёрст Ран | 0 | | Alone in the Dark 3
|
92. | Fatal Frame III: The Tormented. Погружаемся в японский фольклор. № 5 | 0 | | Fatal Frame III: The Tormented
|
93. | KUON. Погружаемся в японский фольклор. № 4 | 0 | | Kuon
|
94. | Fatal Frame III: The Tormented. Погружаемся в японский фольклор. № 11 | 0 | | Fatal Frame III: The Tormented
|
95. | Sweet Home. В поисках хоррора № 1 | 0 | | Sweet Home
|
96. | Смотрим, как менялась культовая игра. Стрим Pac-Man Museum+ | 0 | | Pac-Man Museum +
|
97. | Нам один год. Часть 1. Dying Light, хорроры, интерактивная критика | 0 | | Dying Light
|
98. | Топ сюрреалистичных игр. Игра № 8 The Tender Cut #Shorts | 0 | |
|
99. | Alone in the Dark. Ищем хоррор механику. № 5 | 0 | | Alone in the Dark
|
100. | Будни Музея. Wo Long: Fallen Dynasty | 0 | | Wo Long: Fallen Dynasty
|