101. | En quoi immersif et imaginaire sont-ils liés ? | 0 | |
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102. | Revivre des événements de l'Histoire grâce à l'immersif ? | 0 | |
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103. | Quelle place l'histoire tient-elle lors d’expériences sonores immersives ? | 0 | |
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104. | Comment adapter les jeux vidéo aux nouvelles technologies de l’immersif ? | 0 | |
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105. | Quand l'art prend possession de la ville de Metz | 0 | |
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106. | Choisir son orientation professionnelle grâce à la réalité virtuelle ? | 0 | |
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107. | Distribuer l'immersif, avec quel modèles économiques ? | 0 | |
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108. | Quelques exemples d'œuvres d'art digitales | 0 | |
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109. | Metz, une ville ancrée dans le numérique | 0 | |
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110. | Pourquoi le métaverse ouvert es-il essentiel ? (Sébastien Miglio) | 0 | |
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111. | La plus grosse librairie de fichiers 3D ouverte à tous | 0 | |
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112. | Comment déplace-t-on une exposition immersive ? (Exposition Pompéi) | 0 | |
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113. | Réalités augmentée, mixte et virtuelle : quelles différences pédagogiques ? | 0 | |
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114. | Festival Constellations les visiteurs pourront ils un jour interagir avec les oeuvres | 0 | |
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115. | L’immersion pour un monde meilleur, plus inclusif. le défi écologique et technologique ? | 0 | |
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116. | KIF Sensory Odyssey Décryptage d'une révolution immersive et multisensorielle | 0 | |
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117. | Nouveaux médias : les prochaines étapes ? | 0 | |
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118. | Sensory Odyssey : utiliser l’immersif pour réfléchir à la nature qui nous entoure | 0 | |
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119. | Comment le son vient-il fortifier les expériences visuelles ? | 0 | |
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120. | Le métaverse, à l'aube d'une révolution technologique et industrielle ? | 0 | |
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121. | tristan desplechin co fondateur de dream factory | 0 | |
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122. | LE KIF- AU SERVICE DES ACTEURS DES TERRITOIRES . UNE AMBITION EUROPEENNE ? | 0 | |
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123. | Présentation du logiciel Twinmotion | 0 | |
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124. | Musée national du Qatar : comment la galerie de Sissako a-t-elle été pensée ? | 0 | |
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125. | Comment se fait-il que les balades sonores transmettent autant d’émotions ? | 0 | |
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126. | Comment se former en permanence pour créer les nouveaux mondes virtuels ? (Ubisoft) | 0 | |
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127. | Digitaliser le spectacle vivant ? (Rone ft. La Horde) | 0 | |
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128. | Le son immersif, un outil transversal ? | 0 | |
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129. | Présentation de Grand E Nov+ | 0 | |
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130. | A quel point la culture, l’art et l économie sont ils liés | 0 | |
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131. | Le festival Constellations : un festival immersif aux œuvres variées | 0 | |
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132. | Unreal Engine, le moteur de jeu utilisé pour la simulation et le formation (Marc Petit) | 0 | |
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133. | Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ? | 0 | |
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134. | Les jeux vidéos, un formidable moyen d’apprendre et de faire de la pédagogie | 0 | |
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135. | Allier écologie et technologie grâce à l'innovation ? | 0 | | Counter-Strike: Source
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136. | Le métaverse sommes nous à l aube d une révolution technologique et industrielle | 0 | |
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137. | Le festival qui investit la ville de Metz et son architecture | 0 | |
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138. | Marc Petit : La 3D temps réel, le futur de la création de contenu ? | 0 | |
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139. | Des technologies innovantes et ouvertes à tous (avec Marc Petit) | 0 | |
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140. | Comment financer des projets de VR qui coûtent beaucoup d’argent ? | 0 | |
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141. | Assassin’s Creed Discovery Tour : revivre l'Histoire dans un jeu vidéo ? | 0 | | Assassin's Creed
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142. | KIF 2021 : Le Jour 2 (2/2) | 0 | |
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143. | Les chiffres-clé et l’impact économique du festival Constellations pour la ville de Metz | 0 | |
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144. | L’IMMERSION, AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. DES PRODUITS OU DES EXPERIENCES ? | 0 | |
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145. | Comment Audiens soutient la filière de l'immersion ? | 0 | |
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146. | SUCCES IMMERSIFS 2023 | 0 | |
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147. | Dassault Systèmes & XSun : imaginer un drone “zéro carbone” | 0 | |
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148. | VOUS+IA : co-produire les Réalités Immersives? | 0 | |
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149. | Comment fonctionne la 3D en temps réel ? (Expliqué en 5 minutes) | 0 | |
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150. | Attractivité territoriale : comment structurer l’industrie créative de l’immersion ? | 0 | |
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151. | Comment optimiser et réfléchir le son pour les voitures nouvelles générations ? | 0 | |
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152. | Pourquoi le retour sur investissement du secteur du divertissement est-il avantageux ? | 0 | |
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153. | Investir dans des entreprises immersives | 0 | |
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154. | Le parcours de Thomas Riedel, fondateur de Riedel Communication | 0 | |
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155. | La pluralité des métiers : la clé d'un projet riche et enrichissant | 0 | |
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156. | L'immersion : une renaissance culturelle et industrielle ? PAR FRANCK MADLENER & SEBASTIEN MASSART | 0 | |
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157. | Les conditions d’écoute sont-elles importantes pour une immersion sonore réussie ? | 0 | |
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158. | Industrie : des gains de productivité grâce à l'immersion ? | 0 | |
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159. | Comment finance-t-on les contenus d’une exposition immersive ? (Exposition Pompéi) | 0 | |
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160. | Comment garantir la protection des données dans les outils numériques éducatifs ? | 0 | |
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161. | Faire revivre le patrimoine disparu grâce à la réalité augmentée ? | 0 | |
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162. | fabien barati frederic lecompte | 0 | |
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163. | Massification de l’immersif : à quelles conditions ? | 0 | |
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164. | Comment le festival Constellations prend t il en compte le développement durable | 0 | |
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165. | Le métaverse est déjà là ? (Marc Petit) | 0 | |
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166. | S'immerger dans la peau d'un élève dyslexique grâce à réalité virtuelle | 0 | |
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167. | Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ? | 0 | |
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168. | Les succes des experiences immersives sans device | 0 | |
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169. | KIF 2021 : Bande annonce 2 | 0 | |
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170. | L’immersif va t il peu à peu investir notre quotidien | 0 | |
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171. | Le moteur de jeu ouvert à tous | 0 | |
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172. | Pourquoi y a-t-il autant de français à Montréal ? | 0 | |
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173. | Comment la recherche autour de la réalité virtuelle a-t-elle évolué ces dernières années ? | 0 | |
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174. | Pourquoi le monde de l’industrie n’est-il pas “noble” au yeux de l’opinion générale ? | 0 | |
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175. | Pérenniser Le KIF, suivre & soutenir ces technologies & cette économie en train d’émerger | 0 | |
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176. | Exemple de deux réalisations de Narrative : Vaux-le-Vicomte et Cher Futur Moi | 0 | |
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177. | Le Centre Pompidou Metz a propulsé la ville de Metz en terme d’attractivité territoriale | 0 | |
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178. | Marc Petit : pourquoi le métaverse doit-il absolument être ouvert ? | 0 | |
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179. | Améliorer l'éducation grâce à la réalité augmentée | 0 | |
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180. | SBS Interactives créer des espaces virtuels à partir du réel | 0 | |
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181. | Repenser notre rapport l'autre et au réel grâce au jeu vidéo | 0 | |
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182. | Le fond d’investissement interne d’Accor : investir dans les nouvelles technologies | 0 | Vlog |
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183. | L’importance du festival Constellations pour l’attractivité touristique de la région Grand Est | 0 | |
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184. | Présentation de The Sandbox lors du KIF2021 | 0 | | The Sandbox
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185. | Marc Petit : la création du contenu va subir de grandes transformations dans les années à venir | 0 | | Counter-Strike: Source
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186. | De quels usages bénéficient les technologies immersives | 0 | |
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187. | Accueil au centre Pompidou-Metz : Igor BOIKO, secrétaire général | 0 | |
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188. | Comment s’est passée la première levée de fonds de Emissive | 0 | |
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189. | Le métaverse : la construction d'un nouveau monde sans limite entre réel et virtuel | 0 | |
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190. | Les défis industriels : la transmission du savoir ? (CERFAV) | 0 | |
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191. | Fortnite : plus qu'un jeu vidéo, une nouvelle vision du marketing et de la communication | 0 | | Fortnite
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192. | Des projets documentaires produits au moyen de la réalité virtuelle | 0 | |
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193. | Pourquoi l’économie de l’immersif ne grandit pas comme elle le devrait en France ? | 0 | |
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194. | La transition d'un monde 2D digital à un monde digital 3D : un chantier colossal | 0 | |
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195. | Présentation du festival Constellations | 0 | |
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196. | Diffuser les savoirs avec l’immersion, un nouveau marché ? Présenté par Jean-Marc MERRIAUX . | 0 | |
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197. | KIF Pompéi Décryptage du succès télévisuel et immersif de l'année 2020 | 0 | |
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198. | Cas d’usage ALMEDIA : apprendre à recréer le vitrail du Christ de Wissembourg grâce à la VR | 0 | |
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199. | Le jeu vidéo, au coeur du déploiement du métaverse | 0 | |
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200. | Comment acheter de l'art et des objets virtuels grâce aux NFT ? | 0 | |
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