KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum

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Top 200 Videos With The Most Comments by KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum


Video TitleCommentsCategoryGame
101.Comment la région Grand Est identifie et aide les talents de la région à se développer ?0
102.L'ambassadeur virtuel de l'ONU0Counter-Strike: Source
103.Sketchfab, le plus gros musée digital du monde0
104.Repenser notre rapport l'autre et au réel grâce au jeu vidéo0
105.Comment les métiers artisanaux sont ils mis en avant dans la ville de Metz0
106.Comment la France pourrait prendre part à la construction du métaverse ?0
107.Le métaverse et les mondes virtuels : pourquoi cela nous a-t-il pris autant de temps ?0
108.KIF LE CONCERT SE REINVENTE EN IMMERSIF ? INVITE JEAN-MICHEL JARRE0
109.Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué aux VFX0
110.Accueil au centre Pompidou-Metz : Igor BOIKO, secrétaire général0
111.Apprendre en s’amusant grâce aux codes du jeu vidéo0
112.L’immersion, au cœur de la transformation culturelle.0
113.Comment améliorer l’éducation en continu grâce aux évolutions du numérique0
114.Carte Blanche Franz Fizschnaller0
115.Le son, les émotions, la musique, le spectacle ? Présenté par Alexandre MICHELIN et CLARA SCHMELCK0
116.Pourrait-on travailler, dans le futur, uniquement en immersif ?0
117.Le métaverse de nouveaux mondes sans limite, à la frontière du réel et du virtuel0
118.Le festival Constellations, le patrimoine et le numérique ?0
119.Unreal Engines - comment le moteur de jeu vidéo peut-il s’appliquer à l’industrie automobile0Unreal
120.Secteur de la culture et des médias : Quels métiers faudrait-il structurer en priorité ?0
121.Pourquoi la Chine songe t elle à limiter l’accès au numérique aux jeunes0
122.La distribution de l’immersion : quels modèles économiques ?0
123.Objectif 2024 : articuler le son et le mouvement dans le sport0
124.Prend-on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaires numériques ?0
125.Le Centre Pompidou Metz a propulsé la ville de Metz en terme d’attractivité territoriale0
126.VOUS+IA : co-création0
127.VOUS+IA : co-produire les Réalités Immersives?0
128.VOUS+IA : co-produire les Réalités Immersives?0
129.La plateforme pour créer son propre métaverse facilement0
130.L’Immersive Learning Lab : diffuser les savoirs et co-construire les technologies de demain0
131.L’importance du festival Constellations pour l’attractivité touristique de la région Grand Est0
132.Accompagner les entreprises de la région Grand Est à se développer0
133.stephanie targui Muséum national d’Histoire naturelle 20
134.Le parcours de Thomas Riedel, fondateur de Riedel Communication0
135.Le succès de Tik Tok, l'entreprise à 14,9 millions d'utilisateurs actifs (Expliqué en 5 minutes)0
136.Le plus gros fournisseur de contenus 3D pour les constructeurs d’espaces métaverse0
137.Le métaverse : la construction d'un nouveau monde sans limite entre réel et virtuel0
138.Grand Palais Immersif : comment les écrans LED favorisent l’expérience in situ ?0
139.Y a-t-il de la demande pour le son immersif ?0
140.Comment garantir la protection des données dans les outils numériques éducatifs ?0
141.Accompagner les entreprises dans l'adoption des technologies immersives0
142.En quoi immersif et imaginaire sont-ils liés ?0
143.Comment l’immersif 3D vient enrichir notre monde en 2D ?0
144.Exemple d’une réalisation de Moment Factory : le AT&T Discovery District0
145.S'immerger dans la peau d'un élève dyslexique grâce à réalité virtuelle0
146.Une expérience immersive sur la construction de la Statue de la Liberté à Paris (Virtual Journey)0
147.Distribuer l'immersif, avec quel modèles économiques ?0
148.A l'origine du jeu vidéo, il y a les hackers0
149.Une nouvelle façon de déguster du champagne grâce aux nouvelles technologies0Vlog
150.Pourquoi y a-t-il autant de français à Montréal ?0
151.Découvrir les lieux historiques inaccessibles0
152.Comment déplace-t-on une exposition immersive ? (Exposition Pompéi)0
153.La dimension culturelle du jeu vidéo0
154.Quelle place tient la technologie dans le récit sonore immersif ?0Vlog
155.Marc Petit : pourquoi le métaverse doit-il absolument être ouvert ?0
156.Choisir son orientation professionnelle grâce à la réalité virtuelle ?0
157.Nouveaux médias : les prochaines étapes ?0
158.Déployer la réalité augmentée dans les classes pour mieux apprendre (Foxar)0
159.Marc Petit : L'utlisation des plateformes numériques, la nouvelle révolution ?0
160.Présentation de The Sandbox lors du KIF20210The Sandbox
161.La plus grosse librairie de fichiers 3D ouverte à tous0
162.Présentation du logiciel Twinmotion0
163.Améliorer l'éducation grâce à la réalité augmentée0
164.LE FESTIVAL CONSTELLATIONS, LA CREATIVITE POUR CONJUGUER PATRIMOINE ET NUMERIQUE ?0
165.Les défis industriels : la transmission du savoir ? (CERFAV)0
166.KIF Sensory Odyssey Décryptage d'une révolution immersive et multisensorielle0
167.Présentation de Grand E Nov+0
168.Présentation de travaux de Franz Fischnaller0
169.L’immersif, une révolution majeure digne de celle de la Renaissance ?0
170.L’immersion, au cœur de la transformation culturelle. MAUD FRANCA0
171.LE KIF- AU SERVICE DES ACTEURS DES TERRITOIRES . UNE AMBITION EUROPEENNE ?0
172.Les jeux vidéos, un formidable moyen d’apprendre et de faire de la pédagogie0
173.Martial Spirit : un métaverse autour des sports de combat0
174.Imaginaire et industrie : en quoi sont-ils liés ?0
175.Qu’est-ce qui fait de Montréal une capitale créative si forte ?0
176.Comment le son vient-il fortifier les expériences visuelles ?0
177.Pourquoi l’économie de l’immersif ne grandit pas comme elle le devrait en France ?0
178.Le son immersif, un outil transversal ?0
179.Marc Petit : La 3D temps réel, le futur de la création de contenu ?0
180.Le dôme géodésique du festival Constellations0
181.Comment adapter les jeux vidéo aux nouvelles technologies de l’immersif ?0
182.Le parcours de David Nahon0
183.Comment se fait-il que les balades sonores transmettent autant d’émotions ?0
184.Cas d’usage ALMEDIA : apprendre à recréer le vitrail du Christ de Wissembourg grâce à la VR0
185.Accéder virtuellement à des sites historiques grâce à Virtual Journey0
186.La réalité virtuelle permet-elle de mieux vendre ?0
187.Le festival Constellations : un festival immersif aux œuvres variées0
188.Bertand Nepveu, créateur du casque de réalité virtuel racheté par Apple0
189.Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué au secteur de la mode (Epic Games)0Unreal
190.Sur quels critères l’entreprise Zú base t elle ses investissements0
191.Le métaverse sommes nous à l aube d une révolution technologique et industrielle0
192.Pourquoi y a t il autant de français à Montréal0Counter-Strike: Source
193.KIF 2021 : Le Jour 10
194.Tik Tok : un acteur majeur d'expériences immersives culturelles0
195.Comment financer des projets de VR qui coûtent beaucoup d’argent ?0
196.LES MUSEES POUR DECOUVRIR LE MONDE. ENGAGER DE NOUVEAUX PUBLICS ?0
197.Rev Labaredian Les éléments essentiels à la construction du métaverse0
198.Les chiffres-clé et l’impact économique du festival Constellations pour la ville de Metz0
199.« The Human and magical side of technology » par Thomas RIEDEL / CEO de Riedel Communication0
200.Comment créer une bonne expérience de jeu en réalité virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes)0