KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum

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France
France

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Top 200 Videos With The Most Comments by KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum


Video TitleCommentsCategoryGame
101.En quoi immersif et imaginaire sont-ils liés ?0
102.Revivre des événements de l'Histoire grâce à l'immersif ?0
103.Quelle place l'histoire tient-elle lors d’expériences sonores immersives ?0
104.Comment adapter les jeux vidéo aux nouvelles technologies de l’immersif ?0
105.Quand l'art prend possession de la ville de Metz0
106.Choisir son orientation professionnelle grâce à la réalité virtuelle ?0
107.Distribuer l'immersif, avec quel modèles économiques ?0
108.Quelques exemples d'œuvres d'art digitales0
109.Metz, une ville ancrée dans le numérique0
110.Pourquoi le métaverse ouvert es-il essentiel ? (Sébastien Miglio)0
111.La plus grosse librairie de fichiers 3D ouverte à tous0
112.Comment déplace-t-on une exposition immersive ? (Exposition Pompéi)0
113.Réalités augmentée, mixte et virtuelle : quelles différences pédagogiques ?0
114.Festival Constellations les visiteurs pourront ils un jour interagir avec les oeuvres0
115.L’immersion pour un monde meilleur, plus inclusif. le défi écologique et technologique ?0
116.KIF Sensory Odyssey Décryptage d'une révolution immersive et multisensorielle0
117.Nouveaux médias : les prochaines étapes ?0
118.Sensory Odyssey : utiliser l’immersif pour réfléchir à la nature qui nous entoure0
119.Comment le son vient-il fortifier les expériences visuelles ?0
120.Le métaverse, à l'aube d'une révolution technologique et industrielle ?0
121.tristan desplechin co fondateur de dream factory0
122.LE KIF- AU SERVICE DES ACTEURS DES TERRITOIRES . UNE AMBITION EUROPEENNE ?0
123.Présentation du logiciel Twinmotion0
124.Musée national du Qatar : comment la galerie de Sissako a-t-elle été pensée ?0
125.Comment se fait-il que les balades sonores transmettent autant d’émotions ?0
126.Comment se former en permanence pour créer les nouveaux mondes virtuels ? (Ubisoft)0
127.Digitaliser le spectacle vivant ? (Rone ft. La Horde)0
128.Le son immersif, un outil transversal ?0
129.Présentation de Grand E Nov+0
130.A quel point la culture, l’art et l économie sont ils liés0
131.Le festival Constellations : un festival immersif aux œuvres variées0
132.Unreal Engine, le moteur de jeu utilisé pour la simulation et le formation (Marc Petit)0
133.Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ?0
134.Les jeux vidéos, un formidable moyen d’apprendre et de faire de la pédagogie0
135.Allier écologie et technologie grâce à l'innovation ?0Counter-Strike: Source
136.Le métaverse sommes nous à l aube d une révolution technologique et industrielle0
137.Le festival qui investit la ville de Metz et son architecture0
138.Marc Petit : La 3D temps réel, le futur de la création de contenu ?0
139.Des technologies innovantes et ouvertes à tous (avec Marc Petit)0
140.Comment financer des projets de VR qui coûtent beaucoup d’argent ?0
141.Assassin’s Creed Discovery Tour : revivre l'Histoire dans un jeu vidéo ?0Assassin's Creed
142.KIF 2021 : Le Jour 2 (2/2)0
143.Les chiffres-clé et l’impact économique du festival Constellations pour la ville de Metz0
144.L’IMMERSION, AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. DES PRODUITS OU DES EXPERIENCES ?0
145.Comment Audiens soutient la filière de l'immersion ?0
146.SUCCES IMMERSIFS 20230
147.Dassault Systèmes & XSun : imaginer un drone “zéro carbone”0
148.VOUS+IA : co-produire les Réalités Immersives?0
149.Comment fonctionne la 3D en temps réel ? (Expliqué en 5 minutes)0
150.Attractivité territoriale : comment structurer l’industrie créative de l’immersion ?0
151.Comment optimiser et réfléchir le son pour les voitures nouvelles générations ?0
152.Pourquoi le retour sur investissement du secteur du divertissement est-il avantageux ?0
153.Investir dans des entreprises immersives0
154.Le parcours de Thomas Riedel, fondateur de Riedel Communication0
155.La pluralité des métiers : la clé d'un projet riche et enrichissant0
156.L'immersion : une renaissance culturelle et industrielle ? PAR FRANCK MADLENER & SEBASTIEN MASSART0
157.Les conditions d’écoute sont-elles importantes pour une immersion sonore réussie ?0
158.Industrie : des gains de productivité grâce à l'immersion ?0
159.Comment finance-t-on les contenus d’une exposition immersive ? (Exposition Pompéi)0
160.Comment garantir la protection des données dans les outils numériques éducatifs ?0
161.Faire revivre le patrimoine disparu grâce à la réalité augmentée ?0
162.fabien barati frederic lecompte0
163.Massification de l’immersif : à quelles conditions ?0
164.Comment le festival Constellations prend t il en compte le développement durable0
165.Le métaverse est déjà là ? (Marc Petit)0
166.S'immerger dans la peau d'un élève dyslexique grâce à réalité virtuelle0
167.Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ?0
168.Les succes des experiences immersives sans device0
169.KIF 2021 : Bande annonce 20
170.L’immersif va t il peu à peu investir notre quotidien0
171.Le moteur de jeu ouvert à tous0
172.Pourquoi y a-t-il autant de français à Montréal ?0
173.Comment la recherche autour de la réalité virtuelle a-t-elle évolué ces dernières années ?0
174.Pourquoi le monde de l’industrie n’est-il pas “noble” au yeux de l’opinion générale ?0
175.Pérenniser Le KIF, suivre & soutenir ces technologies & cette économie en train d’émerger0
176.Exemple de deux réalisations de Narrative : Vaux-le-Vicomte et Cher Futur Moi0
177.Le Centre Pompidou Metz a propulsé la ville de Metz en terme d’attractivité territoriale0
178.Marc Petit : pourquoi le métaverse doit-il absolument être ouvert ?0
179.Améliorer l'éducation grâce à la réalité augmentée0
180.SBS Interactives créer des espaces virtuels à partir du réel0
181.Repenser notre rapport l'autre et au réel grâce au jeu vidéo0
182.Le fond d’investissement interne d’Accor : investir dans les nouvelles technologies0Vlog
183.L’importance du festival Constellations pour l’attractivité touristique de la région Grand Est0
184.Présentation de The Sandbox lors du KIF20210The Sandbox
185.Marc Petit : la création du contenu va subir de grandes transformations dans les années à venir0Counter-Strike: Source
186.De quels usages bénéficient les technologies immersives0
187.Accueil au centre Pompidou-Metz : Igor BOIKO, secrétaire général0
188.Comment s’est passée la première levée de fonds de Emissive0
189.Le métaverse : la construction d'un nouveau monde sans limite entre réel et virtuel0
190.Les défis industriels : la transmission du savoir ? (CERFAV)0
191.Fortnite : plus qu'un jeu vidéo, une nouvelle vision du marketing et de la communication0Fortnite
192.Des projets documentaires produits au moyen de la réalité virtuelle0
193.Pourquoi l’économie de l’immersif ne grandit pas comme elle le devrait en France ?0
194.La transition d'un monde 2D digital à un monde digital 3D : un chantier colossal0
195.Présentation du festival Constellations0
196.Diffuser les savoirs avec l’immersion, un nouveau marché ? Présenté par Jean-Marc MERRIAUX .0
197.KIF Pompéi Décryptage du succès télévisuel et immersif de l'année 20200
198.Cas d’usage ALMEDIA : apprendre à recréer le vitrail du Christ de Wissembourg grâce à la VR0
199.Le jeu vidéo, au coeur du déploiement du métaverse0
200.Comment acheter de l'art et des objets virtuels grâce aux NFT ?0