KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum

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France
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Top 300 Videos With The Most Comments by KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum


Video TitleCommentsCategoryGame
201.Comment se fait-il que les balades sonores transmettent autant d’émotions ?0
202.Accompagner les entreprises de la région Grand Est à se développer0
203.Quelle organisation humaine est nécessaire autour d’un projet immersif ?0
204.Investir dans des entreprises immersives0
205.Carte Blanche Franz Fizschnaller0
206.Comment s’est passée la première levée de fonds de Emissive0
207.Le festival Constellations : un festival immersif aux œuvres variées0
208.Grand Palais Immersif : comment les écrans LED favorisent l’expérience in situ ?0
209.Quel continuum entre le virtuel et le réel dans l’industrie ?0
210.Comment finance-t-on les contenus d’une exposition immersive ? (Exposition Pompéi)0
211.Présentation du festival Constellations0
212.La transition d'un monde 2D digital à un monde digital 3D : un chantier colossal0
213.Le métaverse sommes nous à l aube d une révolution technologique et industrielle0
214.Comment l’immersif 3D vient enrichir notre monde en 2D ?0
215.Grand E Nov+ comment limiter l’échec des projets accompagnés0
216.Le métaverse est déjà là ? (Marc Petit)0
217.Comment acheter de l'art et des objets virtuels grâce aux NFT ?0
218.Le jeu vidéo, au coeur du déploiement du métaverse0
219.Comment financer des projets de VR qui coûtent beaucoup d’argent ?0
220.A l'origine du jeu vidéo, il y a les hackers0
221.L’apparition du récit immersif, ou comment le storytelling a évolué ces dernières années0
222.Le moteur de jeu ouvert à tous0
223.Le numérique au service du développement durable0Counter-Strike: Source
224.Apprendre la musique grâce aux casques de réalité virtuelle ?0
225.Les chiffres-clé et l’impact économique du festival Constellations pour la ville de Metz0
226.La dimension culturelle du jeu vidéo0
227.La réalité virtuelle au service de l’inclusion du handicap en entreprise0
228.Comment l’immersif multisensoriel pourrait améliorer les expositions historiques ?0
229.agnes parent directrice des publics museum national d histoire naturelle 20
230.ATTRACTIVITE TERRITORIALE. COMMENT STRUCTURER L’INDUSTRIE CREATIVE DE L’IMMERSION ? Frederic Josue0
231.Sketchfab, le plus gros musée digital du monde0
232.Comment fonctionne la 3D en temps réel ? (Expliqué en 5 minutes)0
233.Déployer la réalité augmentée dans les classes pour mieux apprendre (Foxar)0
234.Les étapes de la création d’une expérience immersive en réalité virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes)0
235.Le festival Constellations : un festival numérique à vivre au réel0
236.Les casques de réalité virtuelle : une dictature des émotions serait possible ?0
237.Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué aux VFX0
238.La pluralité des métiers : la clé d'un projet riche et enrichissant0
239.Améliorer l'éducation grâce à la réalité augmentée0
240.Comment jeu et éducation sont-ils liés ?0
241.Le positionnement de Grand E-Nov+ par rapport aux agences d’innovation des autres régions ?0
242.Repenser l’écriture, les formats, les usages des nouveaux médias0
243.Le son, les émotions, la musique, le spectacle ? Présenté par Alexandre MICHELIN et CLARA SCHMELCK0
244.Faire revivre le patrimoine disparu grâce à la réalité augmentée ?0
245.Marc Petit - L’importance de standardiser le métaverse0
246.Le jeu vidéo, un secteur à l'origine de la transformation des usages du numérique0
247.Le conseil de Benjamin Grauer0
248.Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ?0
249.Les défis industriels de l’immersion ? Par DAVID NAHON , DASSAULT SYSTEMES0
250.Canopé : le premier collège virtuel en France0
251.VR, blockchain, décentralisation : A quoi va ressembler le monde de demain ?0
252.Comment la recherche autour de la réalité virtuelle a-t-elle évolué ces dernières années ?0
253.Sensory Odyssey : utiliser l’immersif pour réfléchir à la nature qui nous entoure0
254.Comment devenir directeur des produits chez Epic Games ? (Le parcours de Sébastien Miglio)0
255.Prend on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaire numériques0
256.Améliorer l'éducation grâce à la réalité augmentée0
257.Musée national du Qatar : comment la galerie de Sissako a-t-elle été pensée ?0
258.La force du jeu Fortnite : l'expérience sociale qu'il représente (Marc Petit)0Fortnite
259.Comment la réalité augmentée permet-elle d'améliorer les cours ?0
260.Marc Petit : la création du contenu va subir de grandes transformations dans les années à venir0Counter-Strike: Source
261.A quel point la culture, l’art et l économie sont ils liés0
262.L’immersion modifie les modes de productions ? L'exemple de Moment Factory0
263.LE KIF-KnowledgeIMMERSIVEForum AU SERVICE DES TERRITOIRES . Par MARTINE LIZOLA0
264.Fortnite : plus qu'un jeu vidéo, une nouvelle vision du marketing et de la communication0Fortnite
265.Allier écologie et technologie grâce à l'innovation ?0Counter-Strike: Source
266.Développement social de l’immersif : quels sont les défis ?0
267.Diffuser les savoirs avec l’immersion, un nouveau marché ?0
268.Diffuser les savoirs avec l’immersion, un nouveau marché ? Présenté par Jean-Marc MERRIAUX .0
269.Des technologies innovantes et ouvertes à tous (avec Marc Petit)0
270.Le jeu, un formidable moyen d’apprendre, découvrir, s’enrichir… tout en s’amusant0
271.VOUS+IA : co-création0
272.Pourrait-on travailler, dans le futur, uniquement en immersif ?0
273.KIF 2021 : Le Jour 2 (2/2)0
274.SUCCES IMMERSIFS 20230
275.Présentation de Moment Factory0
276.Secteur de la culture et des médias : Quels métiers faudrait-il structurer en priorité ?0
277.tristan desplechin co fondateur de dream factory0
278.Comment l’art contemporain se saisit peu à peu de la réalité virtuelle ?0
279.La région, une grande aide pour développer des technologies encore coûteuses0
280.Objectif 2024 : articuler le son et le mouvement dans le sport0
281.Digitaliser le spectacle vivant ? (Rone ft. La Horde)0
282.Revivre des événements de l'Histoire grâce à l'immersif ?0
283.Favoriser la rencontre entre les gens, l'un des enjeux du festival Constellations0
284.La plateforme pour créer son propre métaverse facilement0
285.Benjamin Grauer : Qu'est-ce que le métaverse décentralisé ?0
286.Quelques exemples d'œuvres d'art digitales0
287.Comment aider la filière du numérique à se développer ?0
288.Le succès de Tik Tok, l'entreprise à 14,9 millions d'utilisateurs actifs (Expliqué en 5 minutes)0
289.Le festival qui investit la ville de Metz et son architecture0
290.Réalités augmentée, mixte et virtuelle : quelles différences pédagogiques ?0
291.Comment allier recherche scientifique et industrie dans le secteur de l'éducation ?0
292.Accompagner les entreprises dans l'adoption des technologies immersives0
293.Assassin’s Creed Discovery Tour : revivre l'Histoire dans un jeu vidéo ?0Assassin's Creed
294.jeremy sahel fondateur da prod0
295.Faites une pause d'émerveillement avec ONYO :débranchez , écoutez !0
296.Une expérience immersive sur la construction de la Statue de la Liberté à Paris (Virtual Journey)0
297.L’IMMERSION, AU CŒUR DE LA TRANSFORMATION CULTURELLE. DES PRODUITS OU DES EXPERIENCES ?0
298.kif x v unframed 1ere partie0
299.Découvrir les lieux historiques inaccessibles0
300.Attractivité territoriale : comment structurer l’industrie créative de l’immersion ?0