KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum

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Top 300 Videos With The Most Comments by KIF - Knowledge IMMERSIVE Forum


Video TitleCommentsCategoryGame
201.Personnaliser nos expériences immersives grâce au temps réel ?0
202.Pérenniser Le KIF, suivre & soutenir ces technologies & cette économie en train d’émerger0
203.Art digital, blockchain : comment ça fonctionne ? (Expliqué en 5 minutes)0
204.Comment cette révolution vers l’internet 3D peut-elle se mettre en place, notamment en France ?0
205.Repenser notre rapport l'autre et au réel grâce au jeu vidéo0
206.Qu’est-ce que la réalité virtuelle apporte au métier de producteur audiovisuel ?0
207.L’importance de diversifier et structurer l’industrie créative de l’immersion0
208.Accueil au centre Pompidou-Metz : Igor BOIKO, secrétaire général0
209.Pourquoi la Chine songe t elle à limiter l’accès au numérique aux jeunes (2)0
210.La région Grand Est : une région très engagée dans la recherche autour de la réalité virtuelle0
211.Présentation du festival Constellations0
212.VOUS+IA : co-création0
213.Automobile, cinéma : comment Unreal permet-il de faire des économies de budget ?0Counter-Strike: Source
214.Comment acheter de l'art et des objets virtuels grâce aux NFT ?0
215.Accompagner les entreprises de la région Grand Est à se développer0
216.Marc Petit : Les moteurs de jeux vidéos, une révolution technologique0
217.Le numérique au service du développement durable0Counter-Strike: Source
218.Grand Palais Immersif : comment les écrans LED favorisent l’expérience in situ ?0
219.En quoi immersif et imaginaire sont-ils liés ?0
220.ATTRACTIVITE TERRITORIALE. COMMENT STRUCTURER L’INDUSTRIE CREATIVE DE L’IMMERSION ? Frederic Josue0
221.Comment l’immersif 3D vient enrichir notre monde en 2D ?0
222.Distribuer l'immersif, avec quel modèles économiques ?0
223.agnes parent directrice des publics museum national d histoire naturelle 20
224.A l'origine du jeu vidéo, il y a les hackers0
225.Comment déplace-t-on une exposition immersive ? (Exposition Pompéi)0
226.Les casques de réalité virtuelle : une dictature des émotions serait possible ?0
227.La dimension culturelle du jeu vidéo0
228.Nouveaux médias : les prochaines étapes ?0
229.Repenser l’écriture, les formats, les usages des nouveaux médias0
230.Déployer la réalité augmentée dans les classes pour mieux apprendre (Foxar)0
231.Présentation du logiciel Twinmotion0
232.Le conseil de Benjamin Grauer0
233.Améliorer l'éducation grâce à la réalité augmentée0
234.Présentation de Grand E Nov+0
235.VR, blockchain, décentralisation : A quoi va ressembler le monde de demain ?0
236.Qu’est-ce qui fait de Montréal une capitale créative si forte ?0
237.Les jeux vidéos, un formidable moyen d’apprendre et de faire de la pédagogie0
238.Prend on en compte les usages des jeunes pour construire les pratiques scolaire numériques0
239.Le parcours de David Nahon0
240.Marc Petit : La 3D temps réel, le futur de la création de contenu ?0
241.Comment la réalité augmentée permet-elle d'améliorer les cours ?0
242.La réalité virtuelle permet-elle de mieux vendre ?0
243.Comment l’immersif multisensoriel pourrait améliorer les expositions historiques ?0
244.LE KIF-KnowledgeIMMERSIVEForum AU SERVICE DES TERRITOIRES . Par MARTINE LIZOLA0
245.Sur quels critères l’entreprise Zú base t elle ses investissements0
246.Le festival Constellations : un festival numérique à vivre au réel0
247.Diffuser les savoirs avec l’immersion, un nouveau marché ?0
248.Tik Tok : un acteur majeur d'expériences immersives culturelles0
249.Le positionnement de Grand E-Nov+ par rapport aux agences d’innovation des autres régions ?0
250.Comment Audiens soutient la filière de l'immersion ?0
251.Rev Labaredian Les éléments essentiels à la construction du métaverse0
252.Le jeu vidéo, un secteur à l'origine de la transformation des usages du numérique0
253.Comment optimiser et réfléchir le son pour les voitures nouvelles générations ?0
254.Comment créer une bonne expérience de jeu en réalité virtuelle ? (Expliqué en 5 minutes)0
255.Canopé : le premier collège virtuel en France0
256.Les conditions d’écoute sont-elles importantes pour une immersion sonore réussie ?0
257.LES DEFIS INDUSTRIELS DE L’IMMERSION. PLUS IMMERSIF, PLUS PRODUCTIF ? Par Alexandre MICHELIN0
258.Comment devenir directeur des produits chez Epic Games ? (Le parcours de Sébastien Miglio)0
259.Massification de l’immersif : à quelles conditions ?0
260.L’art du récit immersif ?0
261.La force du jeu Fortnite : l'expérience sociale qu'il représente (Marc Petit)0Fortnite
262.KIF 2021 : Bande annonce 20
263.Quand l'art prend possession de la ville de Metz0
264.L’immersion modifie les modes de productions ? L'exemple de Moment Factory0
265.Exemple de deux réalisations de Narrative : Vaux-le-Vicomte et Cher Futur Moi0
266.Pourquoi le métaverse ouvert es-il essentiel ? (Sébastien Miglio)0
267.VOUS+IA : co-produire les Réalités Immersives?0
268.Le fond d’investissement interne d’Accor : investir dans les nouvelles technologies0Vlog
269.L’immersion pour un monde meilleur, plus inclusif. le défi écologique et technologique ?0
270.Quelles difficultés rencontrent les musées pour distribuer des œuvres immersives0
271.Comment s’est passée la première levée de fonds de Emissive0
272.Pourrait-on travailler, dans le futur, uniquement en immersif ?0
273.Un projet immersif pour partir à la rencontre de combattants0
274.La transition d'un monde 2D digital à un monde digital 3D : un chantier colossal0
275.Secteur de la culture et des médias : Quels métiers faudrait-il structurer en priorité ?0
276.Présentation du décor virtuel imaginé par Stan Walbert0
277.Le jeu vidéo, au coeur du déploiement du métaverse0
278.Objectif 2024 : articuler le son et le mouvement dans le sport0
279.L'Elyx Museum, un musée virtuel et immersif0
280.Apprendre la musique grâce aux casques de réalité virtuelle ?0
281.La plateforme pour créer son propre métaverse facilement0
282.Recréer la terre entière avec Unreal Engine ? (Marc Petit)0
283.Sketchfab, le plus gros musée digital du monde0
284.Le succès de Tik Tok, l'entreprise à 14,9 millions d'utilisateurs actifs (Expliqué en 5 minutes)0
285.LES NOUVEAUX MOYENS DE CREATION IMMERSIVE EN TEMPS REEL PAR ANTOINE CAYROL0
286.Exemple du moteur de jeu Unreal Engines appliqué aux VFX0
287.Accompagner les entreprises dans l'adoption des technologies immersives0
288.Innovations Immersives 20230
289.Le son, les émotions, la musique, le spectacle ? Présenté par Alexandre MICHELIN et CLARA SCHMELCK0
290.Une expérience immersive sur la construction de la Statue de la Liberté à Paris (Virtual Journey)0
291.SUCCES IMMERSIFS 20230
292.VOUS+IA : co-création0
293.Découvrir les lieux historiques inaccessibles0
294.Comment Audiens soutient les expériences immersives de la culture et des médias ?0
295.Présentation de Moment Factory0
296.Choisir son orientation professionnelle grâce à la réalité virtuelle ?0
297.Comment s’adapter aux évolutions technologiques dans l'industrie ?0
298.La région, une grande aide pour développer des technologies encore coûteuses0
299.La plus grosse librairie de fichiers 3D ouverte à tous0
300.Comment GEDEON distribue ses contenus et sur quel business model0