301. | Сравнение |Final Fantasy VII 2012 - 2020 | Манжеты ГД | 0 | | Final Fantasy VII Remake
|
302. | Fallout 76: Wastelanders | Возвращение легенды? | Манжеты ГД | 0 | | Fallout 76
|
303. | Death Stranding | Прохождение | Манжеты ГД | 0 | | Death Stranding
|
304. | Сравнение RESIDENT EVIL 3 1999-2020 | Разбор геймплея | Манжеты ГД | 0 | | Resident Evil 3
|
305. | Disco Elysium | Обзор геймплея | Манжеты ГД | 0 | | Disco Elysium
|
306. | DevGAMM | Star Wars Jedi: Fallen Order | Манжеты ГД | 0 | | Star Wars Jedi: Fallen Order
|
307. | Левел-дизайн в прямом эфире | Манжеты ГД | 0 | |
|
308. | Граница мира в играх | Манжеты ГД | 0 | | The Elder Scrolls III: Morrowind
|
309. | Рабочий день гейм-дизайнера | Радио ГД #46 | Манжеты ГД | 0 | |
|
310. | О метагейме в мобильных играх // Радио ГД #28 | 0 | |
|
311. | Доброе утро, ГД | Новогодний новостной 3 | Манжеты ГД | 0 | |
|
312. | Гейм-фокус и USP // Радио ГД #1 | 0 | |
|
313. | Гейм-дизайн beat'em up на примере 9 Monkeys of Shaolin | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД | 0 | | 9 Monkeys of Shaolin
|
314. | Campus Date Sim | Соответственно разбор игры | Mobile Game Design | Манжеты ГД | 0 | |
|
315. | Outer Wilds | Первый час про геймдизайн | Манжеты ГД | 0 | | Outer Wilds
|
316. | Apple Arcade | Выпуск 1 | Манжеты ГД | 0 | | Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm
|
317. | Enter the Matrix // Retro Game Design Live [МГД] | 0 | | Enter the Matrix
|
318. | Гейм-дизайн гиперказуальных игр // Радио ГД #29 | 0 | |
|
319. | Антилинч // DevGAMM Moscow 2018 | 0 | |
|
320. | For the King // Взгляд гейм-дизайнера | 0 | | For The King
|
321. | Рандом в дизайне игр | Будущее гейм-стадиз | Геймдизайнечная № 3 | 23 | |
|
322. | Ответы на вопросы | Геймдизайнечная № 6 | 17 | |
|
323. | Обзор демо игры Lost Rift | Манжеты ГД | 4 | |
|
324. | Иммерсивные механики | Есть ли путь в мобилки в 2025 | Геймдизайнечная № 4 | 10 | |
|
325. | Стрим игры Сэттээх | Манжеты ГД | 8 | |
|
326. | Смотрим State of Play 2025 | Манжеты ГД | 1 | |
|
327. | Смотрим State of Unreal 2025 | Манжеты ГД | 2 | |
|
328. | Abiotic Factor — кооп в духе Half Life | Манжеты ГД | 11 | | Half-Life
|
329. | Как стать гейм-дизайнером в 2025 году | Геймдизайнечная № 7 | 25 | |
|
330. | Terrabyte Games | Убеги от меня, Александра | Геймдизайнечная № 2 | 10 | |
|
331. | Развитие геймдев сообщетства | Геймдизайнечная № 5 | 13 | |
|
332. | Стрим игры One Way Home | Манжеты ГД | 3 | |
|
333. | Азамат | Инди опыт, успех, вдохновение, советы | Геймдизайнечная № 1 | 30 | |
|