1. | Как стать гейм-дизайнером | Марк Браун по-русски (GMTK) #4 | 42,583 | |
|
2. | Campus Date Sim | Соответственно разбор игры | Mobile Game Design | Манжеты ГД | 12,613 | |
|
3. | Гейм-фокус и USP // Радио ГД #1 | 5,828 | |
|
4. | 8 примеров отборного нарратива | Манжеты ГД | 5,392 | | Mass Effect: Andromeda
|
5. | Гейм-дизайн гиперказуальных игр // Радио ГД #29 | 3,123 | |
|
6. | Интервью с Айратом Закировым из Ice-Pick Lodge о проекте «Помни...» и планах | Манжеты ГД | 3,060 | |
|
7. | Cyberpunk 2077 // Взгляд гейм-дизайнера | 2,860 | | Cyberpunk 2077
|
8. | Системы крафта в играх // Радио ГД #2 | 2,845 | |
|
9. | Как работает «Return of the Obra Dinn» // Марк Браун по-русски (GMTK) #3 | 2,780 | | Return of the Obra Dinn
|
10. | Кооператив для пар на примере Haven | Манжеты ГД | 2,618 | | Haven
|
11. | Левел-дизайн в прямом эфире | Манжеты ГД | 2,580 | |
|
12. | Гейм-дизайн платформеров // Радио ГД #4 | 2,376 | |
|
13. | Механика уровня Кодзимы! | 2,245 | |
|
14. | Гейм-дизайнер и Продюсер // Радио ГД #3 | 2,184 | |
|
15. | Все что нужно знать о Contraband Police! | 2,169 | | Contraband Police
|
16. | Все что нужно знать о Sludge Life | Манжеты ГД | 2,082 | | Sludge Life
|
17. | Манжеты играют в Tanki X! | 1,989 | | Tanki X
|
18. | Как создать лучшее Дерево Навыков // Марк Браун по-русски (GMTK) #2 | 1,777 | | Ori and the Blind Forest
|
19. | Граница мира в играх | Манжеты ГД | 1,766 | | The Elder Scrolls III: Morrowind
|
20. | Природа страха в играх | Взгляд гейм-дизайнера | 1,615 | |
|
21. | Механики удержания игроков // Радио ГД #5 | 1,609 | |
|
22. | Прохождение и обзор JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R | Манжеты ГД | 1,586 | | JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R
|
23. | Сила интерфейса в играх | Марк Браун по-русски | Манжеты ГД | 1,551 | |
|
24. | Как писать дизайн-документацию | Радио ГД #48 | Манжеты ГД | 1,490 | |
|
25. | Когда выходишь за рамки #смута #смутноевремя | 1,412 | |
|
26. | Мы — Манжеты гейм-дизайнера | 1,380 | |
|
27. | Yeager | Охота на монстров | Обзор геймплея | Манжеты ГД | 1,345 | |
|
28. | Прохождение и обзор Medieval Dynasty | Манжеты ГД | 1,328 | | Medieval Dynasty
|
29. | Как придумать новый геймплей? // Радио ГД #26 | 1,301 | |
|
30. | Поведение голозадых | 1,260 | |
|
31. | Все что нужно знать о Sons of the Forest! | 1,249 | | Sons of the Forest
|
32. | Русский геймдев во мгле? Мнение разработчиков. Часть 1 | Радио ГД #47 | Манжеты ГД | 1,234 | |
|
33. | Антилинч // DevGAMM Moscow 2018 | 1,231 | |
|
34. | Все что нужно знать о Phantom Brigade! | 1,230 | | Phantom Brigade
|
35. | Гейм-дизайн коллекционных карточных игр // Радио ГД #19 | 1,202 | |
|
36. | Трудоустройство и требования к дизайнерам | Радио ГД #49 | Манжеты ГД | 1,183 | |
|
37. | Гейм-дизайн игр про выживание // Радио ГД #8 | 1,174 | |
|
38. | Обзор игры Смутное время | Манжеты ГД | 1,136 | |
|
39. | Игра не скучная! Не скучная! | 1,132 | |
|
40. | Левел-дизайн // Радио ГД #32 | 1,120 | |
|
41. | Гейм-дизайн интерфейсов мобильных игр // Радио ГД #22 | 1,108 | |
|
42. | Fallout 76 // Взгляд гейм-дизайнера | 1,094 | | Fallout 76
|
43. | Глубина и мастерство в Vanquish // Марк Браун по-русски (GMTK) #1 | 1,087 | | Vanquish
|
44. | Смотрим в будущее Unreal Engine 5 | Радио ГД #57 | Манжеты ГД | 1,081 | | The Matrix Awakens
|
45. | От гейм-дизайна к аналитике // Радио ГД #7 | 1,069 | |
|
46. | Социальные механики в играх // Радио ГД #6 | 1,065 | |
|
47. | ВАШИ ИГРЫ 2023 | Презентация инди-игр | Манжеты ГД | 1,037 | |
|
48. | Disco Elysium | Обзор геймплея | Манжеты ГД | 1,036 | | Disco Elysium
|
49. | Секреты дизайна уровней в 2D | Радио ГД #60 | Манжеты ГД | 1,021 | |
|
50. | Новые механики Resident Evil 2 // Взгляд гейм-дизайнера | 989 | | Resident Evil 2
|
51. | Где учиться на гейм-дизайнера? | Радио ГД #51 | Манжеты ГД | 973 | |
|
52. | Как сделать хит без гейм-дизайнеров на примере Loop Hero | Манжеты ГД | 948 | | Loop Hero
|
53. | Копирование ГД-решений // Радио ГД #11 | 922 | |
|
54. | Игровой движок как инструмент геймдизайнера | Круглый стол | Манжеты ГД | 832 | |
|
55. | Contraband Police | Прохождение и обзор | Манжеты ГД | 829 | | Contraband Police
|
56. | Death Stranding | Разбор и анализ геймплея | Манжеты ГД | 809 | | Death Stranding
|
57. | Гейм-дизайнер и прототипирование // Радио ГД #37 | 808 | |
|
58. | Пошаговые тактические игры. Введение и ознакомление. Часть 1 | Круглый стол | Манжеты ГД | 795 | |
|
59. | В чем секрет Хаги Ваги? | Poppy Playtime | Манжеты ГД | 789 | |
|
60. | Рабочий день гейм-дизайнера | Радио ГД #46 | Манжеты ГД | 787 | |
|
61. | О ценности гейм-дизайнера, его задач, и его решений | Радио ГД #45 | Манжеты ГД | 785 | |
|
62. | STERN или как сделать игру в одиночку | Манжеты ГД | 765 | |
|
63. | Гейм-дизайн ежедневных заданий // Радио ГД #27 | 760 | |
|
64. | Until We Die | Манжеты ГД | 759 | | Until We Die
|
65. | Игровые фонды | Радио ГД #53 | Манжеты ГД | 742 | |
|
66. | Все что нужно знать о Loop Hero | Манжеты ГД | 739 | | Loop Hero
|
67. | Механика стрельбы // Радио ГД #14 | 738 | |
|
68. | Гейм-дизайн ИИ для игр // Радио ГД #23 | 737 | |
|
69. | Сергей Гимельрейх // Манжеты без купюр | 737 | |
|
70. | Исследования видеоигр (Game Studies) | Радио ГД #52 | Манжеты ГД | 735 | |
|
71. | Обзор The Invincible | Манжеты ГД | 732 | | The Invincible
|
72. | Манифест Наивных Игр: что это и зачем? | Кирилл Золовкин | Манжеты ГД | 730 | | The Invincible
|
73. | О метагейме в мобильных играх // Радио ГД #28 | 724 | |
|
74. | Лудонарративный резонанс // Радио ГД #17 | 723 | |
|
75. | Почему Марк Браун не прав | Радио ГД #56 | Манжеты ГД | 719 | |
|
76. | Ответы на вопросы // Радио ГД #10 | 698 | |
|
77. | Нарративные итоги лета // Радио ГД #9 | 694 | |
|
78. | Гейм-дизайн мобильных MMORPG // Радио ГД #13 | 672 | |
|
79. | Обзор игры Trans-Siberian Legends | Манжеты ГД | 664 | | Trans-Siberian Legends
|
80. | Song in the Smoke VR Oculus Quest 2 | Манжеты ГД | 654 | | Song in the Smoke
|
81. | Случайность и детерминированность. Часть 1 // Радио ГД #34 | 651 | |
|
82. | Как создать игру в Steam с нуля за полгода | Security Guy vs AI | Манжеты ГД | 647 | |
|
83. | Механики строительства в выживачах // Радио ГД #12 | 637 | |
|
84. | Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge | Манжеты ГД | 637 | | Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
|
85. | От Миньона до Босса | Радио ГД #55 | Манжеты ГД | 636 | |
|
86. | Прохождение и обзор FAITH: The Unholy Trinity | Манжеты ГД | 633 | |
|
87. | Из Инди в Корпораты или Туда и Обратно | Радио ГД #50 | Манжеты ГД | 627 | |
|
88. | Стелс-механики в играх // Радио ГД #16 | 624 | |
|
89. | Лучшие гейм-дизайнерские решения 2018 года // Радио ГД #25 | 615 | |
|
90. | Метаверс, NFT и заработок в Roblox | Радио ГД #58 | Манжеты ГД | 614 | | Roblox
|
91. | Секреты экспедиций | Радио ГД #63 | Манжеты ГД | 611 | |
|
92. | Интервью с создателями Black Book | Манжеты ГД | 600 | |
|
93. | Механики страха // Радио ГД #18 | 595 | |
|
94. | Как продвигать игру в СНГ на примере The Eternal Castle [REMASTERED] | Манжеты ГД | 581 | |
|
95. | Глубина нарратива в играх // Радио ГД #36 | 581 | |
|
96. | Переезд и инвестиции | Радио ГД #59 | Манжеты ГД | 569 | |
|
97. | Far Cry 5 // Взгляд гейм-дизайнера | 563 | | Far Cry 5
|
98. | Пошаговые тактические игры. Структура, фазы хода и очередность. Часть 2 | Круглый стол | Манжеты ГД | 562 | |
|
99. | Механика стрельбы. Часть 2 // Радио ГД #15 | 560 | |
|
100. | Русский геймдев во мгле? Мнение разработчиков. Часть 2 | Радио ГД #47 | Манжеты ГД | 555 | |
|