Манжеты ГД

Манжеты ГД

Views:
246,850
Subscribers:
5,510
Videos:
333
Duration:
15:05:17:01
Russian Federation
Russian Federation

Манжеты ГД is a Russian YouTube content creator with around 5.51 thousand subscribers. His content totals at least 246.85 thousand views views across 333 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC1GkZH9zMTF4T4n8gO8m1hQ





Top 100 Most Viewed Videos by Манжеты ГД


Video TitleViewsCategoryGame
1.Как стать гейм-дизайнером | Марк Браун по-русски (GMTK) #442,583
2.Campus Date Sim | Соответственно разбор игры | Mobile Game Design | Манжеты ГД12,613
3.Гейм-фокус и USP // Радио ГД #15,828
4.8 примеров отборного нарратива | Манжеты ГД5,392Mass Effect: Andromeda
5.Гейм-дизайн гиперказуальных игр // Радио ГД #293,123
6.Интервью с Айратом Закировым из Ice-Pick Lodge о проекте «Помни...» и планах | Манжеты ГД3,060
7.Cyberpunk 2077 // Взгляд гейм-дизайнера2,860Cyberpunk 2077
8.Системы крафта в играх // Радио ГД #22,845
9.Как работает «Return of the Obra Dinn» // Марк Браун по-русски (GMTK) #32,780Return of the Obra Dinn
10.Кооператив для пар на примере Haven | Манжеты ГД2,618Haven
11.Левел-дизайн в прямом эфире | Манжеты ГД2,580
12.Гейм-дизайн платформеров // Радио ГД #42,376
13.Механика уровня Кодзимы!2,245
14.Гейм-дизайнер и Продюсер // Радио ГД #32,184
15.Все что нужно знать о Contraband Police!2,169Contraband Police
16.Все что нужно знать о Sludge Life | Манжеты ГД2,082Sludge Life
17.Манжеты играют в Tanki X!1,989Tanki X
18.Как создать лучшее Дерево Навыков // Марк Браун по-русски (GMTK) #21,777Ori and the Blind Forest
19.Граница мира в играх | Манжеты ГД1,766The Elder Scrolls III: Morrowind
20.Природа страха в играх | Взгляд гейм-дизайнера1,615
21.Механики удержания игроков // Радио ГД #51,609
22.Прохождение и обзор JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R | Манжеты ГД1,586JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R
23.Сила интерфейса в играх | Марк Браун по-русски | Манжеты ГД1,551
24.Как писать дизайн-документацию | Радио ГД #48 | Манжеты ГД1,490
25.Когда выходишь за рамки #смута #смутноевремя1,412
26.Мы — Манжеты гейм-дизайнера1,380
27.Yeager | Охота на монстров | Обзор геймплея | Манжеты ГД1,345
28.Прохождение и обзор Medieval Dynasty | Манжеты ГД1,328Medieval Dynasty
29.Как придумать новый геймплей? // Радио ГД #261,301
30.Поведение голозадых1,260
31.Все что нужно знать о Sons of the Forest!1,249Sons of the Forest
32.Русский геймдев во мгле? Мнение разработчиков. Часть 1 | Радио ГД #47 | Манжеты ГД1,234
33.Антилинч // DevGAMM Moscow 20181,231
34.Все что нужно знать о Phantom Brigade!1,230Phantom Brigade
35.Гейм-дизайн коллекционных карточных игр // Радио ГД #191,202
36.Трудоустройство и требования к дизайнерам | Радио ГД #49 | Манжеты ГД1,183
37.Гейм-дизайн игр про выживание // Радио ГД #81,174
38.Обзор игры Смутное время | Манжеты ГД1,136
39.Игра не скучная! Не скучная!1,132
40.Левел-дизайн // Радио ГД #321,120
41.Гейм-дизайн интерфейсов мобильных игр // Радио ГД #221,108
42.Fallout 76 // Взгляд гейм-дизайнера1,094Fallout 76
43.Глубина и мастерство в Vanquish // Марк Браун по-русски (GMTK) #11,087Vanquish
44.Смотрим в будущее Unreal Engine 5 | Радио ГД #57 | Манжеты ГД1,081The Matrix Awakens
45.От гейм-дизайна к аналитике // Радио ГД #71,069
46.Социальные механики в играх // Радио ГД #61,065
47.ВАШИ ИГРЫ 2023 | Презентация инди-игр | Манжеты ГД1,037
48.Disco Elysium | Обзор геймплея | Манжеты ГД1,036Disco Elysium
49.Секреты дизайна уровней в 2D | Радио ГД #60 | Манжеты ГД1,021
50.Новые механики Resident Evil 2 // Взгляд гейм-дизайнера989Resident Evil 2
51.Где учиться на гейм-дизайнера? | Радио ГД #51 | Манжеты ГД973
52.Как сделать хит без гейм-дизайнеров на примере Loop Hero | Манжеты ГД948Loop Hero
53.Копирование ГД-решений // Радио ГД #11922
54.Игровой движок как инструмент геймдизайнера | Круглый стол | Манжеты ГД832
55.Contraband Police | Прохождение и обзор | Манжеты ГД829Contraband Police
56.Death Stranding | Разбор и анализ геймплея | Манжеты ГД809Death Stranding
57.Гейм-дизайнер и прототипирование // Радио ГД #37808
58.Пошаговые тактические игры. Введение и ознакомление. Часть 1 | Круглый стол | Манжеты ГД795
59.В чем секрет Хаги Ваги? | Poppy Playtime | Манжеты ГД789
60.Рабочий день гейм-дизайнера | Радио ГД #46 | Манжеты ГД787
61.О ценности гейм-дизайнера, его задач, и его решений | Радио ГД #45 | Манжеты ГД785
62.STERN или как сделать игру в одиночку | Манжеты ГД765
63.Гейм-дизайн ежедневных заданий // Радио ГД #27760
64.Until We Die | Манжеты ГД759Until We Die
65.Игровые фонды | Радио ГД #53 | Манжеты ГД742
66.Все что нужно знать о Loop Hero | Манжеты ГД739Loop Hero
67.Механика стрельбы // Радио ГД #14738
68.Гейм-дизайн ИИ для игр // Радио ГД #23737
69.Сергей Гимельрейх // Манжеты без купюр737
70.Исследования видеоигр (Game Studies) | Радио ГД #52 | Манжеты ГД735
71.Обзор The Invincible | Манжеты ГД732The Invincible
72.Манифест Наивных Игр: что это и зачем? | Кирилл Золовкин | Манжеты ГД730The Invincible
73.О метагейме в мобильных играх // Радио ГД #28724
74.Лудонарративный резонанс // Радио ГД #17723
75.Почему Марк Браун не прав | Радио ГД #56 | Манжеты ГД719
76.Ответы на вопросы // Радио ГД #10698
77.Нарративные итоги лета // Радио ГД #9694
78.Гейм-дизайн мобильных MMORPG // Радио ГД #13672
79.Обзор игры Trans-Siberian Legends | Манжеты ГД664Trans-Siberian Legends
80.Song in the Smoke VR Oculus Quest 2 | Манжеты ГД654Song in the Smoke
81.Случайность и детерминированность. Часть 1 // Радио ГД #34651
82.Как создать игру в Steam с нуля за полгода | Security Guy vs AI | Манжеты ГД647
83.Механики строительства в выживачах // Радио ГД #12637
84.Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge | Манжеты ГД637Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
85.От Миньона до Босса | Радио ГД #55 | Манжеты ГД636
86.Прохождение и обзор FAITH: The Unholy Trinity | Манжеты ГД633
87.Из Инди в Корпораты или Туда и Обратно | Радио ГД #50 | Манжеты ГД627
88.Стелс-механики в играх // Радио ГД #16624
89.Лучшие гейм-дизайнерские решения 2018 года // Радио ГД #25615
90.Метаверс, NFT и заработок в Roblox | Радио ГД #58 | Манжеты ГД614Roblox
91.Секреты экспедиций | Радио ГД #63 | Манжеты ГД611
92.Интервью с создателями Black Book | Манжеты ГД600
93.Механики страха // Радио ГД #18595
94.Как продвигать игру в СНГ на примере The Eternal Castle [REMASTERED] | Манжеты ГД581
95.Глубина нарратива в играх // Радио ГД #36581
96.Переезд и инвестиции | Радио ГД #59 | Манжеты ГД569
97.Far Cry 5 // Взгляд гейм-дизайнера563Far Cry 5
98.Пошаговые тактические игры. Структура, фазы хода и очередность. Часть 2 | Круглый стол | Манжеты ГД562
99.Механика стрельбы. Часть 2 // Радио ГД #15560
100.Русский геймдев во мгле? Мнение разработчиков. Часть 2 | Радио ГД #47 | Манжеты ГД555