Манжеты ГД

Манжеты ГД

Views:
246,850
Subscribers:
5,540
Videos:
333
Duration:
15:05:17:01
Russian Federation
Russian Federation

Манжеты ГД is a Russian YouTube content creator with around 5.54 thousand subscribers. His content totals at least 246.85 thousand views views across 333 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC1GkZH9zMTF4T4n8gO8m1hQ





Top 100 Videos With The Most Comments by Манжеты ГД


Video TitleCommentsCategoryGame
1.Как стать гейм-дизайнером | Марк Браун по-русски (GMTK) #465
2.Граница мира в играх | Манжеты ГД38The Elder Scrolls III: Morrowind
3.Cyberpunk 2077 // Взгляд гейм-дизайнера36Cyberpunk 2077
4.Почему у всех бомбит от Sifu? Разбираем | Манжеты ГД22
5.ИТОГИ ГОДА 2021 ВИКТОРИНА | Манжеты ГД18
6.Мы — Манжеты гейм-дизайнера17
7.8 примеров отборного нарратива | Манжеты ГД17Mass Effect: Andromeda
8.Русский геймдев во мгле? Мнение разработчиков. Часть 1 | Радио ГД #47 | Манжеты ГД16
9.Интервью с Айратом Закировым из Ice-Pick Lodge о проекте «Помни...» и планах | Манжеты ГД15
10.Campus Date Sim | Соответственно разбор игры | Mobile Game Design | Манжеты ГД15
11.Пошаговые тактические игры. Введение и ознакомление. Часть 1 | Круглый стол | Манжеты ГД14
12.Death's Gambit // Первый час13Death's Gambit
13.Вся правда об OUTRIDERS | Манжеты ГД13Outriders
14.Fallout 76 // Взгляд гейм-дизайнера13Fallout 76
15.Системы крафта в играх // Радио ГД #213
16.Все что нужно знать о The Medium | Манжеты ГД13The Medium
17.Рабочий день гейм-дизайнера | Радио ГД #46 | Манжеты ГД13
18.Death Stranding | Разбор и анализ геймплея | Манжеты ГД12Death Stranding
19.Гейм-фокус и USP // Радио ГД #112
20.Обзор игры Trans-Siberian Legends | Манжеты ГД12Trans-Siberian Legends
21.Гейм-дизайн платформеров // Радио ГД #412
22.Природа страха в играх | Взгляд гейм-дизайнера11
23.Обзор игры Смутное время | Манжеты ГД11
24.Русский геймдев во мгле? Мнение разработчиков. Часть 2 | Радио ГД #47 | Манжеты ГД11
25.Манжеты играют в Tanki X!11Tanki X
26.ВАШИ ИГРЫ 2023 | Презентация инди-игр | Манжеты ГД11
27.Доброе утро, ГД | Выпуск 1 | Манжеты ГД11
28.Yeager | Охота на монстров | Обзор геймплея | Манжеты ГД10
29.Победители DevGAMM: The Riftbreaker и Potion Craft | Манжеты ГД10The Riftbreaker
30.Переезд и инвестиции | Радио ГД #59 | Манжеты ГД10
31.Девочка в лесу Kena: Bridge of Spirits | Манжеты ГД10Kena: Bridge of Spirits
32.Гейм-дизайнер и прототипирование // Радио ГД #3710
33.Как создать лучшее Дерево Навыков // Марк Браун по-русски (GMTK) #210Ori and the Blind Forest
34.Эстетика минимализма на примере Cloud Gardens | Манжеты ГД9Cloud Gardens
35.Первая сессия // Стрим 4 [МГД]9
36.Игровой движок как инструмент геймдизайнера | Круглый стол | Манжеты ГД9
37.Левел-дизайн // Радио ГД #329
38.Механики удержания игроков // Радио ГД #59
39.The Oregon Trail, FANTASIAN, World of Demons | Новинки Apple Arcade | Манжеты ГД9World of Demons
40.Agony // Первый час9
41.Ori and the Will of the Wisps | Геймдизайн | Манжеты ГД8Fallout 76
42.Гейм-дизайн игр про выживание // Радио ГД #88
43.Стрим Metal Gear Solid // Яркие моменты8Metal Gear Solid
44.Half-Life: Alyx обзор от гейм-дизайнеров | Манжеты ГД8Half-Life: Alyx
45.Как работает «Return of the Obra Dinn» // Марк Браун по-русски (GMTK) #38Return of the Obra Dinn
46.Обзор The Invincible | Манжеты ГД8The Invincible
47.The Executioner | Game Design Live | Мандеты ГД8The Executioner
48.Манжеты стримят System Shock [PC RTX]. Часть 2.8System Shock
49.Манифест Наивных Игр: что это и зачем? | Кирилл Золовкин | Манжеты ГД8The Invincible
50.Роль нарратива в играх на примере Spiritfarer | Манжеты ГД7Spiritfarer
51.Как писать дизайн-документацию | Радио ГД #48 | Манжеты ГД7
52.Сила интерфейса в играх | Марк Браун по-русски | Манжеты ГД7
53.Гейм-дизайн и программирование | Радио ГД #43 | Манжеты ГД7
54.Disco Elysium | Обзор геймплея | Манжеты ГД7Disco Elysium
55.Star Citizen | Анализ геймплея | Манжеты ГД7Star Citizen
56.Generation Zero | В поисках сюрстремминга | Манжеты ГД7Generation Zero
57.Манжеты стримят System Shock [PC RTX]7System Shock
58.Carrion | Гейм-дизайн тентаклей | Манжеты ГД7Carrion
59.Прохождение и обзор Atomic Heart | Манжеты ГД7Atomic Heart
60.Гейм-дизайнер и Продюсер // Радио ГД #37
61.Механика стрельбы // Радио ГД #147
62.CoD: Modern Warfare 2019 | Русофобия или нарративный дизайн? | Манжеты ГД6Call of Duty: Modern Warfare
63.В чем секрет Хаги Ваги? | Poppy Playtime | Манжеты ГД6
64.Ответы на вопросы // Радио ГД #106
65.Механика стрельбы. Часть 2 // Радио ГД #156
66.Battlefield 5 OBT // Взгляд гейм-дизайнера6Battlefield V
67.Прохождение и обзор The Callisto Protocol | Манжеты ГД6The Callisto Protocol
68.Смотрим в будущее Unreal Engine 5 | Радио ГД #57 | Манжеты ГД6The Matrix Awakens
69.Уникальная игра или японская дичь? EARTH DEFENCE FORCE 5 | Манжеты ГД6Earth Defense Force 5
70.Гейм-дизайн гиперказуальных игр // Радио ГД #296
71.Калибр | Стрим с разработчиками игрового проекта | Манжеты ГД6
72.Raft Survival Game // Взгляд гейм-дизайнера6Raft
73.Пошаговые тактические игры. Структура, фазы хода и очередность. Часть 2 | Круглый стол | Манжеты ГД5
74.Cartel Tycoon | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД5Cartel Tycoon
75.Финалисты геймджема Индикатора | Манжеты ГД5
76.Игровые фонды | Радио ГД #53 | Манжеты ГД5
77.Прохождение и обзор Hi-Fi RUSH | Манжеты ГД5Hi-Fi RUSH
78.Разбираем Atomic Heart на атомы #2 | Манжеты ГД5Atomic Heart
79.The Gardens Between | Яркие моменты | Манжеты ГД5The Gardens Between
80.Левел-дизайн в прямом эфире | Манжеты ГД5
81.О метагейме в мобильных играх // Радио ГД #285
82.Глубина и мастерство в Vanquish // Марк Браун по-русски (GMTK) #15Vanquish
83.Манжеты стримят The Elder Scrolls: Arena5The Elder Scrolls: Arena
84.Трудоустройство и требования к дизайнерам | Радио ГД #49 | Манжеты ГД5
85.Вангеры | Манжеты ГД5Vangers
86.Как продвигать игру в СНГ на примере The Eternal Castle [REMASTERED] | Манжеты ГД5
87.Все что нужно знать о Half Life: Alyx | Манжеты ГД5Half-Life: Alyx
88.Головоломки, паттерны врагов | Atomic Heart #1 | Манжеты ГД5Atomic Heart
89.Гейм-дизайн коллекционных карточных игр // Радио ГД #195
90.Лучшие гейм-дизайнерские решения 2018 года // Радио ГД #255
91.Прохождение и обзор Sons Of The Forest | Манжеты ГД4Sons of the Forest
92.Первое впечатление от Cyberpunk 2077 | Все-таки Adventure или RPG? | Манжеты ГД4Cyberpunk 2077
93.Социальные механики в играх // Радио ГД #64
94.Resident Evil Village Demo смотрят гейм-дизайнеры | Часть 2 | Манжеты ГД4Resident Evil Village
95.О ценности гейм-дизайнера, его задач, и его решений | Радио ГД #45 | Манжеты ГД4
96.Хорошие боссы и новости интересные | Радио ГД #44 | Манжеты ГД4
97.SKYHILL: Black Mist | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД4Fallout 76
98.Гейм-дизайн хорроров на примере Phasmophobia | Манжеты ГД4Phasmophobia
99.Indie Varvar's Jam#2 for Super Sonic Con | Часть3 | Жюри | Манжеты ГД4
100.Enter the Matrix // Retro Game Design Live [МГД]4Enter the Matrix