1. | Как стать гейм-дизайнером | Марк Браун по-русски (GMTK) #4 | 65 | |
|
2. | Граница мира в играх | Манжеты ГД | 38 | | The Elder Scrolls III: Morrowind
|
3. | Cyberpunk 2077 // Взгляд гейм-дизайнера | 36 | | Cyberpunk 2077
|
4. | Почему у всех бомбит от Sifu? Разбираем | Манжеты ГД | 22 | |
|
5. | ИТОГИ ГОДА 2021 ВИКТОРИНА | Манжеты ГД | 18 | |
|
6. | 8 примеров отборного нарратива | Манжеты ГД | 17 | | Mass Effect: Andromeda
|
7. | Мы — Манжеты гейм-дизайнера | 17 | |
|
8. | Русский геймдев во мгле? Мнение разработчиков. Часть 1 | Радио ГД #47 | Манжеты ГД | 16 | |
|
9. | Интервью с Айратом Закировым из Ice-Pick Lodge о проекте «Помни...» и планах | Манжеты ГД | 15 | |
|
10. | Campus Date Sim | Соответственно разбор игры | Mobile Game Design | Манжеты ГД | 15 | |
|
11. | Пошаговые тактические игры. Введение и ознакомление. Часть 1 | Круглый стол | Манжеты ГД | 14 | |
|
12. | Fallout 76 // Взгляд гейм-дизайнера | 13 | | Fallout 76
|
13. | Системы крафта в играх // Радио ГД #2 | 13 | |
|
14. | Рабочий день гейм-дизайнера | Радио ГД #46 | Манжеты ГД | 13 | |
|
15. | Все что нужно знать о The Medium | Манжеты ГД | 13 | | The Medium
|
16. | Вся правда об OUTRIDERS | Манжеты ГД | 13 | | Outriders
|
17. | Death's Gambit // Первый час | 13 | | Death's Gambit
|
18. | Гейм-фокус и USP // Радио ГД #1 | 12 | |
|
19. | Death Stranding | Разбор и анализ геймплея | Манжеты ГД | 12 | | Death Stranding
|
20. | Обзор игры Trans-Siberian Legends | Манжеты ГД | 12 | | Trans-Siberian Legends
|
21. | Гейм-дизайн платформеров // Радио ГД #4 | 12 | |
|
22. | Русский геймдев во мгле? Мнение разработчиков. Часть 2 | Радио ГД #47 | Манжеты ГД | 11 | |
|
23. | ВАШИ ИГРЫ 2023 | Презентация инди-игр | Манжеты ГД | 11 | |
|
24. | Обзор игры Смутное время | Манжеты ГД | 11 | |
|
25. | Природа страха в играх | Взгляд гейм-дизайнера | 11 | |
|
26. | Доброе утро, ГД | Выпуск 1 | Манжеты ГД | 11 | |
|
27. | Манжеты играют в Tanki X! | 11 | | Tanki X
|
28. | Победители DevGAMM: The Riftbreaker и Potion Craft | Манжеты ГД | 10 | | The Riftbreaker
|
29. | Как создать лучшее Дерево Навыков // Марк Браун по-русски (GMTK) #2 | 10 | | Ori and the Blind Forest
|
30. | Yeager | Охота на монстров | Обзор геймплея | Манжеты ГД | 10 | |
|
31. | Девочка в лесу Kena: Bridge of Spirits | Манжеты ГД | 10 | | Kena: Bridge of Spirits
|
32. | Переезд и инвестиции | Радио ГД #59 | Манжеты ГД | 10 | |
|
33. | Гейм-дизайнер и прототипирование // Радио ГД #37 | 10 | |
|
34. | The Oregon Trail, FANTASIAN, World of Demons | Новинки Apple Arcade | Манжеты ГД | 9 | | World of Demons
|
35. | Игровой движок как инструмент геймдизайнера | Круглый стол | Манжеты ГД | 9 | |
|
36. | Эстетика минимализма на примере Cloud Gardens | Манжеты ГД | 9 | | Cloud Gardens
|
37. | Первая сессия // Стрим 4 [МГД] | 9 | |
|
38. | Механики удержания игроков // Радио ГД #5 | 9 | |
|
39. | Левел-дизайн // Радио ГД #32 | 9 | |
|
40. | Agony // Первый час | 9 | |
|
41. | Ori and the Will of the Wisps | Геймдизайн | Манжеты ГД | 8 | | Fallout 76
|
42. | Стрим Metal Gear Solid // Яркие моменты | 8 | | Metal Gear Solid
|
43. | Half-Life: Alyx обзор от гейм-дизайнеров | Манжеты ГД | 8 | | Half-Life: Alyx
|
44. | Как работает «Return of the Obra Dinn» // Марк Браун по-русски (GMTK) #3 | 8 | | Return of the Obra Dinn
|
45. | Манифест Наивных Игр: что это и зачем? | Кирилл Золовкин | Манжеты ГД | 8 | | The Invincible
|
46. | Манжеты стримят System Shock [PC RTX]. Часть 2. | 8 | | System Shock
|
47. | The Executioner | Game Design Live | Мандеты ГД | 8 | | The Executioner
|
48. | Обзор The Invincible | Манжеты ГД | 8 | | The Invincible
|
49. | Гейм-дизайн игр про выживание // Радио ГД #8 | 8 | |
|
50. | Гейм-дизайн и программирование | Радио ГД #43 | Манжеты ГД | 7 | |
|
51. | Carrion | Гейм-дизайн тентаклей | Манжеты ГД | 7 | | Carrion
|
52. | Механика стрельбы // Радио ГД #14 | 7 | |
|
53. | Роль нарратива в играх на примере Spiritfarer | Манжеты ГД | 7 | | Spiritfarer
|
54. | Disco Elysium | Обзор геймплея | Манжеты ГД | 7 | | Disco Elysium
|
55. | Как писать дизайн-документацию | Радио ГД #48 | Манжеты ГД | 7 | |
|
56. | Прохождение и обзор Atomic Heart | Манжеты ГД | 7 | | Atomic Heart
|
57. | Star Citizen | Анализ геймплея | Манжеты ГД | 7 | | Star Citizen
|
58. | Сила интерфейса в играх | Марк Браун по-русски | Манжеты ГД | 7 | |
|
59. | Манжеты стримят System Shock [PC RTX] | 7 | | System Shock
|
60. | Гейм-дизайнер и Продюсер // Радио ГД #3 | 7 | |
|
61. | Generation Zero | В поисках сюрстремминга | Манжеты ГД | 7 | | Generation Zero
|
62. | Прохождение и обзор The Callisto Protocol | Манжеты ГД | 6 | | The Callisto Protocol
|
63. | CoD: Modern Warfare 2019 | Русофобия или нарративный дизайн? | Манжеты ГД | 6 | | Call of Duty: Modern Warfare
|
64. | В чем секрет Хаги Ваги? | Poppy Playtime | Манжеты ГД | 6 | |
|
65. | Смотрим в будущее Unreal Engine 5 | Радио ГД #57 | Манжеты ГД | 6 | | The Matrix Awakens
|
66. | Ответы на вопросы // Радио ГД #10 | 6 | |
|
67. | Механика стрельбы. Часть 2 // Радио ГД #15 | 6 | |
|
68. | Battlefield 5 OBT // Взгляд гейм-дизайнера | 6 | | Battlefield V
|
69. | Уникальная игра или японская дичь? EARTH DEFENCE FORCE 5 | Манжеты ГД | 6 | | Earth Defense Force 5
|
70. | Калибр | Стрим с разработчиками игрового проекта | Манжеты ГД | 6 | |
|
71. | Гейм-дизайн гиперказуальных игр // Радио ГД #29 | 6 | |
|
72. | Raft Survival Game // Взгляд гейм-дизайнера | 6 | | Raft
|
73. | Головоломки, паттерны врагов | Atomic Heart #1 | Манжеты ГД | 5 | | Atomic Heart
|
74. | Как продвигать игру в СНГ на примере The Eternal Castle [REMASTERED] | Манжеты ГД | 5 | |
|
75. | The Gardens Between | Яркие моменты | Манжеты ГД | 5 | | The Gardens Between
|
76. | Разбираем Atomic Heart на атомы #2 | Манжеты ГД | 5 | | Atomic Heart
|
77. | Прохождение и обзор Hi-Fi RUSH | Манжеты ГД | 5 | | Hi-Fi RUSH
|
78. | Игровые фонды | Радио ГД #53 | Манжеты ГД | 5 | |
|
79. | Вангеры | Манжеты ГД | 5 | | Vangers
|
80. | Финалисты геймджема Индикатора | Манжеты ГД | 5 | |
|
81. | О метагейме в мобильных играх // Радио ГД #28 | 5 | |
|
82. | Все что нужно знать о Half Life: Alyx | Манжеты ГД | 5 | | Half-Life: Alyx
|
83. | Трудоустройство и требования к дизайнерам | Радио ГД #49 | Манжеты ГД | 5 | |
|
84. | Левел-дизайн в прямом эфире | Манжеты ГД | 5 | |
|
85. | Манжеты стримят The Elder Scrolls: Arena | 5 | | The Elder Scrolls: Arena
|
86. | Лучшие гейм-дизайнерские решения 2018 года // Радио ГД #25 | 5 | |
|
87. | Cartel Tycoon | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД | 5 | | Cartel Tycoon
|
88. | Пошаговые тактические игры. Структура, фазы хода и очередность. Часть 2 | Круглый стол | Манжеты ГД | 5 | |
|
89. | Глубина и мастерство в Vanquish // Марк Браун по-русски (GMTK) #1 | 5 | | Vanquish
|
90. | Гейм-дизайн коллекционных карточных игр // Радио ГД #19 | 5 | |
|
91. | Все что нужно знать о Sludge Life | Манжеты ГД | 4 | | Sludge Life
|
92. | Игры без агрессии // Радио ГД #21 | 4 | |
|
93. | Гейм-дизайнер и художник // Радио ГД #38 | 4 | |
|
94. | О ценности гейм-дизайнера, его задач, и его решений | Радио ГД #45 | Манжеты ГД | 4 | |
|
95. | Доброе утро, ГД | Новостной выпуск 2 | Манжеты ГД | 4 | |
|
96. | Почему игрокам нравится страдать на примере Hades | Манжеты ГД | 4 | | Hades
|
97. | Generation Zero | Назад в 80-е | Манжеты ГД | 4 | | Generation Zero
|
98. | Indie Varvar's Jam#2 for Super Sonic Con | Часть3 | Жюри | Манжеты ГД | 4 | |
|
99. | Механики строительства в выживачах // Радио ГД #12 | 4 | |
|
100. | GRIPPER | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД | 4 | | Gripper
|