Манжеты ГД

Манжеты ГД

Views:
246,850
Subscribers:
5,540
Videos:
333
Duration:
15:05:17:01
Russian Federation
Russian Federation

Манжеты ГД is a Russian YouTube content creator with around 5.54 thousand subscribers. His content totals at least 246.85 thousand views views across 333 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC1GkZH9zMTF4T4n8gO8m1hQ





Top 100 Most Controversial Videos by Манжеты ГД


Video TitleRatingCategoryGame
1.Abiotic Factor — кооп в духе Half Life | Манжеты ГД11Half-Life
2.Рандом в дизайне игр | Будущее гейм-стадиз | Геймдизайнечная № 323
3.Развитие геймдев сообщетства | Геймдизайнечная № 513
4.Иммерсивные механики | Есть ли путь в мобилки в 2025 | Геймдизайнечная № 410
5.Обзор демо игры Lost Rift | Манжеты ГД4
6.Смотрим State of Play 2025 | Манжеты ГД1
7.Смотрим State of Unreal 2025 | Манжеты ГД2
8.Стрим игры Сэттээх | Манжеты ГД8
9.Стрим игры One Way Home | Манжеты ГД3
10.Terrabyte Games | Убеги от меня, Александра | Геймдизайнечная № 210
11.Как стать гейм-дизайнером в 2025 году | Геймдизайнечная № 725
12.Ответы на вопросы | Геймдизайнечная № 617
13.Азамат | Инди опыт, успех, вдохновение, советы | Геймдизайнечная № 130
14.Игровые фонды | Радио ГД #53 | Манжеты ГД0
15.Все что нужно знать о The Medium | Манжеты ГД0The Medium
16.Манифест Наивных Игр: что это и зачем? | Кирилл Золовкин | Манжеты ГД0The Invincible
17.Финалисты геймджема Индикатора | Манжеты ГД0
18.Сила интерфейса в играх | Марк Браун по-русски | Манжеты ГД0
19.R&D как способ снижения рисков | Радио ГД #54 | Манжеты ГД0
20.Moons of Madness | Новое слово в жанре horror? | Манжеты ГД0Moons of Madness
21.Сравнение |Final Fantasy VII 2012 - 2020 | Манжеты ГД0Final Fantasy VII Remake
22.Презентация Sony | Манжеты ГД0Blazing Chrome
23.Animal Crossing: New Horizons | Разбираем геймплей | Манжеты ГД0Animal Crossing: New Horizons
24.Generation Zero | В поисках сюрстремминга | Манжеты ГД0Generation Zero
25.Hellpoint | Первый час | Манжеты ГД0Hellpoint
26.Манжеты стримят Vampire: The Masquerade — Bloodlines0Vampire: The Masquerade - Bloodlines
27.Death Stranding | Прохождение | Манжеты ГД0Death Stranding
28.Глубина нарратива в играх // Радио ГД #360
29.Конференция по игровой индустрии в Minecraft | ВШБИ | Манжеты ГД0Minecraft
30.Лучшие гейм-дизайнерские решения 2018 года // Радио ГД #250
31.The Oregon Trail, FANTASIAN, World of Demons | Новинки Apple Arcade | Манжеты ГД0World of Demons
32.Манжеты играют в WoW. Нарратив. Лирой Дженкинс.0World of WarCraft
33.Disco Elysium | Обзор геймплея | Манжеты ГД0Disco Elysium
34.Deep Rock Galactic // Взгляд гейм-дизайнера0Deep Rock Galactic
35.Русский геймдев во мгле? Мнение разработчиков. Часть 2 | Радио ГД #47 | Манжеты ГД0
36.It Takes Two | Манжеты ГД0It Takes Two
37.Гейм-дизайн систем в Noita | Манжеты ГД0Noita
38.Stay Out | Сталкер в ММО | Первый взгляд | Манжеты ГД0Stay Out
39.Все что нужно знать о визуальных новеллах с джема Индикатора | Манжеты ГД0
40.Доброе утро, ГД | Выпуск 1 | Манжеты ГД0
41.SKYHILL: Black Mist | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД0Fallout 76
42.Iron Harvest | Разбираем геймплей | Манжеты ГД0Iron Harvest
43.Механики контроля // Радио ГД #410
44.Роль нарратива в играх на примере Spiritfarer | Манжеты ГД0Spiritfarer
45.Cyberpunk 2077 Night City Wire | Комментируют геймдизайнеры | Манжеты ГД0Cyberpunk 2077
46.Манжеты стримят Fallout 76. ПРИКЛЮЧЕНИЯ!0Fallout 76
47.Remnant: From the Ashes // Game Design Live [МГД]0Remnant: From the Ashes
48.Пределы компетенции ГД // Радио ГД #350
49.Space Ark | Game Design Review | Манжеты ГД0Space Ark
50.Ori and the Will of the Wisps | Геймдизайн | Манжеты ГД0Fallout 76
51.Манжеты играют в Starbound!0Starbound
52.8 примеров отборного нарратива | Манжеты ГД0Mass Effect: Andromeda
53.Death Stranding | Разбор и анализ геймплея | Манжеты ГД0Death Stranding
54.Манжеты стримят Fallout 76. ВЫЖИВАНИЕ!0Fallout 76
55.Почему игрокам нравится страдать на примере Hades | Манжеты ГД0Hades
56.Русский геймдев во мгле? Мнение разработчиков. Часть 1 | Радио ГД #47 | Манжеты ГД0
57.Почему у всех бомбит от Sifu? Разбираем | Манжеты ГД0
58.The Flame in the Flood // Первый час0The Flame in the Flood
59.Игровые события // Радио ГД #330
60.Как работает «Return of the Obra Dinn» // Марк Браун по-русски (GMTK) #30Return of the Obra Dinn
61.Far Cry 5 // Взгляд гейм-дизайнера0Far Cry 5
62.Разрушение окружения на примере Teardown | Манжеты ГД0Teardown
63.Song in the Smoke VR Oculus Quest 2 | Манжеты ГД0Song in the Smoke
64.Resident Evil Village Demo смотрят гейм-дизайнеры | Часть 2 | Манжеты ГД0Resident Evil Village
65.От Миньона до Босса | Радио ГД #55 | Манжеты ГД0
66.Глубина и мастерство в Vanquish // Марк Браун по-русски (GMTK) #10Vanquish
67.Microsoft Flight Simulator 2020 | Обзор НЕ получился, зато поговорили | Манжеты ГД0Microsoft Flight Simulator
68.GREEN HELL | Поцарапался и умер | Манжеты ГД0Green Hell
69.Интервью с Айратом Закировым из Ice-Pick Lodge о проекте «Помни...» и планах | Манжеты ГД0
70.Из Инди в Корпораты или Туда и Обратно | Радио ГД #50 | Манжеты ГД0
71.The Final Station // Первый час0The Final Station
72.Манжеты стримят System Shock [PC RTX]0System Shock
73.Mount & Blade II: Bannerlord | Разбор геймплея | Манжеты ГД0Mount & Blade II: Bannerlord
74.Как писать дизайн-документацию | Радио ГД #48 | Манжеты ГД0
75.Что такое NieR Replicant™ ver.1.22474487139... | Манжеты ГД0NieR Replicant ver.1.22474487139...
76.Ищем игры среди визуальных новелл | Манжеты ГД0
77.Stoneshard | Первый взгляд | Манжеты ГД0Stoneshard
78.God of War // Взгляд гейм-дизайнера0God of War
79.Как оценить качество геймплея | Радио ГД #42 | Манжеты ГД0
80.Гейм-дизайн хорроров на примере Phasmophobia | Манжеты ГД0Phasmophobia
81.Уникальная игра или японская дичь? EARTH DEFENCE FORCE 5 | Манжеты ГД0Earth Defense Force 5
82.GreedFall // Game Design Live [МГД]0GreedFall
83.Blair Witch // Game Design Live [МГД]0Blair Witch
84.В чем секрет Хаги Ваги? | Poppy Playtime | Манжеты ГД0
85.Rage 2 | Яркие моменты | Манжеты ГД0Rage 2
86.Cartel Tycoon | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД0Cartel Tycoon
87.Как создать игру в Steam с нуля за полгода | Security Guy vs AI | Манжеты ГД0
88.Мобильные стратегии // Радио ГД #310
89.Новые механики Resident Evil 2 // Взгляд гейм-дизайнера0Resident Evil 2
90.Трудоустройство и требования к дизайнерам | Радио ГД #49 | Манжеты ГД0
91.Гейм-дизайнер и художник // Радио ГД #380
92.Yeager | Охота на монстров | Обзор геймплея | Манжеты ГД0
93.Unreal Engine for Next-Gen Games | Разбор анонсированных фичей | Манжеты ГД0Unreal
94.Raft Survival Game // Взгляд гейм-дизайнера0Raft
95.Копирование ГД-решений // Радио ГД #110
96.Хороший плохой саунд-дизайн на примере Amnesia: Rebirth | Манжеты ГД0Amnesia: Rebirth
97.Satisfactory // Стрим в поисках механик [МГД]0Satisfactory
98.Gravewood High | Стрим с разработчиками | Манжеты ГД0Gravewood High
99.Predator: Hunting Grounds | GO TO THE CHOPPA! | Манжеты ГД0Fallout 76
100.Системы крафта в играх // Радио ГД #20