1. | Пределы компетенции ГД // Радио ГД #35 | 0 | |
|
2. | Гейм-дизайн платформеров // Радио ГД #4 | 0 | |
|
3. | Манжеты стримят System Shock [PC RTX] | 0 | | System Shock
|
4. | Graveyard Keeper // Первый час | 0 | | Graveyard Keeper
|
5. | Конференция по игровой индустрии в Minecraft | ВШБИ | Манжеты ГД | 0 | | Minecraft
|
6. | It Takes Two | Манжеты ГД | 0 | | It Takes Two
|
7. | Механики контроля // Радио ГД #41 | 0 | |
|
8. | DevGAMM Interview. BSoD | 0 | |
|
9. | Microsoft Flight Simulator 2020 | Обзор НЕ получился, зато поговорили | Манжеты ГД | 0 | | Microsoft Flight Simulator
|
10. | Satisfactory // Стрим в поисках механик [МГД] | 0 | | Satisfactory
|
11. | Animal Crossing: New Horizons | Разбираем геймплей | Манжеты ГД | 0 | | Animal Crossing: New Horizons
|
12. | SKYHILL: Black Mist | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД | 0 | | Fallout 76
|
13. | Stay Out | Сталкер в ММО | Первый взгляд | Манжеты ГД | 0 | | Stay Out
|
14. | Пошаговые тактические игры. Структура, фазы хода и очередность. Часть 2 | Круглый стол | Манжеты ГД | 0 | |
|
15. | God of War // Взгляд гейм-дизайнера | 0 | | God of War
|
16. | Rage 2 | Яркие моменты | Манжеты ГД | 0 | | Rage 2
|
17. | Финалисты геймджема Индикатора | Манжеты ГД | 0 | |
|
18. | Манжеты играют в Starbound! | 0 | | Starbound
|
19. | BATTLETECH // Взгляд гейм-дизайнера | 0 | | BattleTech
|
20. | Разрушение окружения на примере Teardown | Манжеты ГД | 0 | | Teardown
|
21. | Song in the Smoke VR Oculus Quest 2 | Манжеты ГД | 0 | | Song in the Smoke
|
22. | Природа страха в играх | Взгляд гейм-дизайнера | 0 | |
|
23. | The Outer Worlds | Анализ геймплея | Манжеты ГД | 0 | | The Outer Worlds
|
24. | Манжеты стримят Fallout 76. ПРИКЛЮЧЕНИЯ! | 0 | | Fallout 76
|
25. | Игровой движок как инструмент геймдизайнера | Круглый стол | Манжеты ГД | 0 | |
|
26. | Русский геймдев во мгле? Мнение разработчиков. Часть 1 | Радио ГД #47 | Манжеты ГД | 0 | |
|
27. | Гейм-дизайнер и художник // Радио ГД #38 | 0 | |
|
28. | Интервью с создателями Encased | Манжеты ГД | 0 | | Encased
|
29. | Cartel Tycoon | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД | 0 | | Cartel Tycoon
|
30. | The Witcher | Итоги года | Манжеты ГД | ВЕДЬМАКУ ЗАПЛАТИТЕ ЧЕКАННОЙ МОНЕТОЙ | 0 | | The Witcher
|
31. | Нарративные итоги лета // Радио ГД #9 | 0 | |
|
32. | Почему у всех бомбит от Sifu? Разбираем | Манжеты ГД | 0 | |
|
33. | Манжеты играют в Nuclear Throne! | 0 | | Nuclear Throne
|
34. | Ответы на вопросы гейм-дизайнеров // Радио ГД #40 | 0 | |
|
35. | Until We Die | Манжеты ГД | 0 | | Until We Die
|
36. | Манжеты стримят System Shock [PC RTX]. Часть 2. | 0 | | System Shock
|
37. | GREEN HELL | Поцарапался и умер | Манжеты ГД | 0 | | Green Hell
|
38. | Wolcen: Lords of Mayhem | Новая Diablo? | Манжеты ГД | 0 | | Wolcen: Lords of Mayhem
|
39. | Интервью с Айратом Закировым из Ice-Pick Lodge о проекте «Помни...» и планах | Манжеты ГД | 0 | |
|
40. | Гейм-дизайнер и Продюсер // Радио ГД #3 | 0 | |
|
41. | Социальные механики в играх // Радио ГД #6 | 0 | |
|
42. | Mount & Blade II: Bannerlord | Разбор геймплея | Манжеты ГД | 0 | | Mount & Blade II: Bannerlord
|
43. | State of Decay 2 | Обзор FTUE | Манжеты | 0 | | State of Decay 2
|
44. | Resident Evil Village Demo смотрят гейм-дизайнеры | Часть 2 | Манжеты ГД | 0 | | Resident Evil Village
|
45. | Wide Ocean Big Jacket | Палка-прощалка | Манжеты ГД | 0 | | Wide Ocean Big Jacket
|
46. | Манжеты и Друзья на Антилинче @ DevGAMM Minsk'16 | 0 | |
|
47. | Лудонарративный резонанс // Радио ГД #17 | 0 | |
|
48. | Figment | Музыкальная адвенчура | Mobile Game Design | Манжеты ГД | 0 | | Stardew Valley
|
49. | Gravewood High | Стрим с разработчиками | Манжеты ГД | 0 | | Gravewood High
|
50. | Гейм-дизайнер и прототипирование // Радио ГД #37 | 0 | |
|
51. | В чем уникальность The Medium | Манжеты ГД | 0 | | The Medium
|
52. | Как оценить качество геймплея | Радио ГД #42 | Манжеты ГД | 0 | |
|
53. | Tom Clancy's Rainbow Six Extraction, он же Quarantine | Манжеты ГД | 0 | | Rainbow Six Extraction
|
54. | Yeager | Охота на монстров | Обзор геймплея | Манжеты ГД | 0 | |
|
55. | Cardboard vs Gear VR vs Hololens. GDCuffs | 0 | |
|
56. | Есть ли будущее у VR на примере Into the Radius | Манжеты ГД | 0 | | Into the Radius
|
57. | Вся правда об OUTRIDERS | Манжеты ГД | 0 | | Outriders
|
58. | Геймдизайнеры играют в Temtem | Топ игра Steam 2020 | Манжеты ГД | 0 | | Temtem
|
59. | В чем секрет Хаги Ваги? | Poppy Playtime | Манжеты ГД | 0 | |
|
60. | Jalopy // Взгляд гейм-дизайнера | 0 | | Jalopy
|
61. | Chernobylite | Обзор геймплея | Манжеты ГД | 0 | | Chernobylite
|
62. | Enter the Matrix // Retro Game Design Live [МГД] | 0 | | Enter the Matrix
|
63. | Предел реализма и мера условности в играх // Радио ГД #24 | 0 | |
|
64. | Гейм-дизайн хорроров на примере Phasmophobia | Манжеты ГД | 0 | | Phasmophobia
|
65. | Redeemer: Enhanced Edition // Game Design Live [МГД] | 0 | | Redeemer
|
66. | Копирование ГД-решений // Радио ГД #11 | 0 | |
|
67. | От гейм-дизайна к аналитике // Радио ГД #7 | 0 | |
|
68. | Campus Date Sim | Соответственно разбор игры | Mobile Game Design | Манжеты ГД | 0 | |
|
69. | Все что нужно знать о It Takes Two | Манжеты ГД | 0 | | It Takes Two
|
70. | Как писать дизайн-документацию | Радио ГД #48 | Манжеты ГД | 0 | |
|
71. | Сергей Гимельрейх // Манжеты без купюр | 0 | |
|
72. | Stoneshard | Первый взгляд | Манжеты ГД | 0 | | Stoneshard
|
73. | Druidstone: The Secret of the Menhir Forest | Разбор геймплея | Манжеты ГД | 0 | | Druidstone: The Secret of the Menhir Forest
|
74. | Гейм-дизайн гиперказуальных игр // Радио ГД #29 | 0 | |
|
75. | Игровые события // Радио ГД #33 | 0 | |
|
76. | Death Stranding | Разбор и анализ геймплея | Манжеты ГД | 0 | | Death Stranding
|
77. | Трудоустройство и требования к дизайнерам | Радио ГД #49 | Манжеты ГД | 0 | |
|
78. | Новые механики Resident Evil 2 // Взгляд гейм-дизайнера | 0 | | Resident Evil 2
|
79. | Agony // Первый час | 0 | |
|
80. | Рабочий день гейм-дизайнера | Радио ГД #46 | Манжеты ГД | 0 | |
|
81. | GEARS 5 | Обзор геймплея | Манжеты ГД | 0 | | Gears 5
|
82. | Как придумать новый геймплей? // Радио ГД #26 | 0 | |
|
83. | John Wick Hex | Обзор геймплея | Манжеты ГД | 0 | | John Wick Hex
|
84. | Системы крафта в играх // Радио ГД #2 | 0 | |
|
85. | Первое впечатление от Cyberpunk 2077 | Все-таки Adventure или RPG? | Манжеты ГД | 0 | | Cyberpunk 2077
|
86. | Антилинч // DevGAMM Moscow 2018 | 0 | |
|
87. | Grounded | Игровая accessibility | Манжеты ГД | 0 | | Grounded
|
88. | GRIPPER | Стрим с разработчиком | Манжеты ГД | 0 | | Gripper
|
89. | Хороший плохой саунд-дизайн на примере Amnesia: Rebirth | Манжеты ГД | 0 | | Amnesia: Rebirth
|
90. | DevGAMM Interview. Underverse | 0 | |
|
91. | MechWarrior 5: Mercenaries | Первый взгляд | Манжеты ГД | 0 | | MechWarrior 5: Mercenaries
|
92. | Левел-дизайн в прямом эфире | Манжеты ГД | 0 | |
|
93. | Battlefield 5 OBT // Взгляд гейм-дизайнера | 0 | | Battlefield V
|
94. | Гейм-дизайнер и художник // Радио ГД #38 | 0 | |
|
95. | DEADSIDE | Первый час | Манжеты ГД | 0 | | Deadside
|
96. | Blair Witch // Game Design Live [МГД] | 0 | | Blair Witch
|
97. | Механики удержания игроков // Радио ГД #5 | 0 | |
|
98. | For the King // Взгляд гейм-дизайнера | 0 | | For The King
|
99. | Star Citizen | Анализ геймплея | Манжеты ГД | 0 | | Star Citizen
|
100. | Механики страха // Радио ГД #18 | 0 | |
|