안콜3D

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Duration:
3:01:25:38
Korea, Republic of
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안콜3D is a Korean YouTube content creator with more than 36.1 thousand subscribers, publishing 304 videos which altogether total roughly 1.91 million views.

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Top 200 Videos With The Longest Duration by 안콜3D


Video TitleDurationCategoryGame
101.14년동안 발전한 그래픽기술. 데드스페이스 리메이크9:26Dead Space
102.야숨과 엘든링의 시선유도 법칙9:25The Legend of Zelda: Breath of the Wild
103.무채색 다크소울이 될뻔한 엘든링의 환경표현 방법9:13
104.좋은 작품의 비밀9:09
105.어쌔신 크리드 오디세이에서 영감을 받은 아티칸 농지 제작과정.9:06Assassin's Creed Odyssey
106.한국으로 돌아온 이유9:06
107.가성비 끝판왕 온라인 강의 사이트 #유데미9:04
108.게임은 어떤 사람들이 만드나요?8:58
109.(섭페) 그라데이션 넣는 5가지 방법8:46
110.TA 일하면서 힘든점, 고충, 좌절 [테크니컬 아티스트 우동 3부]8:45
111.[섭디-섭페] 이어지는 웨더링 분리시켜주기8:36
112.[재업로드] 3D를 이용한 회화적인 컨셉아트 만들기8:25
113.엔씨의 비주얼 테크 영상 분석8:21
114.2023 상반기 3D기술 모음 (Feat LV80)8:21
115.[배경 아티스트 눈돌] 디자인 강의 8분 요약8:13
116.지브러쉬 기즈모 좀 더 파악하기 -Zbrush Gizmo-8:08
117.국산의힘. 기대되는 대한민국 프로젝트들7:54Lost Ark
118.추억의 플스1 제작과정7:48Fallout
119.TA가 하는일, TA의 자질 [테크니컬 아티스트 우동 1부]7:45
120.페인터에서 손쉽게 타일맵 섞는 방법7:45
121.갓오브워에 사용된 후디니의 기술7:41
122.지브러쉬 서브툴 정리 -Zbrush Subtool Group-7:39
123.진정한 차세대가 온다. UNREAL 57:31
124.디아블로4 3D배경 모음 (Diablo IV — Environment Art Blast)7:29Diablo IV
125.러브 데스 로봇 최고의 작품. 히바로 제작 코멘터리7:17
126.사진같은 이미지 음영대비 없애기7:13
127.AI와 싸우는 꼰대 개발자 3부7:11
128.파크라이6 라이팅의 제작과정7:05Far Cry
129.당첨자 발표!6:58
130.일러스트같은 게임 세이블 아트리뷰 [Sable]6:47Sable
131.대학생 오타쿠에서 매출4조원 회사까지. 원신의 탄생6:30
132.AI로 텍스쳐 만들어보기6:29
133.지브러쉬 미세먼지 팁 10 가지6:26
134.부정적인 피드백을 다루는 방법.6:19Monster Hunter
135.독학러가 만드는 수레프랍 제작 과정6:14
136.찢어진 가죽 센드백 제작 과정6:13
137.판타지풍 중세도시 레벨 구축하기5:51Unreal
138.좋은 게임이란 어떻게 만들어 지는가. - 갓오브워 제작과정 -5:51God of War
139.피의거짓 라이브 하이라이트5:50
140.[3ds MAX] UV 와 계단현상5:44
141.3D 배경작업은 이렇게 합니다5:29
142.[Zbrush] 나무판자 만들기 Speed Sculpting #25:28Let's Play
143.알아두면 실무에 도움 안되는 게임 유튜브 채널들5:24
144.Zbrush 2020 New features -지브러쉬 2020 신 기능들-5:18
145.페인터에서 베이크된 노말수정 하는 방법5:13
146.모델러가 익혀두면 좋을 컨셉디자인 원칙5:07
147.[ZBRUSH] 알파문양 깔끔하게 넣기5:06
148.지브러쉬 2019 - Folder- Zbrush 2019 Folder5:04
149.UNREAL 4.23 4.24 UPDATE 언리얼 아트관련 업데이트 모음5:00
150.AI와 싸우는 꼰대 개발자 1부4:53
151.AI와 싸우는 꼰대 개발자 2부4:48
152.Unreal + Quixel Megascans 언리얼에 들어온 메가스캔 체험기.4:43
153.서브스턴스 페인터에서 천을 찢는 방법4:29
154.3D 배경, 질문을 받습니다. 그리고 취준생 분들께..4:25
155.지브러쉬에서 타일만드는 법.4:21
156.[ZBRUSH] 몰프 안쓰고 복원시키기4:19
157.지브러쉬 유용한 플러그인 -SmoothGroupImport-4:14
158.마블러스 디자이너를 활용한 쓰레기봉지 만들기4:07
159.유용해보이는 MAX 2023 신기능들4:06
160.ZBRUSH 어레이메쉬로 기둥의 파인표현하기 -Array Mesh-4:04
161.언리얼 5.1 배경 업데이트 4분 요약3:59
162.나는 신입이다 - 하이라이트 -3:55
163.섭페 후보정 편하게 하기 -Passthrough-3:49
164.그래픽으로 구현한 한국 지하철 영상3:48
165.퇴근시간을 5분 앞당기는 단축키3:40
166.Sci-fi 패널 텍스쳐링 제작과정3:39
167.[넷플릭스 추천애니] 아케인 (League Of Legends)3:32League of Legends
168.MassFX 를 활용한 물건 쌓기3:28
169.지브러쉬 숨겨진 색 맞추기 기능3:21
170.[Zbrush] 30분 동안 돌 만들어 보기 Speed Sculpting #13:16Let's Play
171.취한밤. 맥콜 라이브 6월 하이라이트 (갈만한 회사,프로젝트)3:08Lost Ark
172.디아블로4바위 30분동안 만들어보기3:07
173.[지브러쉬] 뚫린 면을 이어줄수는 없나요??2:49
174.게임까지 스며드는 AI2:45
175.스텔라 블레이드 배경제작과정 [트레일러]2:44Stellar Blade
176.지브러쉬에서 하드서페이스 작업하기.(실습용 예제 파일 포함)2:35
177.[추천 강의] 배경컨셉 아티스트 JAY KIM2:28
178.미쳤다..라스트 오브 어스1 리메이크 배경 구경.2:25
179.모델링부터 라이팅까지. 져스틴 예고편2:20
180.콜로소 추가 강의 소개2:17
181.Airborn UE5 Showcase 에어본 언리얼5 쇼케이스 영상2:17Show
182.보는 눈을 키우는 방법 [디자인 원리로 그림 읽기] - 김지훈 -2:09
183.빛의 마술사. 날먹찍먹 예고편1:57V4
184.Zbrush 2019 지리메셔 3.0 - Zremesher 3.0 -1:56
185.내년엔 얼마나 발전하려고..1:55
186.베이크하면 아무것도 안나와요. (지블에서 위치 맞추기)1:54
187.언리얼5 GDC 110초 요약1:52Far Cry
188.[Coloso] 3D 배경 입문 클래스 런칭 트레일러1:51Bloodborne
189.야생에서 살아남은 남자. 시라소니의 발톱 예고편1:43
190.아트디렉터.개발실장. 베베집사 예고편.1:42
191.3D배경 모델러 인터뷰 -폴리곤 도둑- 예고편1:42
192.모델러 그리고 레벨러. 개구리 커밋 예고편1:37
193.지브러쉬에서 간단히 일정하게 복사하는법1:37
194.(🍺맥콜) 이달의 3D - 22년 7월 -1:32
195.콜로소 강의 질문게시판1:20
196.(🍺맥콜) 스타일라이즈 프랍 제작과정 - 예고편 -1:17
197.(🍺맥콜) 이달의 3D - 22년 6월 -1:09
198.[3dsMAX] 죽어버린 Local 축 되살리기.1:09
199.200명 구독자 이벤트!!1:06
200.작업의 디테일 완성은 어떻게 알죠? 2022 게임 개발자 컨퍼런스 질의응답 #shorts #호라이즌1:00