101. | 14년동안 발전한 그래픽기술. 데드스페이스 리메이크 | 9:26 | | Dead Space
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102. | 야숨과 엘든링의 시선유도 법칙 | 9:25 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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103. | 무채색 다크소울이 될뻔한 엘든링의 환경표현 방법 | 9:13 | |
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104. | 좋은 작품의 비밀 | 9:09 | |
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105. | 어쌔신 크리드 오디세이에서 영감을 받은 아티칸 농지 제작과정. | 9:06 | | Assassin's Creed Odyssey
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106. | 한국으로 돌아온 이유 | 9:06 | |
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107. | 가성비 끝판왕 온라인 강의 사이트 #유데미 | 9:04 | |
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108. | 게임은 어떤 사람들이 만드나요? | 8:58 | |
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109. | (섭페) 그라데이션 넣는 5가지 방법 | 8:46 | |
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110. | TA 일하면서 힘든점, 고충, 좌절 [테크니컬 아티스트 우동 3부] | 8:45 | |
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111. | [섭디-섭페] 이어지는 웨더링 분리시켜주기 | 8:36 | |
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112. | [재업로드] 3D를 이용한 회화적인 컨셉아트 만들기 | 8:25 | |
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113. | 엔씨의 비주얼 테크 영상 분석 | 8:21 | |
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114. | 2023 상반기 3D기술 모음 (Feat LV80) | 8:21 | |
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115. | [배경 아티스트 눈돌] 디자인 강의 8분 요약 | 8:13 | |
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116. | 지브러쉬 기즈모 좀 더 파악하기 -Zbrush Gizmo- | 8:08 | |
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117. | 국산의힘. 기대되는 대한민국 프로젝트들 | 7:54 | | Lost Ark
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118. | 추억의 플스1 제작과정 | 7:48 | | Fallout
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119. | TA가 하는일, TA의 자질 [테크니컬 아티스트 우동 1부] | 7:45 | |
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120. | 페인터에서 손쉽게 타일맵 섞는 방법 | 7:45 | |
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121. | 갓오브워에 사용된 후디니의 기술 | 7:41 | |
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122. | 지브러쉬 서브툴 정리 -Zbrush Subtool Group- | 7:39 | |
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123. | 진정한 차세대가 온다. UNREAL 5 | 7:31 | |
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124. | 디아블로4 3D배경 모음 (Diablo IV — Environment Art Blast) | 7:29 | | Diablo IV
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125. | 러브 데스 로봇 최고의 작품. 히바로 제작 코멘터리 | 7:17 | |
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126. | 사진같은 이미지 음영대비 없애기 | 7:13 | |
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127. | AI와 싸우는 꼰대 개발자 3부 | 7:11 | |
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128. | 파크라이6 라이팅의 제작과정 | 7:05 | | Far Cry
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129. | 당첨자 발표! | 6:58 | |
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130. | 일러스트같은 게임 세이블 아트리뷰 [Sable] | 6:47 | | Sable
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131. | 대학생 오타쿠에서 매출4조원 회사까지. 원신의 탄생 | 6:30 | |
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132. | AI로 텍스쳐 만들어보기 | 6:29 | |
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133. | 지브러쉬 미세먼지 팁 10 가지 | 6:26 | |
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134. | 부정적인 피드백을 다루는 방법. | 6:19 | | Monster Hunter
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135. | 독학러가 만드는 수레프랍 제작 과정 | 6:14 | |
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136. | 찢어진 가죽 센드백 제작 과정 | 6:13 | |
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137. | 판타지풍 중세도시 레벨 구축하기 | 5:51 | | Unreal
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138. | 좋은 게임이란 어떻게 만들어 지는가. - 갓오브워 제작과정 - | 5:51 | | God of War
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139. | 피의거짓 라이브 하이라이트 | 5:50 | |
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140. | [3ds MAX] UV 와 계단현상 | 5:44 | |
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141. | 3D 배경작업은 이렇게 합니다 | 5:29 | |
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142. | [Zbrush] 나무판자 만들기 Speed Sculpting #2 | 5:28 | Let's Play |
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143. | 알아두면 실무에 도움 안되는 게임 유튜브 채널들 | 5:24 | |
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144. | Zbrush 2020 New features -지브러쉬 2020 신 기능들- | 5:18 | |
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145. | 페인터에서 베이크된 노말수정 하는 방법 | 5:13 | |
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146. | 모델러가 익혀두면 좋을 컨셉디자인 원칙 | 5:07 | |
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147. | [ZBRUSH] 알파문양 깔끔하게 넣기 | 5:06 | |
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148. | 지브러쉬 2019 - Folder- Zbrush 2019 Folder | 5:04 | |
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149. | UNREAL 4.23 4.24 UPDATE 언리얼 아트관련 업데이트 모음 | 5:00 | |
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150. | AI와 싸우는 꼰대 개발자 1부 | 4:53 | |
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151. | AI와 싸우는 꼰대 개발자 2부 | 4:48 | |
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152. | Unreal + Quixel Megascans 언리얼에 들어온 메가스캔 체험기. | 4:43 | |
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153. | 서브스턴스 페인터에서 천을 찢는 방법 | 4:29 | |
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154. | 3D 배경, 질문을 받습니다. 그리고 취준생 분들께.. | 4:25 | |
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155. | 지브러쉬에서 타일만드는 법. | 4:21 | |
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156. | [ZBRUSH] 몰프 안쓰고 복원시키기 | 4:19 | |
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157. | 지브러쉬 유용한 플러그인 -SmoothGroupImport- | 4:14 | |
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158. | 마블러스 디자이너를 활용한 쓰레기봉지 만들기 | 4:07 | |
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159. | 유용해보이는 MAX 2023 신기능들 | 4:06 | |
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160. | ZBRUSH 어레이메쉬로 기둥의 파인표현하기 -Array Mesh- | 4:04 | |
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161. | 언리얼 5.1 배경 업데이트 4분 요약 | 3:59 | |
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162. | 나는 신입이다 - 하이라이트 - | 3:55 | |
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163. | 섭페 후보정 편하게 하기 -Passthrough- | 3:49 | |
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164. | 그래픽으로 구현한 한국 지하철 영상 | 3:48 | |
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165. | 퇴근시간을 5분 앞당기는 단축키 | 3:40 | |
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166. | Sci-fi 패널 텍스쳐링 제작과정 | 3:39 | |
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167. | [넷플릭스 추천애니] 아케인 (League Of Legends) | 3:32 | | League of Legends
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168. | MassFX 를 활용한 물건 쌓기 | 3:28 | |
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169. | 지브러쉬 숨겨진 색 맞추기 기능 | 3:21 | |
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170. | [Zbrush] 30분 동안 돌 만들어 보기 Speed Sculpting #1 | 3:16 | Let's Play |
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171. | 취한밤. 맥콜 라이브 6월 하이라이트 (갈만한 회사,프로젝트) | 3:08 | | Lost Ark
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172. | 디아블로4바위 30분동안 만들어보기 | 3:07 | |
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173. | [지브러쉬] 뚫린 면을 이어줄수는 없나요?? | 2:49 | |
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174. | 게임까지 스며드는 AI | 2:45 | |
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175. | 스텔라 블레이드 배경제작과정 [트레일러] | 2:44 | | Stellar Blade
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176. | 지브러쉬에서 하드서페이스 작업하기.(실습용 예제 파일 포함) | 2:35 | |
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177. | [추천 강의] 배경컨셉 아티스트 JAY KIM | 2:28 | |
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178. | 미쳤다..라스트 오브 어스1 리메이크 배경 구경. | 2:25 | |
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179. | 모델링부터 라이팅까지. 져스틴 예고편 | 2:20 | |
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180. | 콜로소 추가 강의 소개 | 2:17 | |
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181. | Airborn UE5 Showcase 에어본 언리얼5 쇼케이스 영상 | 2:17 | Show |
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182. | 보는 눈을 키우는 방법 [디자인 원리로 그림 읽기] - 김지훈 - | 2:09 | |
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183. | 빛의 마술사. 날먹찍먹 예고편 | 1:57 | | V4
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184. | Zbrush 2019 지리메셔 3.0 - Zremesher 3.0 - | 1:56 | |
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185. | 내년엔 얼마나 발전하려고.. | 1:55 | |
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186. | 베이크하면 아무것도 안나와요. (지블에서 위치 맞추기) | 1:54 | |
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187. | 언리얼5 GDC 110초 요약 | 1:52 | | Far Cry
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188. | [Coloso] 3D 배경 입문 클래스 런칭 트레일러 | 1:51 | | Bloodborne
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189. | 야생에서 살아남은 남자. 시라소니의 발톱 예고편 | 1:43 | |
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190. | 아트디렉터.개발실장. 베베집사 예고편. | 1:42 | |
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191. | 3D배경 모델러 인터뷰 -폴리곤 도둑- 예고편 | 1:42 | |
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192. | 모델러 그리고 레벨러. 개구리 커밋 예고편 | 1:37 | |
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193. | 지브러쉬에서 간단히 일정하게 복사하는법 | 1:37 | |
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194. | (🍺맥콜) 이달의 3D - 22년 7월 - | 1:32 | |
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195. | 콜로소 강의 질문게시판 | 1:20 | |
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196. | (🍺맥콜) 스타일라이즈 프랍 제작과정 - 예고편 - | 1:17 | |
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197. | (🍺맥콜) 이달의 3D - 22년 6월 - | 1:09 | |
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198. | [3dsMAX] 죽어버린 Local 축 되살리기. | 1:09 | |
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199. | 200명 구독자 이벤트!! | 1:06 | |
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200. | 작업의 디테일 완성은 어떻게 알죠? 2022 게임 개발자 컨퍼런스 질의응답 #shorts #호라이즌 | 1:00 | |
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