안콜3D

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Korea, Republic of
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Top 100 Videos With The Most Comments by 안콜3D


Video TitleCommentsCategoryGame
1.우리, 또는 부모님의 청춘이였던464
2.진정한 차세대가 온다. UNREAL 5296
3.야숨과 엘든링의 시선유도 법칙194The Legend of Zelda: Breath of the Wild
4.AI로 텍스쳐 만들어보기149
5.루멘의 위력. 언리얼5를 이용한 에튜다이몬역 제작과정.143
6.지브러쉬 3가지 스킬 -ZBRUSH DRAGON SCALES-124
7.[풀버전] 스텔라블레이드 배경 제작과정117Stellar Blade
8.현직 개발자가 파해쳐보는 라오어2 그래픽 분석113The Last of Us Part II
9.리얼리티캡쳐를 활용한 소화전 제작과정108
10.2023 상반기 3D기술 모음 (Feat LV80)105
11.모듈화의 모든것104
12.[Coloso] 3D 배경 입문 클래스 런칭 트레일러94Bloodborne
13.지브러쉬 미세먼지 팁 10 가지93
14.갓오브워에 사용된 후디니의 기술90
15.유용해보이는 MAX 2023 신기능들88
16.실무에 유용한 언리얼 팁 17가지 (UNREAL4 TIP)86
17.저는 배경 씬 작업을 이렇게 했어요86
18.언리얼5로 구현한 애니메이션 도쿄 시부야84
19.블랜더와 유니티로 제작한 고층 슬럼가 제작기.82
20.프롬소프트웨어의 그래픽 제작 이야기79Elden Ring
21.3D 배경, 질문을 받습니다. 그리고 취준생 분들께..77
22.배경 작업자만이 하는 일.73
23.엔씨의 비주얼 테크 영상 분석70
24.좋은 작품의 비밀66
25.스텔라 블레이드 배경제작과정 [트레일러]65Stellar Blade
26.3D 공부하기 좋은 무료 유튜브 채널들63
27.콜로소 강의 질문게시판59
28.실사풍 총기 제작 과정 프로세스59
29.내년엔 얼마나 발전하려고..56
30.배경. 참 배울 것도 많다.. 파괴된 담벼락 만들기55
31.[콜터뷰] 3D 배경 아티스트 져스틴 풀버전53
32.시라소니의 발톱 인터뷰 2부52
33.콜로소 추가 강의 소개52
34.집념이 만들어낸 아트. 엘든링 캐릭터 제작과정.52
35.서브스턴스 페인터에서 천을 찢는 방법51
36.3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' Full ver.49
37.라오어 리메이크의 텍스쳐 제작방식49
38.콜로소 배경강의 뭐 들을까? #콜로소 #coloso #평생시청 #온라인클래스 #이벤트48
39.14년동안 발전한 그래픽기술. 데드스페이스 리메이크48Dead Space
40.대학생 오타쿠에서 매출4조원 회사까지. 원신의 탄생47
41.스타일라이즈란 무엇인가47
42.디아블로4바위 30분동안 만들어보기47
43.[Coloso] 스타일라이즈 3d배경 클래스 트레일러45
44.3D 배경작업은 이렇게 합니다44
45.미쳤다..라스트 오브 어스1 리메이크 배경 구경.44
46.게임까지 스며드는 AI44
47.알아두면 실무에 도움 안되는 게임 유튜브 채널들43
48.[재업로드] 3D를 이용한 회화적인 컨셉아트 만들기43
49.[ZBRUSH] 몰프 안쓰고 복원시키기43
50.AO 러프니스 메탈릭 채널이 정해진 이유42
51.사진같은 이미지 음영대비 없애기42
52.피의거짓 라이브 하이라이트41
53.그래픽으로 구현한 한국 지하철 영상41
54.지브러쉬에서 타일만드는 법.41
55.쉽고 빠르게 배경영상 포트폴리오 만드는법41
56.모델링부터 언리얼까지 식생 10분만에 마스터하기39
57.모델링부터 라이팅까지. 져스틴 예고편39
58.러브 데스 로봇 최고의 작품. 히바로 제작 코멘터리39
59.어쌔신 크리드 오디세이에서 영감을 받은 아티칸 농지 제작과정.39Assassin's Creed Odyssey
60.시라소니의 발톱 인터뷰 (풀 버전)38
61.퇴근시간을 5분 앞당기는 단축키37
62.야생에서 살아남은 남자. 시라소니의 발톱 예고편37
63.네러티브가 게임배경에 미치는 영향.37The Elder Scrolls V: Skyrim
64.[모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 풀버전37
65.[3ds MAX] UV 와 계단현상36
66.노이즈란 무엇인가36
67.Unreal + Quixel Megascans 언리얼에 들어온 메가스캔 체험기.36
68.Zbrush 2020 New features -지브러쉬 2020 신 기능들-36
69.모델러가 익혀두면 좋을 컨셉디자인 원칙35
70.국산의힘. 기대되는 대한민국 프로젝트들35Lost Ark
71.독학러가 만드는 수레프랍 제작 과정34
72.블렌더가 들어간 스타일라이즈 프랍 워크플로우34
73.3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 1편34
74.시선을 끄는 디자인을 만드는 방법34
75.[배경 아티스트 눈돌] 디자인 강의 8분 요약34
76.페인터에서 베이크된 노말수정 하는 방법34
77.[ZBRUSH] 알파문양 깔끔하게 넣기33
78.지브러쉬에서 간단히 일정하게 복사하는법33
79.언리얼5 GDC 110초 요약33Far Cry
80.라이팅 아티스트 날먹찍먹 풀버전33
81.블렌더를 활용한 스타일라이즈 프랍.32
82.칼리스토 프로토콜 배경 제작이야기32The Callisto Protocol
83.디아블로 책 제작과정32
84.[콜터뷰] 인디게임 개발자 모델러 '울마'30TERA
85.마블러스 디자이너를 활용한 쓰레기봉지 만들기30
86.지브러쉬와 디자이너의 완벽한 조화29
87.시라소니의 발톱 인터뷰 6부29
88.모델러,원화가 모두에게 유용한 조형이론29
89.언리얼 5.1 배경 업데이트 4분 요약28
90.게임 아티스트가 저지르는 15가지 실수들28
91.시라소니의 발톱 인터뷰 1부28
92.AAA프로젝트의 고퀄리티 텍스쳐 제작과정 -어쌔신 크리드 오디세이 1탄-28Assassin's Creed Odyssey
93.Sci-fi 패널 텍스쳐링 제작과정28
94.섭페에서 페인트 벗겨져 말려 올라간 효과 구현하기.27The Elder Scrolls V: Skyrim
95.MassFX 를 활용한 물건 쌓기27
96.호요버스의 아트철학.27Genshin Impact
97.페인터에서 손쉽게 타일맵 섞는 방법27
98.디아블로4 3D배경 모음 (Diablo IV — Environment Art Blast)27Diablo IV
99.(🍺맥콜) 이달의 3D - 22년 6월 -26
100.판타지풍 중세도시 레벨 구축하기26Unreal