1. | 우리, 또는 부모님의 청춘이였던 | 464 | |
|
2. | 진정한 차세대가 온다. UNREAL 5 | 296 | |
|
3. | 야숨과 엘든링의 시선유도 법칙 | 194 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
4. | AI로 텍스쳐 만들어보기 | 149 | |
|
5. | 루멘의 위력. 언리얼5를 이용한 에튜다이몬역 제작과정. | 143 | |
|
6. | 지브러쉬 3가지 스킬 -ZBRUSH DRAGON SCALES- | 124 | |
|
7. | [풀버전] 스텔라블레이드 배경 제작과정 | 117 | | Stellar Blade
|
8. | 현직 개발자가 파해쳐보는 라오어2 그래픽 분석 | 113 | | The Last of Us Part II
|
9. | 리얼리티캡쳐를 활용한 소화전 제작과정 | 108 | |
|
10. | 2023 상반기 3D기술 모음 (Feat LV80) | 105 | |
|
11. | 모듈화의 모든것 | 104 | |
|
12. | [Coloso] 3D 배경 입문 클래스 런칭 트레일러 | 94 | | Bloodborne
|
13. | 지브러쉬 미세먼지 팁 10 가지 | 93 | |
|
14. | 갓오브워에 사용된 후디니의 기술 | 90 | |
|
15. | 유용해보이는 MAX 2023 신기능들 | 88 | |
|
16. | 실무에 유용한 언리얼 팁 17가지 (UNREAL4 TIP) | 86 | |
|
17. | 저는 배경 씬 작업을 이렇게 했어요 | 86 | |
|
18. | 언리얼5로 구현한 애니메이션 도쿄 시부야 | 84 | |
|
19. | 블랜더와 유니티로 제작한 고층 슬럼가 제작기. | 82 | |
|
20. | 프롬소프트웨어의 그래픽 제작 이야기 | 79 | | Elden Ring
|
21. | 3D 배경, 질문을 받습니다. 그리고 취준생 분들께.. | 77 | |
|
22. | 배경 작업자만이 하는 일. | 73 | |
|
23. | 엔씨의 비주얼 테크 영상 분석 | 70 | |
|
24. | 좋은 작품의 비밀 | 66 | |
|
25. | 스텔라 블레이드 배경제작과정 [트레일러] | 65 | | Stellar Blade
|
26. | 3D 공부하기 좋은 무료 유튜브 채널들 | 63 | |
|
27. | 콜로소 강의 질문게시판 | 59 | |
|
28. | 실사풍 총기 제작 과정 프로세스 | 59 | |
|
29. | 내년엔 얼마나 발전하려고.. | 56 | |
|
30. | 배경. 참 배울 것도 많다.. 파괴된 담벼락 만들기 | 55 | |
|
31. | [콜터뷰] 3D 배경 아티스트 져스틴 풀버전 | 53 | |
|
32. | 시라소니의 발톱 인터뷰 2부 | 52 | |
|
33. | 콜로소 추가 강의 소개 | 52 | |
|
34. | 집념이 만들어낸 아트. 엘든링 캐릭터 제작과정. | 52 | |
|
35. | 서브스턴스 페인터에서 천을 찢는 방법 | 51 | |
|
36. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' Full ver. | 49 | |
|
37. | 라오어 리메이크의 텍스쳐 제작방식 | 49 | |
|
38. | 콜로소 배경강의 뭐 들을까? #콜로소 #coloso #평생시청 #온라인클래스 #이벤트 | 48 | |
|
39. | 14년동안 발전한 그래픽기술. 데드스페이스 리메이크 | 48 | | Dead Space
|
40. | 대학생 오타쿠에서 매출4조원 회사까지. 원신의 탄생 | 47 | |
|
41. | 스타일라이즈란 무엇인가 | 47 | |
|
42. | 디아블로4바위 30분동안 만들어보기 | 47 | |
|
43. | [Coloso] 스타일라이즈 3d배경 클래스 트레일러 | 45 | |
|
44. | 3D 배경작업은 이렇게 합니다 | 44 | |
|
45. | 미쳤다..라스트 오브 어스1 리메이크 배경 구경. | 44 | |
|
46. | 게임까지 스며드는 AI | 44 | |
|
47. | 알아두면 실무에 도움 안되는 게임 유튜브 채널들 | 43 | |
|
48. | [재업로드] 3D를 이용한 회화적인 컨셉아트 만들기 | 43 | |
|
49. | [ZBRUSH] 몰프 안쓰고 복원시키기 | 43 | |
|
50. | AO 러프니스 메탈릭 채널이 정해진 이유 | 42 | |
|
51. | 사진같은 이미지 음영대비 없애기 | 42 | |
|
52. | 피의거짓 라이브 하이라이트 | 41 | |
|
53. | 그래픽으로 구현한 한국 지하철 영상 | 41 | |
|
54. | 지브러쉬에서 타일만드는 법. | 41 | |
|
55. | 쉽고 빠르게 배경영상 포트폴리오 만드는법 | 41 | |
|
56. | 모델링부터 언리얼까지 식생 10분만에 마스터하기 | 39 | |
|
57. | 모델링부터 라이팅까지. 져스틴 예고편 | 39 | |
|
58. | 러브 데스 로봇 최고의 작품. 히바로 제작 코멘터리 | 39 | |
|
59. | 어쌔신 크리드 오디세이에서 영감을 받은 아티칸 농지 제작과정. | 39 | | Assassin's Creed Odyssey
|
60. | 시라소니의 발톱 인터뷰 (풀 버전) | 38 | |
|
61. | 퇴근시간을 5분 앞당기는 단축키 | 37 | |
|
62. | 야생에서 살아남은 남자. 시라소니의 발톱 예고편 | 37 | |
|
63. | 네러티브가 게임배경에 미치는 영향. | 37 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
64. | [모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 풀버전 | 37 | |
|
65. | [3ds MAX] UV 와 계단현상 | 36 | |
|
66. | 노이즈란 무엇인가 | 36 | |
|
67. | Unreal + Quixel Megascans 언리얼에 들어온 메가스캔 체험기. | 36 | |
|
68. | Zbrush 2020 New features -지브러쉬 2020 신 기능들- | 36 | |
|
69. | 모델러가 익혀두면 좋을 컨셉디자인 원칙 | 35 | |
|
70. | 국산의힘. 기대되는 대한민국 프로젝트들 | 35 | | Lost Ark
|
71. | 독학러가 만드는 수레프랍 제작 과정 | 34 | |
|
72. | 블렌더가 들어간 스타일라이즈 프랍 워크플로우 | 34 | |
|
73. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 1편 | 34 | |
|
74. | 시선을 끄는 디자인을 만드는 방법 | 34 | |
|
75. | [배경 아티스트 눈돌] 디자인 강의 8분 요약 | 34 | |
|
76. | 페인터에서 베이크된 노말수정 하는 방법 | 34 | |
|
77. | [ZBRUSH] 알파문양 깔끔하게 넣기 | 33 | |
|
78. | 지브러쉬에서 간단히 일정하게 복사하는법 | 33 | |
|
79. | 언리얼5 GDC 110초 요약 | 33 | | Far Cry
|
80. | 라이팅 아티스트 날먹찍먹 풀버전 | 33 | |
|
81. | 블렌더를 활용한 스타일라이즈 프랍. | 32 | |
|
82. | 칼리스토 프로토콜 배경 제작이야기 | 32 | | The Callisto Protocol
|
83. | 디아블로 책 제작과정 | 32 | |
|
84. | [콜터뷰] 인디게임 개발자 모델러 '울마' | 30 | | TERA
|
85. | 마블러스 디자이너를 활용한 쓰레기봉지 만들기 | 30 | |
|
86. | 지브러쉬와 디자이너의 완벽한 조화 | 29 | |
|
87. | 시라소니의 발톱 인터뷰 6부 | 29 | |
|
88. | 모델러,원화가 모두에게 유용한 조형이론 | 29 | |
|
89. | 언리얼 5.1 배경 업데이트 4분 요약 | 28 | |
|
90. | 게임 아티스트가 저지르는 15가지 실수들 | 28 | |
|
91. | 시라소니의 발톱 인터뷰 1부 | 28 | |
|
92. | AAA프로젝트의 고퀄리티 텍스쳐 제작과정 -어쌔신 크리드 오디세이 1탄- | 28 | | Assassin's Creed Odyssey
|
93. | Sci-fi 패널 텍스쳐링 제작과정 | 28 | |
|
94. | 섭페에서 페인트 벗겨져 말려 올라간 효과 구현하기. | 27 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
|
95. | MassFX 를 활용한 물건 쌓기 | 27 | |
|
96. | 호요버스의 아트철학. | 27 | | Genshin Impact
|
97. | 페인터에서 손쉽게 타일맵 섞는 방법 | 27 | |
|
98. | 디아블로4 3D배경 모음 (Diablo IV — Environment Art Blast) | 27 | | Diablo IV
|
99. | (🍺맥콜) 이달의 3D - 22년 6월 - | 26 | |
|
100. | 판타지풍 중세도시 레벨 구축하기 | 26 | | Unreal
|