1. | 라이팅 아티스트 호야 [LIVE] | 0 | |
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2. | 밉맵과 러프니스 | 230 | |
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3. | 언리얼5+블랜더+트림시트+메시데칼+멀티UV텍스쳐링+버텍스페인트 | 578 | |
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4. | 언리얼5 루멘을 활용한 Fake GI - 라이팅 아티스트 최용재 - | 265 | |
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5. | 언리얼로 고즈넉한 크로아티아 풍경 만들기 | 277 | |
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6. | 내 손끝에서 나오는 신카이 마코토풍 씬 제작 #블렌더 #신카이마코토 | 118 | |
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7. | SRGB를 사용할때 [2탄] | 130 | |
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8. | 금속텍스쳐 좀 더 잘해보기 | 163 | |
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9. | 지브러쉬 어렵지 않습니다 [지브러쉬 기초 클래스] | 116 | |
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10. | 유나이트 2025 서울 체험기 | 181 | |
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11. | 노이즈란 무엇인가 | 486 | |
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12. | 미뤄왔던 서브스턴스 디자이너 올해엔 꼭 시작하세요. [실전 예제로 배우는 서브스턴스 디자이너와 3D 샘플러] | 93 | |
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13. | [풀버전] 스텔라블레이드 배경 제작과정 | 652 | | Stellar Blade
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14. | CCG 트림시트 클래스 트레일러 | 38 | |
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15. | ORM 텍스쳐를 왜 RGB 순서로 묶어야할까 | 217 | |
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16. | 스타일라이즈 전문 온라인 그래픽학원 콜씨지 | 110 | |
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17. | 지브러시 스케일 문제 해결방법 [+바비선생님 소개] | 113 | |
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18. | 어쌔신 크리드 쉐도우즈 배경_1탄 | 83 | |
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19. | 베이스컬러 잡는법 | 126 | |
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20. | AI가 들려주는 취준생분들을 위한 노래 | 36 | |
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21. | 아니 이런 노하우가? [오버워치 배경그래픽] | 808 | | Overwatch 2
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22. | [콜CG] 씬 퀄리티 높히는 방법 | 211 | |
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23. | 언리얼5 에서 만화같은 아웃라인 쉐이더 만들기 | 149 | |
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24. | 모델러로 취업하려면 알아야하는 프로그램들. | 376 | |
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25. | 슬로프 블러의 동작 원리 | 227 | |
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26. | 스크린 블렌드 모드 | 126 | |
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27. | 독보적인 캐릭터아트를 만드는 법 [아케인-디스아너드2] | 302 | |
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28. | 프로시주얼 배경모델러 '민초' [전체공개] | 0 | |
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29. | [플스5] 크리스마스에 패스오브엑자일2 배경 그래픽 구경하기 | 0 | | Path of Exile 2
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30. | 도타2를 통해 알아보는 디자인 원칙 | 391 | | Dota 2
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31. | 소소한 UE 머터리얼 노드 팁 [바비쌤] | 91 | |
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32. | 섭디로 밧줄 간단하게 만들기 [메가리기] | 115 | |
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33. | 웨이티드노말의 원리_1 | 259 | |
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34. | AI와 섭디로 1시간만에 타일텍스쳐 만들기 | 547 | |
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35. | 컨셉 아티스트 Jeon Hyunwook [LIVE] | 0 | |
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36. | 라이팅 아티스트 호야 [LIVE] | 0 | |
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37. | 웨이티드노말의 원리_2 | 160 | |
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38. | 밥벌어 먹고 살수있어 다행이에요 | 249 | |
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39. | 스타일라이즈 돌표현 테크닉 타임랩스 [Babbababi] | 38 | |
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40. | 블리자드 캐릭터 테크니컬 아티스트 Baegi | 95 | |
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41. | 북미풍 스타일라이즈 지브러쉬 작업 노하우 | 266 | |
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42. | 배경취준생 '마일라' 2부 | 0 | |
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43. | Array 모디파이어를 활용해 손쉽게 사슬 만들기 | 121 | |
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44. | 33원정대 배경아트 구경하기 [Expedition 33 Art Blast] | 65 | |
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45. | 60 Sample Interview Questions to Help You Pass the Job | 200 | |
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46. | 노출의 중요성과 하이키 로우키 - 콜CG 라이팅 특강 클립 - | 78 | |
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47. | 인조이 배경그래픽 구경하기 | 0 | |
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48. | 실사 프랍 드라이버 제작과정 | 256 | |
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49. | [LIVE] 리얼리티를 추구하는 배경모델러 - 키타이 이상욱 - | 0 | |
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50. | 퓨전360과 지브러쉬를 활용한 하드서페이스 + 컨텍스트 랜더링 | 198 | |
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51. | 배경취준생 '마일라' 1부 | 0 | |
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52. | 손맵 텍스처링 전 설정 | 194 | |
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53. | [라이브클립] APEX LEGENDS 배경아티스트 -Jude Lee- | 95 | | Apex Legends
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54. | 맥스에서 써클 사용법 | 514 | |
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55. | 요즘 3D배경 포트폴리오 #언리얼5 #게임배경 | 0 | |
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56. | 어두운 메탈 표현 팁 | 232 | |
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57. | 아름다운 아치형 구조물 언리얼 배경 제작과정 | 392 | |
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58. | CCG 스타일라이즈 손맵 입문 클래스 트레일러 (오픈할인 20%) | 53 | |
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59. | 다 이유가 있습니다. [배경 아티스트 눈돌] | 118 | |
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60. | 시선의 흐름 [LEADING THE EYE] | 92 | |
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61. | Heroes of Storm Style Zbrush and Texturing | 73 | | Heroes of the Storm
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62. | [LIVE] 몬스터헌터 와일즈 배경구경하기 | 0 | |
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63. | 게임회사의 도시 판교. | 145 | |
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64. | 고퀄리티 실사 방패와검 | 247 | |
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65. | 2D게임을 3D로 만드는 과정에서 생기는일 [별의커비 디스커버리 CEDEC 2022) | 179 | | Kirby and the Forgotten Land
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66. | 블랜드 모드 Darken과 Subtract 차이 | 46 | |
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67. | 우린 미생이다... [50대 배경모델러 자판기] | 37 | |
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68. | 리셋 엑스폼 | 153 | |
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69. | 모든것이 바뀌었다. 와콤 인튜어스 프로 2025 | 136 | |
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70. | 콜스터디 아트 챌린지 수상작들 #블랜더 #언리얼5 | 54 | |
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71. | 멀티플라이 블랜딩 | 158 | |
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72. | 유브이 간단하게 알아보기_01 | 204 | |
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73. | 아티스트들의 모임 콜스터디 DISCORD OPEN | 210 | |
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74. | 인조이 배경그래픽 구경하기 | 0 | |
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75. | SRGB란? [1탄] | 91 | |
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76. | 유브이 간단하게 알아보기_02 | 107 | |
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77. | 러프니스 디테일 팁 (프레넬 리플랙션) | 127 | |
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78. | 오버레이 블렌딩이란 | 123 | |
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79. | AO 러프니스 메탈릭 채널이 정해진 이유 | 246 | |
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80. | 지브러쉬 바위 Zbrush Rock Sculpting [90MIN] | 69 | |
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81. | [LIVE] 더 퍼스트 버서커 카잔 배경그래픽 구경하기 | 0 | |
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82. | 작년 당신의 최고의 비주얼 게임은? | 44 | |
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83. | 일본게임의 개발철학은 이렇습니다 [일본게임회사 PD 누룽지님] | 130 | |
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84. | [언리얼5 유튜버] 문브러쉬 LIVE | 0 | |
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85. | [LIVE] 19만 유튜버. 프로젝트 류. 언리얼5. 러셀 | 0 | |
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86. | [LIVE] 블리자드 배경 모델러 '귬규영' | 0 | |
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87. | 맥콜 라이브 4월 - 배경아티스트 눈돌 - | 0 | |
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88. | [콜터뷰] 게임개발자 인터뷰 - 테크니컬 아티스트 우동 - | 0 | |
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89. | [콜터뷰] 나는 신입이다 | 0 | |
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90. | 전천후 배경모델러 [메가리기] LIVE | 0 | |
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91. | 25년차 배경모델러 - 환상정원 - | 0 | |
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92. | 맥콜 라이브 23년 2월 - 나는 신입이다 - | 0 | |
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93. | [콜터뷰] 스타일라이즈 배경 모델러 - 폴리곤 도둑 - | 0 | |
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94. | [LIVE] 산타모니카 스튜디오 3D배경 아티스트 - 최섭 - | 0 | |
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95. | [콜터뷰] AI와 싸우는 배경 원화가 H | 0 | |
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96. | [LIVE] 산타모니카 스튜디오 3D배경 아티스트 - 최섭 - | 0 | |
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97. | 서머 게임 페스트 같이보기 | 0 | |
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98. | [콜터뷰] 블리자드 배경 모델러 '귬규영' | 0 | | World of WarCraft
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99. | 미쳤다. 젠레스 존 제로. 그래픽 구경하기 | 0 | | Zenless Zone Zero
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100. | [언리얼5 유튜버] 문브러쉬 LIVE | 0 | |
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