1. | 진정한 차세대가 온다. UNREAL 5 | 207,629 | |
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2. | 우리, 또는 부모님의 청춘이였던 | 165,379 | |
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3. | 루멘의 위력. 언리얼5를 이용한 에튜다이몬역 제작과정. | 95,302 | |
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4. | 야숨과 엘든링의 시선유도 법칙 | 77,465 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
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5. | 지브러쉬 3가지 스킬 -ZBRUSH DRAGON SCALES- | 73,290 | |
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6. | AI로 텍스쳐 만들어보기 | 54,161 | |
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7. | 리얼리티캡쳐를 활용한 소화전 제작과정 | 36,767 | |
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8. | 2023 상반기 3D기술 모음 (Feat LV80) | 20,056 | |
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9. | [재업로드] 3D를 이용한 회화적인 컨셉아트 만들기 | 19,636 | |
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10. | 실무에 유용한 언리얼 팁 17가지 (UNREAL4 TIP) | 17,896 | |
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11. | [풀버전] 스텔라블레이드 배경 제작과정 | 16,876 | | Stellar Blade
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12. | 모듈화의 모든것 | 16,410 | |
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13. | 3D 배경작업은 이렇게 합니다 | 15,517 | |
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14. | 쉽고 빠르게 배경영상 포트폴리오 만드는법 | 15,334 | |
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15. | 갓오브워에 사용된 후디니의 기술 | 14,285 | |
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16. | Unreal + Quixel Megascans 언리얼에 들어온 메가스캔 체험기. | 13,785 | |
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17. | 맥스에서 써클 사용법 | 13,568 | |
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18. | 아니 이런 노하우가? [오버워치 배경그래픽] | 13,473 | | Overwatch 2
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19. | 모델링부터 언리얼까지 식생 10분만에 마스터하기 | 13,255 | |
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20. | 현직 개발자가 파해쳐보는 라오어2 그래픽 분석 | 13,215 | | The Last of Us Part II
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21. | 지브러쉬 미세먼지 팁 10 가지 | 13,138 | |
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22. | 스타일라이즈란 무엇인가 | 12,968 | |
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23. | 언리얼5로 구현한 애니메이션 도쿄 시부야 | 12,844 | |
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24. | 배경. 참 배울 것도 많다.. 파괴된 담벼락 만들기 | 12,180 | |
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25. | 유용해보이는 MAX 2023 신기능들 | 11,594 | |
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26. | 배경 작업자만이 하는 일. | 11,241 | |
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27. | 블랜더와 유니티로 제작한 고층 슬럼가 제작기. | 11,134 | |
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28. | 14년동안 발전한 그래픽기술. 데드스페이스 리메이크 | 11,033 | | Dead Space
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29. | SRGB를 사용할때 [2탄] | 10,127 | |
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30. | 유브이 간단하게 알아보기_01 | 9,772 | |
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31. | 저는 배경 씬 작업을 이렇게 했어요 | 9,602 | |
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32. | 프롬소프트웨어의 그래픽 제작 이야기 | 9,411 | | Elden Ring
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33. | 좋은 작품의 비밀 | 9,234 | |
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34. | 언리얼5+블랜더+트림시트+메시데칼+멀티UV텍스쳐링+버텍스페인트 | 8,836 | |
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35. | [LIVE] 19만 유튜버. 프로젝트 류. 언리얼5. 러셀 | 8,812 | |
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36. | 판타지풍 중세도시 레벨 구축하기 | 8,724 | | Unreal
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37. | 러브 데스 로봇 최고의 작품. 히바로 제작 코멘터리 | 8,518 | |
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38. | 모델링부터 라이팅까지. 져스틴 예고편 | 8,462 | |
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39. | 유나이트 2025 서울 체험기 | 8,120 | |
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40. | 모델러,원화가 모두에게 유용한 조형이론 | 7,930 | |
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41. | [콜터뷰] 3D 배경 아티스트 져스틴 풀버전 | 7,867 | |
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42. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' Full ver. | 7,783 | |
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43. | Substance painter 엥커 포인트 -Anchor point- | 7,472 | |
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44. | Zbrush 2020 New features -지브러쉬 2020 신 기능들- | 7,410 | |
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45. | 유브이 간단하게 알아보기_02 | 7,105 | |
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46. | 서브스턴스 페인터에서 천을 찢는 방법 | 7,009 | |
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47. | 게임까지 스며드는 AI | 6,913 | |
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48. | 라오어 리메이크의 텍스쳐 제작방식 | 6,912 | |
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49. | 멀티플라이 블랜딩 | 6,803 | |
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50. | 모든것이 바뀌었다. 와콤 인튜어스 프로 2025 | 6,621 | |
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51. | 호요버스의 아트철학. | 6,613 | | Genshin Impact
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52. | [ZBRUSH] 알파문양 깔끔하게 넣기 | 6,587 | |
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53. | 노이즈란 무엇인가 | 6,525 | |
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54. | AAA프로젝트의 고퀄리티 텍스쳐 제작과정 -어쌔신 크리드 오디세이 1탄- | 6,491 | | Assassin's Creed Odyssey
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55. | AI와 섭디로 1시간만에 타일텍스쳐 만들기 | 6,343 | |
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56. | 스텔라 블레이드 배경제작과정 [트레일러] | 6,320 | | Stellar Blade
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57. | 밥벌어 먹고 살수있어 다행이에요 | 6,283 | |
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58. | 3D 공부하기 좋은 무료 유튜브 채널들 | 6,282 | |
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59. | 모델러로 취업하려면 알아야하는 프로그램들. | 6,172 | |
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60. | 언리얼5 GDC 110초 요약 | 6,091 | | Far Cry
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61. | 어쌔신 크리드 오디세이에서 영감을 받은 아티칸 농지 제작과정. | 6,085 | | Assassin's Creed Odyssey
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62. | 어두운 메탈 표현 팁 | 6,038 | |
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63. | 네러티브가 게임배경에 미치는 영향. | 5,944 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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64. | [LIVE] 리얼리티를 추구하는 배경모델러 - 키타이 이상욱 - | 5,869 | |
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65. | 집념이 만들어낸 아트. 엘든링 캐릭터 제작과정. | 5,769 | |
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66. | 나는 신입이다 - 하이라이트 - | 5,720 | |
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67. | 디아블로 책 제작과정 | 5,682 | |
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68. | 시선을 끄는 디자인을 만드는 방법 | 5,654 | |
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69. | Speed Sculpting (1 hour) #shorts | 5,530 | |
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70. | 아름다운 아치형 구조물 언리얼 배경 제작과정 | 5,504 | |
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71. | 그래픽으로 구현한 한국 지하철 영상 | 5,494 | |
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72. | 블렌더가 들어간 스타일라이즈 프랍 워크플로우 | 5,484 | |
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73. | 엔씨의 비주얼 테크 영상 분석 | 5,447 | |
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74. | 언리얼로 고즈넉한 크로아티아 풍경 만들기 | 5,295 | |
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75. | 독학러가 만드는 수레프랍 제작 과정 | 5,270 | |
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76. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 1편 | 5,218 | |
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77. | 슬로프 블러의 동작 원리 | 5,217 | |
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78. | 리셋 엑스폼 | 5,188 | |
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79. | 지브러쉬에서 FFD 기능 활용하기 -Zbrush FFD- | 5,163 | |
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80. | [지브러쉬] 분명 축 맞춰 왔는데 시메트리가 안맞아요. #shorts | 5,116 | |
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81. | 섭페에서 페인트 벗겨져 말려 올라간 효과 구현하기. | 4,956 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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82. | 언리얼5 루멘을 활용한 Fake GI - 라이팅 아티스트 최용재 - | 4,826 | |
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83. | [배경 아티스트 눈돌] 디자인 강의 8분 요약 | 4,823 | |
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84. | AI로 만드는 3D모델 VRIN 3D #VRIN3D #3dscan #ai | 4,812 | |
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85. | [콜CG] 씬 퀄리티 높히는 방법 | 4,796 | |
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86. | 손맵 텍스처링 전 설정 | 4,721 | |
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87. | 사진같은 이미지 음영대비 없애기 | 4,701 | |
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88. | 일러스트같은 게임 세이블 아트리뷰 [Sable] | 4,681 | | Sable
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89. | 밉맵과 러프니스 | 4,640 | |
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90. | 색감에 매료되는 스타일라이즈 씬 워크플로우 | 4,630 | |
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91. | 오버레이 블렌딩이란 | 4,434 | |
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92. | ORM 텍스쳐를 왜 RGB 순서로 묶어야할까 | 4,420 | |
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93. | 게임 아티스트가 저지르는 15가지 실수들 | 4,407 | |
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94. | [ZBRUSH] 몰프 안쓰고 복원시키기 | 4,404 | |
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95. | 대학생 오타쿠에서 매출4조원 회사까지. 원신의 탄생 | 4,390 | |
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96. | 아트스테이션 첼린지 프랍부분 참가영상 #shorts | 4,389 | |
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97. | 알아두면 실무에 도움 안되는 게임 유튜브 채널들 | 4,333 | |
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98. | [3dsMAX] 상자위천, 휘장천 만들기 +바람도 불어보기 | 4,333 | |
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99. | 지브러쉬 서브툴 정리 -Zbrush Subtool Group- | 4,328 | |
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100. | 도타2를 통해 알아보는 디자인 원칙 | 4,301 | | Dota 2
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