안콜3D

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Korea, Republic of
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안콜3D is a Korean YouTube content creator with more than 36.1 thousand subscribers, publishing 304 videos which altogether total roughly 1.91 million views.

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Top 100 Most Viewed Videos by 안콜3D


Video TitleViewsCategoryGame
1.진정한 차세대가 온다. UNREAL 5207,629
2.우리, 또는 부모님의 청춘이였던165,379
3.루멘의 위력. 언리얼5를 이용한 에튜다이몬역 제작과정.95,302
4.야숨과 엘든링의 시선유도 법칙77,465The Legend of Zelda: Breath of the Wild
5.지브러쉬 3가지 스킬 -ZBRUSH DRAGON SCALES-73,290
6.AI로 텍스쳐 만들어보기54,161
7.리얼리티캡쳐를 활용한 소화전 제작과정36,767
8.2023 상반기 3D기술 모음 (Feat LV80)20,056
9.[재업로드] 3D를 이용한 회화적인 컨셉아트 만들기19,636
10.실무에 유용한 언리얼 팁 17가지 (UNREAL4 TIP)17,896
11.[풀버전] 스텔라블레이드 배경 제작과정16,876Stellar Blade
12.모듈화의 모든것16,410
13.3D 배경작업은 이렇게 합니다15,517
14.쉽고 빠르게 배경영상 포트폴리오 만드는법15,334
15.갓오브워에 사용된 후디니의 기술14,285
16.Unreal + Quixel Megascans 언리얼에 들어온 메가스캔 체험기.13,785
17.맥스에서 써클 사용법13,568
18.아니 이런 노하우가? [오버워치 배경그래픽]13,473Overwatch 2
19.모델링부터 언리얼까지 식생 10분만에 마스터하기13,255
20.현직 개발자가 파해쳐보는 라오어2 그래픽 분석13,215The Last of Us Part II
21.지브러쉬 미세먼지 팁 10 가지13,138
22.스타일라이즈란 무엇인가12,968
23.언리얼5로 구현한 애니메이션 도쿄 시부야12,844
24.배경. 참 배울 것도 많다.. 파괴된 담벼락 만들기12,180
25.유용해보이는 MAX 2023 신기능들11,594
26.배경 작업자만이 하는 일.11,241
27.블랜더와 유니티로 제작한 고층 슬럼가 제작기.11,134
28.14년동안 발전한 그래픽기술. 데드스페이스 리메이크11,033Dead Space
29.SRGB를 사용할때 [2탄]10,127
30.유브이 간단하게 알아보기_019,772
31.저는 배경 씬 작업을 이렇게 했어요9,602
32.프롬소프트웨어의 그래픽 제작 이야기9,411Elden Ring
33.좋은 작품의 비밀9,234
34.언리얼5+블랜더+트림시트+메시데칼+멀티UV텍스쳐링+버텍스페인트8,836
35.[LIVE] 19만 유튜버. 프로젝트 류. 언리얼5. 러셀8,812
36.판타지풍 중세도시 레벨 구축하기8,724Unreal
37.러브 데스 로봇 최고의 작품. 히바로 제작 코멘터리8,518
38.모델링부터 라이팅까지. 져스틴 예고편8,462
39.유나이트 2025 서울 체험기8,120
40.모델러,원화가 모두에게 유용한 조형이론7,930
41.[콜터뷰] 3D 배경 아티스트 져스틴 풀버전7,867
42.3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' Full ver.7,783
43.Substance painter 엥커 포인트 -Anchor point-7,472
44.Zbrush 2020 New features -지브러쉬 2020 신 기능들-7,410
45.유브이 간단하게 알아보기_027,105
46.서브스턴스 페인터에서 천을 찢는 방법7,009
47.게임까지 스며드는 AI6,913
48.라오어 리메이크의 텍스쳐 제작방식6,912
49.멀티플라이 블랜딩6,803
50.모든것이 바뀌었다. 와콤 인튜어스 프로 20256,621
51.호요버스의 아트철학.6,613Genshin Impact
52.[ZBRUSH] 알파문양 깔끔하게 넣기6,587
53.노이즈란 무엇인가6,525
54.AAA프로젝트의 고퀄리티 텍스쳐 제작과정 -어쌔신 크리드 오디세이 1탄-6,491Assassin's Creed Odyssey
55.AI와 섭디로 1시간만에 타일텍스쳐 만들기6,343
56.스텔라 블레이드 배경제작과정 [트레일러]6,320Stellar Blade
57.밥벌어 먹고 살수있어 다행이에요6,283
58.3D 공부하기 좋은 무료 유튜브 채널들6,282
59.모델러로 취업하려면 알아야하는 프로그램들.6,172
60.언리얼5 GDC 110초 요약6,091Far Cry
61.어쌔신 크리드 오디세이에서 영감을 받은 아티칸 농지 제작과정.6,085Assassin's Creed Odyssey
62.어두운 메탈 표현 팁6,038
63.네러티브가 게임배경에 미치는 영향.5,944The Elder Scrolls V: Skyrim
64.[LIVE] 리얼리티를 추구하는 배경모델러 - 키타이 이상욱 -5,869
65.집념이 만들어낸 아트. 엘든링 캐릭터 제작과정.5,769
66.나는 신입이다 - 하이라이트 -5,720
67.디아블로 책 제작과정5,682
68.시선을 끄는 디자인을 만드는 방법5,654
69.Speed Sculpting (1 hour) #shorts5,530
70.아름다운 아치형 구조물 언리얼 배경 제작과정5,504
71.그래픽으로 구현한 한국 지하철 영상5,494
72.블렌더가 들어간 스타일라이즈 프랍 워크플로우5,484
73.엔씨의 비주얼 테크 영상 분석5,447
74.언리얼로 고즈넉한 크로아티아 풍경 만들기5,295
75.독학러가 만드는 수레프랍 제작 과정5,270
76.3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 1편5,218
77.슬로프 블러의 동작 원리5,217
78.리셋 엑스폼5,188
79.지브러쉬에서 FFD 기능 활용하기 -Zbrush FFD-5,163
80.[지브러쉬] 분명 축 맞춰 왔는데 시메트리가 안맞아요. #shorts5,116
81.섭페에서 페인트 벗겨져 말려 올라간 효과 구현하기.4,956The Elder Scrolls V: Skyrim
82.언리얼5 루멘을 활용한 Fake GI - 라이팅 아티스트 최용재 -4,826
83.[배경 아티스트 눈돌] 디자인 강의 8분 요약4,823
84.AI로 만드는 3D모델 VRIN 3D #VRIN3D #3dscan #ai4,812
85.[콜CG] 씬 퀄리티 높히는 방법4,796
86.손맵 텍스처링 전 설정4,721
87.사진같은 이미지 음영대비 없애기4,701
88.일러스트같은 게임 세이블 아트리뷰 [Sable]4,681Sable
89.밉맵과 러프니스4,640
90.색감에 매료되는 스타일라이즈 씬 워크플로우4,630
91.오버레이 블렌딩이란4,434
92.ORM 텍스쳐를 왜 RGB 순서로 묶어야할까4,420
93.게임 아티스트가 저지르는 15가지 실수들4,407
94.[ZBRUSH] 몰프 안쓰고 복원시키기4,404
95.대학생 오타쿠에서 매출4조원 회사까지. 원신의 탄생4,390
96.아트스테이션 첼린지 프랍부분 참가영상 #shorts4,389
97.알아두면 실무에 도움 안되는 게임 유튜브 채널들4,333
98.[3dsMAX] 상자위천, 휘장천 만들기 +바람도 불어보기4,333
99.지브러쉬 서브툴 정리 -Zbrush Subtool Group-4,328
100.도타2를 통해 알아보는 디자인 원칙4,301Dota 2