1. | 25년차 배경모델러 - 환상정원 - | 3:54:23 | |
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2. | [콜터뷰] 블리자드 배경 모델러 '귬규영' | 3:06:10 | | World of WarCraft
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3. | [LIVE] 19만 유튜버. 프로젝트 류. 언리얼5. 러셀 | 2:40:42 | |
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4. | [콜터뷰] 나는 신입이다 | 2:35:22 | |
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5. | [언리얼5 유튜버] 문브러쉬 LIVE | 2:33:55 | |
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6. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' Full ver. | 2:31:58 | |
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7. | 시라소니의 발톱 인터뷰 (풀 버전) | 2:30:03 | |
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8. | [콜터뷰] 눈물을 마시는 새 - 강부자 - | 2:27:29 | |
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9. | [LIVE] 산타모니카 스튜디오 3D배경 아티스트 - 최섭 - | 2:26:52 | |
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10. | [콜터뷰] 게임개발자 인터뷰 - 테크니컬 아티스트 우동 - | 2:20:03 | |
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11. | [콜터뷰] AI와 싸우는 배경 원화가 H | 2:19:15 | |
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12. | [콜터뷰] 인디게임 개발자 모델러 '울마' | 2:19:11 | | TERA
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13. | [LIVE] 장교에서 이펙터가 되기까지 - 심바 - | 2:05:26 | |
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14. | [콜터뷰] 스타일라이즈 배경 모델러 - 폴리곤 도둑 - | 2:01:24 | |
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15. | 아트팀 분위기가 좋을수 밖에 없는 이유. 베베집사 풀버전 | 1:38:41 | |
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16. | 라이팅 아티스트 날먹찍먹 풀버전 | 1:10:48 | |
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17. | [콜터뷰] 3D 배경 아티스트 져스틴 풀버전 | 1:10:31 | |
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18. | [모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 풀버전 | 54:13 | |
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19. | 갓오브워 작업물 몰아보기 (god of war Art Blast) | 50:03 | | God of War
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20. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 2편 | 39:31 | |
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21. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 1편 | 35:22 | |
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22. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 3편 | 32:47 | |
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23. | 시라소니의 발톱 인터뷰 4부 | 31:36 | |
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24. | LOL 몰락한 왕 작업물 몰아보기 (Ruined King Art Blast) | 30:10 | | League of Legends
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25. | 시라소니의 발톱 인터뷰 2부 | 30:06 | |
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26. | 시라소니의 발톱 인터뷰 5부 | 28:43 | |
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27. | 배틀필드 2042 작업물 몰아보기 (BATTLE FIELD 2042 Art Blast) | 26:44 | | Battlefield 2042
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28. | 시라소니의 발톱 인터뷰 6부 | 25:25 | |
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29. | 와우 어둠땅 작업물 몰아보기 (World of Warcraft: Shadowlands Art Blast) | 24:05 | | World of WarCraft
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30. | 데스티니 2 마녀 여왕 작업물 몰아보기 (The Witch Queen Art Blast) | 24:00 | | Destiny 2
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31. | 아트디렉터 - 베베집사 1부 | 23:57 | |
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32. | 아트스테이션 첼린지 수상작 제작과정01 - 폴리곤도둑 - | 23:41 | |
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33. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 4편 | 23:11 | |
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34. | Substance painter 엥커 포인트 -Anchor point- | 23:08 | |
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35. | 드넓은 세상을 표현하는 월드 제작과정 -어쌔신 크리드 오디세이 2탄- | 22:09 | | Assassin's Creed Odyssey
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36. | AI와 싸우는 꼰대 개발자 4부 | 21:58 | |
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37. | 아트디렉터 - 베베집사 3부 | 21:14 | |
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38. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 5편 | 21:10 | |
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39. | 현직 개발자가 파해쳐보는 라오어2 그래픽 분석 | 20:27 | | The Last of Us Part II
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40. | 아트디렉터 - 베베집사 5부 | 19:50 | |
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41. | 라이팅 아티스트 날먹찍먹 2부 | 19:48 | |
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42. | 시라소니의 발톱 인터뷰 3부 | 19:43 | |
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43. | 라이팅 아티스트 날먹찍먹 1부 | 19:16 | |
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44. | 스타일라이즈란 무엇인가 | 19:02 | |
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45. | 아트디렉터 - 베베집사 2부 | 18:24 | |
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46. | 파이날 판타지 7 리메이크는 원작의 그래픽을 어떻게 계승 및 진화 시켰는가 (Final Fantasy ArtTeam Interview) | 18:20 | | Final Fantasy VII Remake
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47. | 언리얼5로 구현한 애니메이션 도쿄 시부야 | 18:08 | |
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48. | 다크사이더스 제네시스 작업물 몰아보기 (Darksiders Genesis Art Blast) | 18:05 | | Darksiders Genesis
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49. | 내가 중국으로 간 이유 | 17:55 | |
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50. | 집념이 만들어낸 아트. 엘든링 캐릭터 제작과정. | 17:18 | |
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51. | 실사풍 총기 제작 과정 프로세스 | 17:16 | |
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52. | AAA프로젝트의 고퀄리티 텍스쳐 제작과정 -어쌔신 크리드 오디세이 1탄- | 16:55 | | Assassin's Creed Odyssey
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53. | 저는 배경 씬 작업을 이렇게 했어요 | 16:37 | |
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54. | 라이팅 아티스트 날먹찍먹 3부 | 16:26 | |
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55. | 지브러쉬 3가지 스킬 -ZBRUSH DRAGON SCALES- | 16:24 | |
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56. | 블랜더와 유니티로 제작한 고층 슬럼가 제작기. | 15:52 | |
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57. | 지브러쉬와 디자이너의 완벽한 조화 | 15:47 | |
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58. | 호요버스의 아트철학. | 15:43 | | Genshin Impact
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59. | 아트스테이션 첼린지 수상작 제작과정02 - 폴리곤도둑 - | 15:37 | |
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60. | 라이팅 아티스트 날먹찍먹 4부 | 15:19 | |
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61. | 아트디렉터 - 베베집사 4부 | 15:18 | |
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62. | 시라소니의 발톱 인터뷰 1부 | 15:03 | |
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63. | 우리, 또는 부모님의 청춘이였던 | 15:03 | |
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64. | 배경. 참 배울 것도 많다.. 파괴된 담벼락 만들기 | 15:00 | |
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65. | 실무에 유용한 언리얼 팁 17가지 (UNREAL4 TIP) | 14:46 | |
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66. | 프롬소프트웨어의 그래픽 제작 이야기 | 14:43 | | Elden Ring
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67. | 3DsMAX에서 절차적 절벽만들기 [메가리기] | 14:41 | |
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68. | 루멘의 위력. 언리얼5를 이용한 에튜다이몬역 제작과정. | 14:38 | |
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69. | 모델러,원화가 모두에게 유용한 조형이론 | 14:18 | |
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70. | 색감에 매료되는 스타일라이즈 씬 워크플로우 | 14:15 | |
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71. | 지브러쉬에서 FFD 기능 활용하기 -Zbrush FFD- | 14:07 | |
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72. | [모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 2부 | 13:55 | |
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73. | 플스5 최고의 런칭타이틀. 10년의 그래픽 진화. 데몬즈소울 리메이크 제작과정. | 13:53 | | Demon's Souls
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74. | [모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 4부 | 13:45 | |
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75. | 넷이즈의 개발문화 | 13:34 | |
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76. | 라오어 리메이크의 텍스쳐 제작방식 | 13:34 | |
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77. | [모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 1부 | 13:22 | |
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78. | [모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 3부 | 13:12 | |
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79. | 시선을 끄는 디자인을 만드는 방법 | 13:01 | |
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80. | 모델링부터 언리얼까지 식생 10분만에 마스터하기 | 12:36 | |
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81. | 쉽고 빠르게 배경영상 포트폴리오 만드는법 | 12:28 | |
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82. | 모듈화의 모든것 | 12:26 | |
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83. | 게임 아티스트가 저지르는 15가지 실수들 | 12:08 | |
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84. | 블렌더를 활용한 스타일라이즈 프랍. | 12:08 | |
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85. | 지브러쉬. 절벽에 식생 심어보기 -Zbrush Fiber Mesh- | 12:07 | |
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86. | 섭페에서 페인트 벗겨져 말려 올라간 효과 구현하기. | 12:05 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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87. | 디아블로 책 제작과정 | 11:39 | |
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88. | 취준 너무 힘듭니다. 멘탈관리 어떻게 하나요 [테크니컬 아티스트 우동 4부] | 11:15 | |
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89. | 네러티브가 게임배경에 미치는 영향. | 11:08 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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90. | 칼리스토 프로토콜 배경 제작이야기 | 11:04 | | The Callisto Protocol
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91. | 3D 공부하기 좋은 무료 유튜브 채널들 | 10:53 | |
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92. | 배경 작업자만이 하는 일. | 10:52 | |
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93. | 리얼리티캡쳐를 활용한 소화전 제작과정 | 10:49 | |
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94. | 블렌더가 들어간 스타일라이즈 프랍 워크플로우 | 10:42 | |
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95. | 콜로소 배경강의 뭐 들을까? #콜로소 #coloso #평생시청 #온라인클래스 #이벤트 | 10:30 | |
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96. | 어떻게 모델러에서 TA로? [테크니컬 아티스트 우동 2부] | 10:20 | |
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97. | Substance painter 텍스쳐 익스포트 설정 -SP Texture Auto Naming- | 10:12 | |
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98. | [3dsMAX] 상자위천, 휘장천 만들기 +바람도 불어보기 | 10:01 | |
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99. | 취준생, 주니어 아티스트를 위한 시니어 아티스트의 조언 | 9:38 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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100. | - 아트스테이션 - 아트블라스트 2022 같이보기 | 9:36 | |
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