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202. | [모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 3부 | 4 | |
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203. | 게임 플레이를 고려한 게임 디자인? 2022 게임 개발자 컨퍼런스 질의응답 #shorts #호라이즌 | 4 | |
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204. | [LIVE] 장교에서 이펙터가 되기까지 - 심바 - | 4 | |
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205. | 어떻게 모델러에서 TA로? [테크니컬 아티스트 우동 2부] | 4 | |
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206. | 아트 디렉터가 말하는 비쥬얼 스토리텔링? 게임 개발자 컨퍼런스 #shorts | 4 | |
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207. | 아트디렉터 - 베베집사 5부 | 4 | |
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208. | TA 일하면서 힘든점, 고충, 좌절 [테크니컬 아티스트 우동 3부] | 3 | |
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209. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 4편 | 3 | |
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210. | [콜터뷰] 스타일라이즈 배경 모델러 - 폴리곤 도둑 - | 2 | |
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211. | 아트디렉터 - 베베집사 3부 | 2 | |
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212. | 와우 어둠땅 작업물 몰아보기 (World of Warcraft: Shadowlands Art Blast) | 2 | | World of WarCraft
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213. | 작업의 디테일 완성은 어떻게 알죠? 2022 게임 개발자 컨퍼런스 질의응답 #shorts #호라이즌 | 2 | |
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214. | 컨셉아트가 결과물로 재탄생 하는 과정. 게임 개발자 컨퍼런스 #shorts | 2 | |
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215. | [언리얼5 유튜버] 문브러쉬 LIVE | 0 | |
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216. | 맥콜 라이브 23년 2월 - 나는 신입이다 - | 0 | |
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217. | 취준생 라이브 -취업 너무힘들어요- | 0 | |
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218. | [언리얼5 유튜버] 문브러쉬 LIVE | 0 | |
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219. | [LIVE] 블리자드 배경 모델러 '귬규영' | 0 | |
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220. | 25년차 배경모델러 - 환상정원 - | 0 | |
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221. | 포트폴리오 배치 순서는? -폴리곤 도둑- #shorts | 0 | |
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222. | 미쳤다. 젠레스 존 제로. 그래픽 구경하기 | 0 | | Zenless Zone Zero
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223. | 맥콜 라이브 4월 - 배경아티스트 눈돌 - | 0 | |
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224. | 25년차 배경모델러 - 환상정원 - | 0 | |
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225. | [LIVE] 산타모니카 스튜디오 3D배경 아티스트 - 최섭 - | 0 | |
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226. | 전천후 배경모델러 [메가리기] LIVE | 0 | |
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227. | 서머 게임 페스트 같이보기 | 0 | |
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228. | 시선의 흐름 [LEADING THE EYE] | 0 | |
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229. | 언리얼로 고즈넉한 크로아티아 풍경 만들기 | 0 | |
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230. | 라이팅 아티스트 호야 [LIVE] | 0 | |
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231. | 스타일라이즈 전문 온라인 그래픽학원 콜씨지 | 0 | |
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233. | 아니 이런 노하우가? [오버워치 배경그래픽] | 0 | | Overwatch 2
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234. | 게임회사의 도시 판교. | 0 | |
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235. | 배경취준생 '마일라' 2부 | 0 | |
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237. | [LIVE] 리얼리티를 추구하는 배경모델러 - 키타이 이상욱 - | 0 | |
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238. | 스타일라이즈 돌표현 테크닉 타임랩스 [Babbababi] | 0 | |
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239. | 독보적인 캐릭터아트를 만드는 법 [아케인-디스아너드2] | 0 | |
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240. | Heroes of Storm Style Zbrush and Texturing | 0 | | Heroes of the Storm
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241. | 2D게임을 3D로 만드는 과정에서 생기는일 [별의커비 디스커버리 CEDEC 2022) | 0 | | Kirby and the Forgotten Land
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242. | 북미풍 스타일라이즈 지브러쉬 작업 노하우 | 0 | |
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243. | Array 모디파이어를 활용해 손쉽게 사슬 만들기 | 0 | |
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249. | 모델러로 취업하려면 알아야하는 프로그램들. | 0 | |
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252. | 도타2를 통해 알아보는 디자인 원칙 | 0 | | Dota 2
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259. | 언리얼5 에서 만화같은 아웃라인 쉐이더 만들기 | 0 | |
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260. | 스크린 블렌드 모드 | 0 | |
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272. | 미뤄왔던 서브스턴스 디자이너 올해엔 꼭 시작하세요. [실전 예제로 배우는 서브스턴스 디자이너와 3D 샘플러] | 0 | |
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273. | 밥벌어 먹고 살수있어 다행이에요 | 0 | |
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274. | 블랜드 모드 Darken과 Subtract 차이 | 0 | |
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275. | 아티스트들의 모임 콜스터디 DISCORD OPEN | 0 | |
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278. | 모든것이 바뀌었다. 와콤 인튜어스 프로 2025 | 0 | |
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280. | [콜CG] 씬 퀄리티 높히는 방법 | 0 | |
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281. | SRGB란? [1탄] | 0 | |
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282. | 유나이트 2025 서울 체험기 | 0 | |
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283. | AI가 들려주는 취준생분들을 위한 노래 | 0 | |
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284. | 60 Sample Interview Questions to Help You Pass the Job | 0 | |
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285. | SRGB를 사용할때 [2탄] | 0 | |
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286. | 러프니스 디테일 팁 (프레넬 리플랙션) | 0 | |
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287. | 실사 프랍 드라이버 제작과정 | 0 | |
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288. | 손맵 텍스처링 전 설정 | 0 | |
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289. | 라이팅 아티스트 호야 [LIVE] | 0 | |
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290. | 배경취준생 '마일라' 1부 | 0 | |
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291. | 요즘 3D배경 포트폴리오 #언리얼5 #게임배경 | 0 | |
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292. | 블리자드 캐릭터 테크니컬 아티스트 Baegi | 0 | |
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294. | 맥스에서 써클 사용법 | 0 | |
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295. | 33원정대 배경아트 구경하기 [Expedition 33 Art Blast] | 0 | |
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296. | 오버레이 블렌딩이란 | 0 | |
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298. | 인조이 배경그래픽 구경하기 | 0 | |
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299. | 지브러쉬 바위 Zbrush Rock Sculpting [90MIN] | 0 | |
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300. | 퓨전360과 지브러쉬를 활용한 하드서페이스 + 컨텍스트 랜더링 | 0 | |
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