101. | (🍺맥콜) 이달의 3D - 22년 6월 - | 26 | |
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102. | 판타지풍 중세도시 레벨 구축하기 | 26 | | Unreal
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103. | 가성비 끝판왕 온라인 강의 사이트 #유데미 | 25 | |
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104. | 시라소니의 발톱 인터뷰 5부 | 25 | |
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105. | [3dsMAX] 상자위천, 휘장천 만들기 +바람도 불어보기 | 25 | |
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106. | 빛의 마술사. 날먹찍먹 예고편 | 24 | | V4
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107. | 취준 너무 힘듭니다. 멘탈관리 어떻게 하나요 [테크니컬 아티스트 우동 4부] | 24 | |
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108. | 색감에 매료되는 스타일라이즈 씬 워크플로우 | 24 | |
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109. | 라이팅 아티스트 날먹찍먹 1부 | 23 | |
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110. | 드넓은 세상을 표현하는 월드 제작과정 -어쌔신 크리드 오디세이 2탄- | 22 | | Assassin's Creed Odyssey
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111. | [언리얼] SRGB 는 언제 켜고 끄나요. #shorts | 22 | |
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112. | 파이날 판타지 7 리메이크는 원작의 그래픽을 어떻게 계승 및 진화 시켰는가 (Final Fantasy ArtTeam Interview) | 22 | | Final Fantasy VII Remake
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113. | 모델러 그리고 레벨러. 개구리 커밋 예고편 | 21 | |
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114. | [모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 1부 | 21 | |
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115. | - 아트스테이션 - 아트블라스트 2022 같이보기 | 20 | |
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116. | AI로 만드는 3D모델 VRIN 3D #VRIN3D #3dscan #ai | 20 | |
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117. | 보는 눈을 키우는 방법 [디자인 원리로 그림 읽기] - 김지훈 - | 20 | |
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118. | 무채색 다크소울이 될뻔한 엘든링의 환경표현 방법 | 20 | |
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119. | 3D배경 모델러 인터뷰 -폴리곤 도둑- 예고편 | 20 | |
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120. | [3dsMAX] 죽어버린 Local 축 되살리기. | 20 | |
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121. | 취준생, 주니어 아티스트를 위한 시니어 아티스트의 조언 | 20 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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122. | 소소한 UE 머터리얼 노드 팁 [바비쌤] | 20 | |
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123. | [Zbrush] 30분 동안 돌 만들어 보기 Speed Sculpting #1 | 20 | Let's Play |
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124. | AI와 싸우는 꼰대 개발자 4부 | 19 | |
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125. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 5편 | 19 | |
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126. | 찢어진 가죽 센드백 제작 과정 | 19 | |
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127. | Speed Sculpting (1 hour) #shorts | 19 | |
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128. | Substance painter 엥커 포인트 -Anchor point- | 18 | |
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129. | 추억의 플스1 제작과정 | 18 | | Fallout
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130. | 지브러시 스케일 문제 해결방법 [+바비선생님 소개] | 18 | |
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131. | 아트디렉터.개발실장. 베베집사 예고편. | 18 | |
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132. | (섭페) 그라데이션 넣는 5가지 방법 | 18 | |
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133. | 갓오브워 작업물 몰아보기 (god of war Art Blast) | 18 | | God of War
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134. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 2편 | 18 | |
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135. | Zbrush 2019 지리메셔 3.0 - Zremesher 3.0 - | 18 | |
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136. | [추천 강의] 배경컨셉 아티스트 JAY KIM | 17 | |
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137. | 지브러쉬 유용한 플러그인 -SmoothGroupImport- | 17 | |
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138. | Substance painter 텍스쳐 익스포트 설정 -SP Texture Auto Naming- | 17 | |
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139. | [지브러쉬] 뚫린 면을 이어줄수는 없나요?? | 16 | |
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140. | 일러스트같은 게임 세이블 아트리뷰 [Sable] | 16 | | Sable
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141. | 시라소니의 발톱 인터뷰 3부 | 16 | |
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142. | 아트디렉터 - 베베집사 2부 | 16 | |
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143. | [모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 4부 | 16 | |
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144. | 한국으로 돌아온 이유 | 15 | |
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145. | 아트스테이션 첼린지 수상작 제작과정01 - 폴리곤도둑 - | 15 | |
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146. | 아트스테이션 첼린지 프랍부분 참가영상 #shorts | 14 | |
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147. | 내가 중국으로 간 이유 | 14 | |
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148. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 3편 | 14 | |
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149. | 나는 신입이다 - 하이라이트 - | 14 | |
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150. | 라이팅 아티스트 날먹찍먹 4부 | 14 | |
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151. | 다크사이더스 제네시스 작업물 몰아보기 (Darksiders Genesis Art Blast) | 13 | | Darksiders Genesis
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152. | TA가 하는일, TA의 자질 [테크니컬 아티스트 우동 1부] | 13 | |
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153. | 아트디렉터 - 베베집사 1부 | 13 | |
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154. | 당첨자 발표! | 13 | |
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155. | 지브러쉬 숨겨진 색 맞추기 기능 | 12 | |
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156. | [콜터뷰] 나는 신입이다 | 12 | |
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157. | 게임은 어떤 사람들이 만드나요? | 12 | |
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158. | 라이팅 아티스트 날먹찍먹 2부 | 12 | |
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159. | [LIVE] 19만 유튜버. 프로젝트 류. 언리얼5. 러셀 | 12 | |
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160. | AI와 싸우는 꼰대 개발자 1부 | 12 | |
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161. | 플스5 최고의 런칭타이틀. 10년의 그래픽 진화. 데몬즈소울 리메이크 제작과정. | 12 | | Demon's Souls
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162. | 부정적인 피드백을 다루는 방법. | 12 | | Monster Hunter
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163. | 배틀필드 2042 작업물 몰아보기 (BATTLE FIELD 2042 Art Blast) | 12 | | Battlefield 2042
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164. | 3DsMAX에서 절차적 절벽만들기 [메가리기] | 12 | |
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165. | ZBRUSH 어레이메쉬로 기둥의 파인표현하기 -Array Mesh- | 12 | |
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166. | 지브러쉬에서 FFD 기능 활용하기 -Zbrush FFD- | 12 | |
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167. | 지브러쉬 2019 - Folder- Zbrush 2019 Folder | 11 | |
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168. | 아트디렉터 - 베베집사 4부 | 11 | |
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169. | 넷이즈의 개발문화 | 11 | |
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170. | [섭디-섭페] 이어지는 웨더링 분리시켜주기 | 11 | |
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171. | [LIVE] 산타모니카 스튜디오 3D배경 아티스트 - 최섭 - | 10 | |
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172. | 베이크하면 아무것도 안나와요. (지블에서 위치 맞추기) | 10 | |
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173. | 모든 것이 컨셉 아트로부터?#shorts | 10 | |
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174. | [지브러쉬] 분명 축 맞춰 왔는데 시메트리가 안맞아요. #shorts | 10 | |
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175. | 파크라이6 라이팅의 제작과정 | 10 | | Far Cry
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176. | 데스티니 2 마녀 여왕 작업물 몰아보기 (The Witch Queen Art Blast) | 10 | | Destiny 2
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177. | (🍺맥콜) 이달의 3D - 22년 7월 - | 10 | |
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178. | [콜터뷰] 눈물을 마시는 새 - 강부자 - | 10 | |
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179. | UNREAL 4.23 4.24 UPDATE 언리얼 아트관련 업데이트 모음 | 10 | |
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180. | LOL 몰락한 왕 작업물 몰아보기 (Ruined King Art Blast) | 10 | | League of Legends
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181. | 아트팀 분위기가 좋을수 밖에 없는 이유. 베베집사 풀버전 | 10 | |
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182. | AI와 싸우는 꼰대 개발자 2부 | 9 | |
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183. | 좋은 게임이란 어떻게 만들어 지는가. - 갓오브워 제작과정 - | 9 | | God of War
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184. | 지브러쉬 서브툴 정리 -Zbrush Subtool Group- | 9 | |
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185. | 취한밤. 맥콜 라이브 6월 하이라이트 (갈만한 회사,프로젝트) | 9 | | Lost Ark
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186. | [콜터뷰] 블리자드 배경 모델러 '귬규영' | 8 | | World of WarCraft
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187. | 라이팅 아티스트 날먹찍먹 3부 | 8 | |
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188. | 아트스테이션 첼린지 수상작 제작과정02 - 폴리곤도둑 - | 8 | |
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189. | 섭페 후보정 편하게 하기 -Passthrough- | 8 | |
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190. | [Zbrush] 나무판자 만들기 Speed Sculpting #2 | 8 | Let's Play |
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191. | Airborn UE5 Showcase 에어본 언리얼5 쇼케이스 영상 | 8 | Show |
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192. | 지브러쉬 기즈모 좀 더 파악하기 -Zbrush Gizmo- | 8 | |
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193. | (🍺맥콜) 스타일라이즈 프랍 제작과정 - 예고편 - | 6 | |
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194. | 지브러쉬에서 하드서페이스 작업하기.(실습용 예제 파일 포함) | 6 | |
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195. | [넷플릭스 추천애니] 아케인 (League Of Legends) | 6 | | League of Legends
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196. | AI와 싸우는 꼰대 개발자 3부 | 6 | |
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197. | [모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 2부 | 6 | |
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198. | [콜터뷰] AI와 싸우는 배경 원화가 H | 6 | |
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199. | 노출의 중요성과 하이키 로우키 - 콜CG 라이팅 특강 클립 - | 6 | |
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200. | [콜터뷰] 게임개발자 인터뷰 - 테크니컬 아티스트 우동 - | 4 | |
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