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153. | 미뤄왔던 서브스턴스 디자이너 올해엔 꼭 시작하세요. [실전 예제로 배우는 서브스턴스 디자이너와 3D 샘플러] | 3,110 | |
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154. | [Coloso] 3D 배경 입문 클래스 런칭 트레일러 | 3,091 | | Bloodborne
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156. | 러프니스 디테일 팁 (프레넬 리플랙션) | 3,068 | |
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157. | 지브러쉬에서 간단히 일정하게 복사하는법 | 3,067 | |
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159. | 베이스컬러 잡는법 | 3,046 | |
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160. | 금속텍스쳐 좀 더 잘해보기 | 3,037 | |
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166. | 내 손끝에서 나오는 신카이 마코토풍 씬 제작 #블렌더 #신카이마코토 | 2,923 | |
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170. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 2편 | 2,872 | |
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171. | 찢어진 가죽 센드백 제작 과정 | 2,813 | |
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175. | 지브러쉬에서 하드서페이스 작업하기.(실습용 예제 파일 포함) | 2,770 | |
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176. | 블랜드 모드 Darken과 Subtract 차이 | 2,763 | |
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177. | 스타일라이즈 전문 온라인 그래픽학원 콜씨지 | 2,711 | |
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178. | [모델러&레벨러] 개구리 커밋 인터뷰 3부 | 2,685 | |
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180. | AI와 싸우는 꼰대 개발자 3부 | 2,651 | |
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181. | [라이브클립] APEX LEGENDS 배경아티스트 -Jude Lee- | 2,648 | | Apex Legends
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182. | 아트스테이션 첼린지 수상작 제작과정02 - 폴리곤도둑 - | 2,611 | |
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183. | 라이팅 아티스트 호야 [LIVE] | 2,596 | |
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184. | 내가 중국으로 간 이유 | 2,594 | |
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185. | TA가 하는일, TA의 자질 [테크니컬 아티스트 우동 1부] | 2,538 | |
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186. | 3D배경 모델러 인터뷰 -폴리곤 도둑- 예고편 | 2,508 | |
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187. | 시라소니의 발톱 인터뷰 4부 | 2,362 | |
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188. | CCG 스타일라이즈 손맵 입문 클래스 트레일러 (오픈할인 20%) | 2,344 | |
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189. | 국산의힘. 기대되는 대한민국 프로젝트들 | 2,343 | | Lost Ark
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190. | 추억의 플스1 제작과정 | 2,335 | | Fallout
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191. | 보는 눈을 키우는 방법 [디자인 원리로 그림 읽기] - 김지훈 - | 2,330 | |
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192. | 플스5 최고의 런칭타이틀. 10년의 그래픽 진화. 데몬즈소울 리메이크 제작과정. | 2,311 | | Demon's Souls
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193. | 갓오브워 작업물 몰아보기 (god of war Art Blast) | 2,310 | | God of War
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194. | [섭디-섭페] 이어지는 웨더링 분리시켜주기 | 2,250 | |
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195. | MassFX 를 활용한 물건 쌓기 | 2,235 | |
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196. | 컨셉아트가 결과물로 재탄생 하는 과정. 게임 개발자 컨퍼런스 #shorts | 2,211 | |
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197. | 3D배경 모델러 인터뷰 '폴리곤 도둑' 5편 | 2,202 | |
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198. | 지브러쉬. 절벽에 식생 심어보기 -Zbrush Fiber Mesh- | 2,185 | |
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199. | 베이크하면 아무것도 안나와요. (지블에서 위치 맞추기) | 2,174 | |
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200. | 취준 너무 힘듭니다. 멘탈관리 어떻게 하나요 [테크니컬 아티스트 우동 4부] | 2,160 | |
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