| 401. | Порождающий паттерн. Прототип (prototype) | 2 | |
|
| 402. | Уроки С++. Изучение С++ {#14}. Динамическое выделение памяти. Операторы new и delete. | 2 | |
|
| 403. | Уроки С++. Изучение С++ {#5}. Перечисления(Enum). Обычные и с областью видимости. #ityoutubers | 2 | |
|
| 404. | Уроки С++. Изучай и оптимизируй! Советы С++. Выравнивание данных | 2 | |
|
| 405. | #3 Уроки SDL 2. События в SDL. Обработка событий. SDL event. | 2 | |
|
| 406. | С++17 #4 - Классы any, optional, variant. Язык программирования C++17(c++ 17). #ityoutubers | 2 | |
|
| 407. | #2 while True: learn() Машинное обучение | 2 | | while True: learn()
|
| 408. | Изучение С++ {#29}. Многопоточность. Асинхронная загрузка файла. Уроки C++. | 2 | |
|
| 409. | Leek wars - программируй искуственный интеллект | 2 | |
|
| 410. | Colobot #4. Упражнения 3 : Основы (1-3) | 2 | | Colobot
|
| 411. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. OpenClonk | 2 | |
|
| 412. | #10 Уроки SDL 2. Как установить определенный цвет как прозрачный. | 2 | |
|
| 413. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 4. Жвачка, проволока и стержень | 2 | |
|
| 414. | Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Донести слово. | 2 | |
|
| 415. | Как обойти модификатор private?? Законно ли это? | 2 | |
|
| 416. | Совершенный Код. Форматирование и стиль. Project Zomboid | 2 | |
|
| 417. | Порождающий паттерн. Пул объектов(Object Pool) | 2 | |
|
| 418. | Новый процессор от Intel. Intel Xeon D-2100 | 2 | |
|
| 419. | Mini AI Cup 3 | 2 | |
|
| 420. | ITЭфир #5. Зачем программисту высшее образование? #ityoutubersru | 2 | |
|
| 421. | Fallout 2. 17 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных | 2 | | Fallout 2
|
| 422. | Чемпионат Telecom Data Cup 2018 | 2 | |
|
| 423. | Вечерний Стрим. Минск. Что происходит в городе. Вся правда | 2 | |
|
| 424. | Fallout #1. Что это за игра, разговор о вселенной Fallout. | 2 | | Fallout 2
|
| 425. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск Unknown Horizons. Open Source. | 2 | | Battle for Wesnoth
|
| 426. | Fallout 2. 2 - Высококачественное ПО. Классы | 2 | | Fallout 2
|
| 427. | Уроки С++. Совет #28. Учитывайте затраты, связаные с виртуальными функциями. | 2 | |
|
| 428. | ITЭфир #8. Ресурсы для изучения программирования. Задачи по программированию. #ityoutubersru | 2 | |
|
| 429. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. freedroidRPG | 2 | |
|
| 430. | Fallout 2. 15 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных | 2 | | Fallout 2
|
| 431. | Язык программирования Си. Создаем библиотеку для работы со строками в Си | 2 | |
|
| 432. | Fallout 2. 20 - Высококачественное ПО. Нестандартные типы данных | 2 | | Fallout 2
|
| 433. | Colobot #5. Упражнения 3 : Основы (4-7) | 2 | | Colobot
|
| 434. | Уроки С++. Изучение С++ {#18}. Шаблоны. Начало. | 2 | |
|
| 435. | Уроки С++. Порождающий паттерн. Строитель (builder) | 2 | |
|
| 436. | Fallout #21. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 1 | |
|
| 437. | WOT. Охота на Blitzträger auf E 220. Разработчик играет на E 220. Третий заход. | 1 | | World of Tanks
|
| 438. | LogicBots - Игра для программистов | 1 | Vlog |
|
| 439. | Fallout #24. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 1 | |
|
| 440. | Samsung UA Code League 2018 | 1 | |
|
| 441. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Cataclysm: Dark Days Ahead. Open Source | 1 | | Cataclysm: Dark Days Ahead
|
| 442. | Приведение 0 к указателю на объект! Вспоминаем this. | 1 | |
|
| 443. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 5. Грандиозное озарение | 1 | |
|
| 444. | Colobot #14. На Луне. Улетаем с Луны в тропики. | 1 | | Colobot
|
| 445. | Изучение С++ {#20}. Шаблонный класс array. Уроки C++ | 1 | |
|
| 446. | С Наступающим Новым Годом! Ура! | 1 | |
|
| 447. | #20 Уроки SDL 2. Простое определение столкновений прямоугольников. | 1 | |
|
| 448. | Как записать видео с экрана? Ubuntu! | 1 | |
|
| 449. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 1. Эй! Давай играть! | 1 | |
|
| 450. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. 0 A.D. Open Source. | 1 | |
|
| 451. | Фредерик Брукс. Глава 15. Обратная сторона. | 1 | |
|
| 452. | Mini AI Cup 4 | 1 | |
|
| 453. | Совершенный Код. Управление Конструированием. Project Zomboid | 1 | |
|
| 454. | Fallout 2. 30 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. | 1 | | Fallout 2
|
| 455. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск Xonotic. | 1 | | Xonotic
|
| 456. | #5 Уроки SDL 2. Оптимизация загрузки и отображения картинки. | 1 | |
|
| 457. | Язык программирования Си - #2. Кратко о средах разработки (Qt Creator, Visual Studio). | 1 | |
|
| 458. | С++17 #8 - auto для non-type template параметров. Язык программирования C++17(c++ 17). #ityoutubers | 1 | |
|
| 459. | Уроки С++. Изучай и оптимизируй! Советы С++. Оптимизация цикла! | 1 | |
|
| 460. | Совершенный Код. Основы мастерства. Project Zomboid | 1 | |
|
| 461. | Russian AI Cup 2017 - CodeWars Спешим принять участие!! | 1 | |
|
| 462. | Уроки С++. Совет #12. STL. Вызывайте empty вместо сравнения size() с нулем | 1 | |
|
| 463. | Уроки С++. Изучение С++ {#16}. Умные указатели. shared_prt. | 1 | |
|
| 464. | Совершенный Код. Стратегии оптимизации кода. Общее обсуждение производительности. Project Zomboid | 1 | |
|
| 465. | Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 2. | 1 | |
|
| 466. | Язык программирования Си. Реализация типа данных Меню. + рисуем с помощью OpenGL | 1 | |
|
| 467. | Игра для программистов - Adventure Land - The Code MMORPG | 1 | |
|
| 468. | Изучение С++ {#40}. Исключения в конструкторе и деструкторе. Уроки C++. | 1 | |
|
| 469. | #18 Уроки SDL 2. Меню. Звуковые эффекты | 1 | |
|
| 470. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск UFO Alien Invasion. Open Source. | 1 | | UFO: Alien Invasion
|
| 471. | Совершенный Код. Как размер программы влияет на конструирование. Project Zomboid | 1 | |
|
| 472. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Предисловие | 1 | |
|
| 473. | C++17 #10 - Декомпозиция. Язык программирования с++17(с++ 17). #ityoutubers | 1 | |
|
| 474. | Декомпилятор от Avast. | 1 | |
|
| 475. | Язык программирования Си - #5. Функции. Как создать функцию. Для чего нужны функции? | 1 | |
|
| 476. | #2 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. | 1 | |
|
| 477. | Уроки С++. Изучение С++ {#8}. Чтение из файла(ifstream). #ityoutubers | 1 | |
|
| 478. | Игра для программистов. AlgoBot. | 0 | | Algo Bot
|
| 479. | Уроки С++. Изучение С++ {#12}. Использование графических примитивов gPrimitive. BenderWord. | 0 | |
|
| 480. | Изучение С++ {#38}. Порядок вычислений. Уроки C++. | 0 | |
|
| 481. | #8 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. | 0 | |
|
| 482. | Фредерик Брукс. Глава 14. Назревание катастрофы. | 0 | |
|
| 483. | Mechanica. Игра для программистов. | 0 | | Mechanica
|
| 484. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Teeworlds | 0 | | Teeworlds
|
| 485. | Fallout #12. Разработка ПО. Метафоры. Предварительные условия. | 0 | |
|
| 486. | ITЭфир #10. Российские компьютеры и прочее. #ityoutubersru | 0 | |
|
| 487. | #17 Уроки SDL 2. События мыши + состояния клавиатуры + Анимация. | 0 | |
|
| 488. | Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Изменение типов данных. Project Zomboid | 0 | |
|
| 489. | #4 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. | 0 | |
|
| 490. | Играй! История видеоигр. Глава 6. Нервные примадонны | 0 | |
|
| 491. | #3 Оперативная память. Игровой движок Wolfenstein 3D(Black Book Wolfenstein 3D). | 0 | | Black Book
|
| 492. | ИТ разговорчики. ИТ эфиры. #shorts | 0 | |
|
| 493. | Совершенный Код. Управление Конструированием. Project Zomboid | 0 | |
|
| 494. | Fallout #10. Разработка ПО. Метафоры | 0 | |
|
| 495. | Уроки С++. Совет #21. Не забывайте о правиле "80-20" | 0 | |
|
| 496. | Фредерик Брукс. Глава 12. Острый инструмент. | 0 | |
|
| 497. | Совершенный Код. Интеграция. Project Zomboid | 0 | |
|
| 498. | #16 Уроки SDL 2. Отображения текста. TTF. | 0 | |
|
| 499. | Fallout 2. 3 - Высококачественное ПО. Классы | 0 | | Fallout 2
|
| 500. | codingame.com #4 | 0 | |
|