| 401. | Вечерний Стрим. Минск. Что происходит в городе. Вся правда | 2 | |
|
| 402. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. freedroidRPG | 2 | |
|
| 403. | Физика в играх. Основы. Трение на наклонной поверхности. | 2 | |
|
| 404. | Обзор языка программирования Python. Особенности языка программирования Python. | 2 | |
|
| 405. | Fallout 2. 2 - Высококачественное ПО. Классы | 2 | | Fallout 2
|
| 406. | Fallout 2. 20 - Высококачественное ПО. Нестандартные типы данных | 2 | | Fallout 2
|
| 407. | Уроки Си. Изучение Си |28| - Потоки ввода/вывода. FILE*, stdin, stdout, stderr. | 2 | |
|
| 408. | Уроки С++. Изучение С++ {#14}. Динамическое выделение памяти. Операторы new и delete. | 2 | |
|
| 409. | Новый SSD от Samsung. SSD 30TB | 2 | |
|
| 410. | Уроки С++. Изучение С++ {#18}. Шаблоны. Начало. | 2 | |
|
| 411. | Новый процессор от Intel. Intel Xeon D-2100 | 2 | |
|
| 412. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 4. Жвачка, проволока и стержень | 2 | |
|
| 413. | Изучение С++ {#29}. Многопоточность. Асинхронная загрузка файла. Уроки C++. | 2 | |
|
| 414. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Endless-sky | 2 | | Endless Sky
|
| 415. | Совершенный Код. Форматирование и стиль. Project Zomboid | 2 | |
|
| 416. | С++17 #4 - Классы any, optional, variant. Язык программирования C++17(c++ 17). #ityoutubers | 2 | |
|
| 417. | Фредерик Брукс. Глава 18. Заявления «Мифического человеко-месяца»: правда или ложь? | 2 | |
|
| 418. | Mini AI Cup 3 | 2 | |
|
| 419. | Язык программирования Си - #4. Глобальные и локальные переменные, именованные константы. | 2 | |
|
| 420. | Linux основы. Терминал в Ubuntu. Команда alias. | 2 | |
|
| 421. | Fallout 2. 14 - Высококачественное ПО. Общие принципы использования переменных. | 2 | | Fallout 2
|
| 422. | Андрэ Ламот. Высокоэффективное сетевое решение. GameDeveloper Июнь1994 | 2 | |
|
| 423. | Игры в линукс. Во что поиграть? Собираю и играю в Flare RPG. Open Source. | 2 | |
|
| 424. | Defold. Игровой движок для создания игр 2D. Создаем игру. | 2 | |
|
| 425. | Fallout 2. 17 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных | 2 | | Fallout 2
|
| 426. | Изучение С++ {#30}. Многопоточность. Переменные условия(condition variable). Уроки C++. | 2 | |
|
| 427. | Уроки С++. Совет #4. Объявляйте деструкторы виртуальными в полиморфном базовом классе. #ityoutubers | 2 | |
|
| 428. | Fallout #1. Что это за игра, разговор о вселенной Fallout. | 2 | | Fallout 2
|
| 429. | Обзор acm.timus.ru 1 | 2 | |
|
| 430. | Как обойти модификатор private?? Законно ли это? | 2 | |
|
| 431. | #7 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. | 2 | |
|
| 432. | ITЭфир #8. Ресурсы для изучения программирования. Задачи по программированию. #ityoutubersru | 2 | |
|
| 433. | Чемпионат Telecom Data Cup 2018 | 2 | |
|
| 434. | Уроки С++. Изучай и оптимизируй! Советы С++. Выравнивание данных | 2 | |
|
| 435. | Язык программирования Си. Создаем библиотеку для работы со строками в Си | 2 | |
|
| 436. | Fallout #24. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 1 | |
|
| 437. | #18 Уроки SDL 2. Меню. Звуковые эффекты | 1 | |
|
| 438. | Язык программирования Си - #2. Кратко о средах разработки (Qt Creator, Visual Studio). | 1 | |
|
| 439. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 1. Эй! Давай играть! | 1 | |
|
| 440. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 5. Грандиозное озарение | 1 | |
|
| 441. | Как записать видео с экрана? Ubuntu! | 1 | |
|
| 442. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Предисловие | 1 | |
|
| 443. | Совершенный Код. Основы мастерства. Project Zomboid | 1 | |
|
| 444. | Совершенный Код. Управление Конструированием. Project Zomboid | 1 | |
|
| 445. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Cataclysm: Dark Days Ahead. Open Source | 1 | | Cataclysm: Dark Days Ahead
|
| 446. | Уроки С++. Изучение С++ {#16}. Умные указатели. shared_prt. | 1 | |
|
| 447. | Изучение С++ {#40}. Исключения в конструкторе и деструкторе. Уроки C++. | 1 | |
|
| 448. | Изучение С++ {#20}. Шаблонный класс array. Уроки C++ | 1 | |
|
| 449. | Colobot #14. На Луне. Улетаем с Луны в тропики. | 1 | | Colobot
|
| 450. | C++17 #10 - Декомпозиция. Язык программирования с++17(с++ 17). #ityoutubers | 1 | |
|
| 451. | Совершенный Код. Стратегии оптимизации кода. Общее обсуждение производительности. Project Zomboid | 1 | |
|
| 452. | С Наступающим Новым Годом! Ура! | 1 | |
|
| 453. | Язык программирования Си. Реализация типа данных Меню. + рисуем с помощью OpenGL | 1 | |
|
| 454. | Совершенный Код. Как размер программы влияет на конструирование. Project Zomboid | 1 | |
|
| 455. | Fallout #21. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 1 | |
|
| 456. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. 0 A.D. Open Source. | 1 | |
|
| 457. | LogicBots - Игра для программистов | 1 | Vlog |
|
| 458. | Декомпилятор от Avast. | 1 | |
|
| 459. | Samsung UA Code League 2018 | 1 | |
|
| 460. | Fallout 2. 30 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. | 1 | | Fallout 2
|
| 461. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск Xonotic. | 1 | | Xonotic
|
| 462. | Игра для программистов - Adventure Land - The Code MMORPG | 1 | |
|
| 463. | #20 Уроки SDL 2. Простое определение столкновений прямоугольников. | 1 | |
|
| 464. | С++17 #8 - auto для non-type template параметров. Язык программирования C++17(c++ 17). #ityoutubers | 1 | |
|
| 465. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск UFO Alien Invasion. Open Source. | 1 | | UFO: Alien Invasion
|
| 466. | Фредерик Брукс. Глава 15. Обратная сторона. | 1 | |
|
| 467. | Russian AI Cup 2017 - CodeWars Спешим принять участие!! | 1 | |
|
| 468. | Приведение 0 к указателю на объект! Вспоминаем this. | 1 | |
|
| 469. | WOT. Охота на Blitzträger auf E 220. Разработчик играет на E 220. Третий заход. | 1 | | World of Tanks
|
| 470. | Mini AI Cup 4 | 1 | |
|
| 471. | Язык программирования Си - #5. Функции. Как создать функцию. Для чего нужны функции? | 1 | |
|
| 472. | #5 Уроки SDL 2. Оптимизация загрузки и отображения картинки. | 1 | |
|
| 473. | #2 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. | 1 | |
|
| 474. | Уроки С++. Изучай и оптимизируй! Советы С++. Оптимизация цикла! | 1 | |
|
| 475. | Уроки С++. Изучение С++ {#8}. Чтение из файла(ifstream). #ityoutubers | 1 | |
|
| 476. | Уроки С++. Совет #12. STL. Вызывайте empty вместо сравнения size() с нулем | 1 | |
|
| 477. | Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 2. | 1 | |
|
| 478. | #5 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. Гейм дизайн. | 0 | |
|
| 479. | #24 Уроки SDL 2. Текстуры. Доступ и манипуляция с пикселями. | 0 | |
|
| 480. | #22 Уроки SDL 2. Scrolling | 0 | |
|
| 481. | Mechanica. Игра для программистов. | 0 | | Mechanica
|
| 482. | ITЭфир #9. Есть ли игры для изучения программирования? #ityoutubersru | 0 | |
|
| 483. | Fallout 2. 21 - Высококачественное ПО. Нестандартные типы данных | 0 | | Fallout 2
|
| 484. | Fallout #16. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 0 | |
|
| 485. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 8. Дьявольски хитроумные изобретения. | 0 | |
|
| 486. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Freeciv | 0 | |
|
| 487. | #4 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. | 0 | |
|
| 488. | Уроки С++. Изучай и оптимизируй! Советы С++. inline оптимизация | 0 | |
|
| 489. | Fallout #5. История создания игры 4. Размышления о других культовых играх | 0 | |
|
| 490. | Fallout #15. Разработка ПО. Предварительные условия. | 0 | |
|
| 491. | Совершенный Код. Методы. Переписывание кода. Project Zomboid | 0 | |
|
| 492. | Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Объявляя удар | 0 | |
|
| 493. | Уроки С++. Совет #21. Не забывайте о правиле "80-20" | 0 | |
|
| 494. | Fallout 2. 32 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка. | 0 | | Fallout 2
|
| 495. | Уроки С++. Совет #25. Снижайте затраты на ожидаемые вычисления | 0 | |
|
| 496. | Совершенный Код. Форматирование и стиль. Project Zomboid | 0 | |
|
| 497. | Qt Widgets - YouTube Data API v3. Как получить информацию о канале? | 0 | |
|
| 498. | Совершенный Код. Безопасный рефакторинг. Project Zomboid | 0 | |
|
| 499. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 3. Хорошая вещь для домашнего отдыха | 0 | |
|
| 500. | WOT. Золотая вафля. Охота на Blitzträger auf E 220. Разработчик играет на E 220. Четвертый заход. | 0 | | World of Tanks
|