cppProsto

cppProsto

Views:
1,378,579
Subscribers:
18,200
Videos:
618
Duration:
12:06:52:08
Belarus
Belarus

cppProsto is a Belarusian YouTube content creator with approximately 18.2 thousand subscribers, with his content totaling over 1.38 million views views across 618 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC_ehNByPcItZU3pXL-4skUA





Top 500 Videos With The Most Comments by cppProsto


Video TitleCommentsCategoryGame
401.С++ Сортировка Шелла (C++ Shell sort)2
402.Игра для программистов. ExaPunks2Exapunks
403.Защищаем нашу игру от сканеров памяти(ArtMoney, memscan, ...)!2
404.Новый процессор от Intel. Intel Xeon D-21002
405.Уроки Си. Изучение Си |14| - Использование массивов. Пример 2.2
406.Обзор языка программирования Python. Особенности языка программирования Python.2
407.Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск Unknown Horizons. Open Source.2Battle for Wesnoth
408.Изучение С++ {#29}. Многопоточность. Асинхронная загрузка файла. Уроки C++.2
409.Уроки С++. Изучение С++ {#14}. Динамическое выделение памяти. Операторы new и delete.2
410.Linux основы. Терминал в Ubuntu. Команда alias.2
411.#23 Уроки SDL 2. Система частиц.2
412.Colobot #12. Покидая Землю.2Colobot
413.Игры в линукс. Во что поиграть? Собираю и играю в Flare RPG. Open Source.2
414.#7 Пишем игру на python. PyGame2
415.Уроки С++. Изучение С++ {#11}. Что такое override и final?2
416.Изучение С++ {#30}. Многопоточность. Переменные условия(condition variable). Уроки C++.2
417.Уроки С++. Изучение С++ {#5}. Перечисления(Enum). Обычные и с областью видимости. #ityoutubers2
418.Уроки С++. Совет #28. Учитывайте затраты, связаные с виртуальными функциями.2
419.Обзор acm.timus.ru 12
420.Fallout 2. 14 - Высококачественное ПО. Общие принципы использования переменных.2Fallout 2
421.Fallout 2. 15 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных2Fallout 2
422.С++17 #4 - Классы any, optional, variant. Язык программирования C++17(c++ 17). #ityoutubers2
423.Defold. Игровой движок для создания игр 2D. Создаем игру.2
424.Colobot #5. Упражнения 3 : Основы (4-7)2Colobot
425.Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. OpenClonk2
426.Уроки С++. Совет #4. Объявляйте деструкторы виртуальными в полиморфном базовом классе. #ityoutubers2
427.Уроки С++. Порождающий паттерн. Строитель (builder)2
428.Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Донести слово.2
429.ITЭфир #5. Зачем программисту высшее образование? #ityoutubersru2
430.#2 while True: learn() Машинное обучение2while True: learn()
431.Порождающий паттерн. Пул объектов(Object Pool)2
432.Вечерний Стрим. Минск. Что происходит в городе. Вся правда2
433.#10 Уроки SDL 2. Как установить определенный цвет как прозрачный.2
434.Чемпионат Telecom Data Cup 20182
435.Fallout 2. 2 - Высококачественное ПО. Классы2Fallout 2
436.Совершенный Код. Стратегии оптимизации кода. Общее обсуждение производительности. Project Zomboid1
437.Язык программирования Си - #5. Функции. Как создать функцию. Для чего нужны функции?1
438.Язык программирования Си - #2. Кратко о средах разработки (Qt Creator, Visual Studio).1
439.Colobot #14. На Луне. Улетаем с Луны в тропики.1Colobot
440.#5 Уроки SDL 2. Оптимизация загрузки и отображения картинки.1
441.#2 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации.1
442.Совершенный Код. Основы мастерства. Project Zomboid1
443.Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 5. Грандиозное озарение1
444.Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 1. Эй! Давай играть!1
445.Уроки С++. Изучай и оптимизируй! Советы С++. Оптимизация цикла!1
446.Уроки С++. Изучение С++ {#8}. Чтение из файла(ifstream). #ityoutubers1
447.Уроки С++. Изучение С++ {#16}. Умные указатели. shared_prt.1
448.WOT. Охота на Blitzträger auf E 220. Разработчик играет на E 220. Третий заход.1World of Tanks
449.#20 Уроки SDL 2. Простое определение столкновений прямоугольников.1
450.Совершенный Код. Управление Конструированием. Project Zomboid1
451.Уроки С++. Совет #12. STL. Вызывайте empty вместо сравнения size() с нулем1
452.LogicBots - Игра для программистов1Vlog
453.Язык программирования Си. Реализация типа данных Меню. + рисуем с помощью OpenGL1
454.Фредерик Брукс. Глава 15. Обратная сторона.1
455.Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 2.1
456.Fallout #24. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.1
457.Samsung UA Code League 20181
458.Игра для программистов - Adventure Land - The Code MMORPG1
459.C++17 #10 - Декомпозиция. Язык программирования с++17(с++ 17). #ityoutubers1
460.Fallout #21. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.1
461.Приведение 0 к указателю на объект! Вспоминаем this.1
462.Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск UFO Alien Invasion. Open Source.1UFO: Alien Invasion
463.Как записать видео с экрана? Ubuntu!1
464.Изучение С++ {#20}. Шаблонный класс array. Уроки C++1
465.Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск Xonotic.1Xonotic
466.Изучение С++ {#40}. Исключения в конструкторе и деструкторе. Уроки C++.1
467.#18 Уроки SDL 2. Меню. Звуковые эффекты1
468.С++17 #8 - auto для non-type template параметров. Язык программирования C++17(c++ 17). #ityoutubers1
469.Совершенный Код. Как размер программы влияет на конструирование. Project Zomboid1
470.Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Предисловие1
471.Russian AI Cup 2017 - CodeWars Спешим принять участие!!1
472.Декомпилятор от Avast.1
473.Mini AI Cup 41
474.Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Cataclysm: Dark Days Ahead. Open Source1Cataclysm: Dark Days Ahead
475.С Наступающим Новым Годом! Ура!1
476.Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. 0 A.D. Open Source.1
477.Fallout 2. 30 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками.1Fallout 2
478.Fallout #15. Разработка ПО. Предварительные условия.0
479.WOT. Золотая вафля. Охота на Blitzträger auf E 220. Разработчик играет на E 220. Четвертый заход.0World of Tanks
480.Уроки С++. Изучение С++ {#12}. Использование графических примитивов gPrimitive. BenderWord.0
481.Fallout 2. 16 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных0Fallout 2
482.Уроки С++. Совет #25. Снижайте затраты на ожидаемые вычисления0
483.Fallout 2. 31 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка.0Fallout 2
484.#5 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. Гейм дизайн.0
485.С++17 #5 - атрибут fallthrough. Язык программирования C++17(c++ 17). #ityoutubers0
486.Nvidia CUDA С Уроки. Создание эффекта волн на GPU. Параллельное программирование GPU.0
487.Fallout 2. 10 - Высококачественное ПО. Защитное программирование.0Fallout 2
488.Совершенный Код. Стратегии оптимизации кода. Где искать жир и патоку? Project Zomboid0
489.Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Почему не удалось построить Вавилонскую башню?0
490.Fallout #16. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.0
491.Физика в играх. Основы. Гравитация. Пример.0
492.#24 Уроки SDL 2. Текстуры. Доступ и манипуляция с пикселями.0
493.Изучение С++ {#38}. Порядок вычислений. Уроки C++.0
494.Fallout 2. 11 - Высококачественное ПО. Программирование с псевдокодом.0Fallout 2
495.Russian AI Cup 2018: CodeBall.0
496.Игра для программистов - Selfless Heroes0
497.Fallout 2. 4 - Высококачественное ПО. Классы0Fallout 2
498.Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 8. Дьявольски хитроумные изобретения.0
499.Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Операционная бригада.0
500.Фредерик Брукс. Глава 13. Целое и части.0