401. | Defold. Игровой движок для создания игр 2D. Создаем игру. | 2 | |
|
402. | Fallout 2. 20 - Высококачественное ПО. Нестандартные типы данных | 2 | | Fallout 2
|
403. | Обзор языка программирования Python. Особенности языка программирования Python. | 2 | |
|
404. | Уроки С++. Совет #4. Объявляйте деструкторы виртуальными в полиморфном базовом классе. #ityoutubers | 2 | |
|
405. | Уроки С++. Изучение С++ {#18}. Шаблоны. Начало. | 2 | |
|
406. | Уроки С++. Изучение С++ {#14}. Динамическое выделение памяти. Операторы new и delete. | 2 | |
|
407. | Андрэ Ламот. Высокоэффективное сетевое решение. GameDeveloper Июнь1994 | 2 | |
|
408. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Endless-sky | 2 | | Endless Sky
|
409. | Изучение С++ {#29}. Многопоточность. Асинхронная загрузка файла. Уроки C++. | 2 | |
|
410. | Чемпионат Telecom Data Cup 2018 | 2 | |
|
411. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. OpenClonk | 2 | |
|
412. | Infinifactory. Игра для программистов. Игра для инженеров. Логические игры. | 2 | | Infinifactory
|
413. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск Unknown Horizons. Open Source. | 2 | | Battle for Wesnoth
|
414. | Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Донести слово. | 2 | |
|
415. | Fallout 2. 33 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка. | 2 | | Fallout 2
|
416. | Fallout 2. 17 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных | 2 | | Fallout 2
|
417. | Порождающий паттерн. Пул объектов(Object Pool) | 2 | |
|
418. | Фредерик Брукс. Глава 10. Документарная гипотеза | 2 | |
|
419. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 4. Жвачка, проволока и стержень | 2 | |
|
420. | ITЭфир #5. Зачем программисту высшее образование? #ityoutubersru | 2 | |
|
421. | Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Два в одном | 2 | |
|
422. | Совершенный Код. Форматирование и стиль. Project Zomboid | 2 | |
|
423. | Вечерний Стрим. Минск. Что происходит в городе. Вся правда | 2 | |
|
424. | Физика в играх. Основы. Трение на наклонной поверхности. | 2 | |
|
425. | Mini AI Cup 3 | 2 | |
|
426. | Fallout 2. 2 - Высококачественное ПО. Классы | 2 | | Fallout 2
|
427. | Поведенческий паттерн. Команда (Command) | 2 | |
|
428. | Linux основы. Терминал в Ubuntu. Команда alias. | 2 | |
|
429. | #3 Уроки SDL 2. События в SDL. Обработка событий. SDL event. | 2 | |
|
430. | С++ Сортировка Шелла (C++ Shell sort) | 2 | |
|
431. | Игры в линукс. Во что поиграть? Собираю и играю в Flare RPG. Open Source. | 2 | |
|
432. | Leek wars - программируй искуственный интеллект | 2 | |
|
433. | Уроки Си. Изучение Си |14| - Использование массивов. Пример 2. | 2 | |
|
434. | Изучение С++ {#30}. Многопоточность. Переменные условия(condition variable). Уроки C++. | 2 | |
|
435. | Обзор acm.timus.ru 1 | 2 | |
|
436. | Fallout #24. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 1 | |
|
437. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск UFO Alien Invasion. Open Source. | 1 | | UFO: Alien Invasion
|
438. | Изучение С++ {#20}. Шаблонный класс array. Уроки C++ | 1 | |
|
439. | С Наступающим Новым Годом! Ура! | 1 | |
|
440. | #5 Уроки SDL 2. Оптимизация загрузки и отображения картинки. | 1 | |
|
441. | WOT. Охота на Blitzträger auf E 220. Разработчик играет на E 220. Третий заход. | 1 | | World of Tanks
|
442. | Язык программирования Си - #5. Функции. Как создать функцию. Для чего нужны функции? | 1 | |
|
443. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 1. Эй! Давай играть! | 1 | |
|
444. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. 0 A.D. Open Source. | 1 | |
|
445. | Уроки С++. Изучай и оптимизируй! Советы С++. Оптимизация цикла! | 1 | |
|
446. | Игра для программистов - Adventure Land - The Code MMORPG | 1 | |
|
447. | Как записать видео с экрана? Ubuntu! | 1 | |
|
448. | Samsung UA Code League 2018 | 1 | |
|
449. | Совершенный Код. Управление Конструированием. Project Zomboid | 1 | |
|
450. | Fallout 2. 30 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. | 1 | | Fallout 2
|
451. | Уроки С++. Совет #12. STL. Вызывайте empty вместо сравнения size() с нулем | 1 | |
|
452. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск Xonotic. | 1 | | Xonotic
|
453. | Приведение 0 к указателю на объект! Вспоминаем this. | 1 | |
|
454. | Colobot #14. На Луне. Улетаем с Луны в тропики. | 1 | | Colobot
|
455. | Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 2. | 1 | |
|
456. | С++17 #8 - auto для non-type template параметров. Язык программирования C++17(c++ 17). #ityoutubers | 1 | |
|
457. | Fallout #21. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 1 | |
|
458. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 5. Грандиозное озарение | 1 | |
|
459. | Mini AI Cup 4 | 1 | |
|
460. | Язык программирования Си - #2. Кратко о средах разработки (Qt Creator, Visual Studio). | 1 | |
|
461. | Совершенный Код. Стратегии оптимизации кода. Общее обсуждение производительности. Project Zomboid | 1 | |
|
462. | Russian AI Cup 2017 - CodeWars Спешим принять участие!! | 1 | |
|
463. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Cataclysm: Dark Days Ahead. Open Source | 1 | | Cataclysm: Dark Days Ahead
|
464. | Совершенный Код. Основы мастерства. Project Zomboid | 1 | |
|
465. | #20 Уроки SDL 2. Простое определение столкновений прямоугольников. | 1 | |
|
466. | #2 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. | 1 | |
|
467. | Уроки С++. Изучение С++ {#16}. Умные указатели. shared_prt. | 1 | |
|
468. | Фредерик Брукс. Глава 15. Обратная сторона. | 1 | |
|
469. | C++17 #10 - Декомпозиция. Язык программирования с++17(с++ 17). #ityoutubers | 1 | |
|
470. | Язык программирования Си. Реализация типа данных Меню. + рисуем с помощью OpenGL | 1 | |
|
471. | Изучение С++ {#40}. Исключения в конструкторе и деструкторе. Уроки C++. | 1 | |
|
472. | Уроки С++. Изучение С++ {#8}. Чтение из файла(ifstream). #ityoutubers | 1 | |
|
473. | LogicBots - Игра для программистов | 1 | Vlog |
|
474. | Совершенный Код. Как размер программы влияет на конструирование. Project Zomboid | 1 | |
|
475. | #18 Уроки SDL 2. Меню. Звуковые эффекты | 1 | |
|
476. | Декомпилятор от Avast. | 1 | |
|
477. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Предисловие | 1 | |
|
478. | квестер! Что нового? Обновление! | 0 | |
|
479. | #8 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. | 0 | |
|
480. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 8. Дьявольски хитроумные изобретения. | 0 | |
|
481. | Fallout #15. Разработка ПО. Предварительные условия. | 0 | |
|
482. | Изучение С++ {#38}. Порядок вычислений. Уроки C++. | 0 | |
|
483. | Игра для программистов - Logic Car | 0 | Vlog |
|
484. | Уроки С++. Совет #16. Избегайте неоправданного использования констукторов по умолчанию | 0 | |
|
485. | #17 Уроки SDL 2. События мыши + состояния клавиатуры + Анимация. | 0 | |
|
486. | Fallout 2. 16 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных | 0 | | Fallout 2
|
487. | Nvidia CUDA С Уроки. Создание эффекта волн на GPU. Параллельное программирование GPU. | 0 | |
|
488. | Fallout 2. 22 - Высококачественное ПО. Организация последовательного кода. Условные операторы. | 0 | | Fallout 2
|
489. | #24 Уроки SDL 2. Текстуры. Доступ и манипуляция с пикселями. | 0 | |
|
490. | Fallout 2. 6 - Высококачественное ПО. Методы | 0 | | Fallout 2
|
491. | Совершенный Код. Управление Конструированием. Project Zomboid | 0 | |
|
492. | Fallout 2. 10 - Высококачественное ПО. Защитное программирование. | 0 | | Fallout 2
|
493. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 2. Не упускайте мяч и ставьте рекорды | 0 | |
|
494. | Обзор канала. Август 2017. Планы на будущее. | 0 | |
|
495. | Linux основы. Терминал в Ubuntu. Команда cd, pushd, popd. | 0 | |
|
496. | [ТОП] 10 сайтов для программистов! Обзор ресурсов для программистов. часть 1 | 0 | |
|
497. | Fallout 2. 3 - Высококачественное ПО. Классы | 0 | | Fallout 2
|
498. | Совершенный Код. Форматирование и стиль. Project Zomboid | 0 | |
|
499. | Fallout 2. 23 - Высококачественное ПО. Циклы. | 0 | | Fallout 2
|
500. | WOT. Золотая вафля. Охота на Blitzträger auf E 220. Разработчик играет на E 220. Четвертый заход. | 0 | | World of Tanks
|