cppProsto

cppProsto

Views:
1,375,950
Subscribers:
18,300
Videos:
618
Duration:
12:06:52:08
Belarus
Belarus

cppProsto is a Belarusian YouTube content creator with approximately 18.3 thousand subscribers, with his content totaling over 1.38 million views views across 618 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC_ehNByPcItZU3pXL-4skUA





Top 500 Videos With The Most Comments by cppProsto


Video TitleCommentsCategoryGame
401.Изучение С++ {#30}. Многопоточность. Переменные условия(condition variable). Уроки C++.2
402.Физика в играх. Основы. Трение на наклонной поверхности.2
403.Colobot #4. Упражнения 3 : Основы (1-3)2Colobot
404.Fallout #8. Ошибки начинающих программистов2
405.Уроки Си. Изучение Си |28| - Потоки ввода/вывода. FILE*, stdin, stdout, stderr.2
406.Обзор acm.timus.ru 12
407.Защищаем нашу игру от сканеров памяти(ArtMoney, memscan, ...)!2
408.Поведенческий паттерн. Команда (Command)2
409.#2 while True: learn() Машинное обучение2while True: learn()
410.Андрэ Ламот. Высокоэффективное сетевое решение. GameDeveloper Июнь19942
411.С++ Сортировка Шелла (C++ Shell sort)2
412.Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. OpenClonk2
413.Уроки С++. Изучай и оптимизируй! Советы С++. Список инициализации.2
414.Уроки Си. Изучение Си |14| - Использование массивов. Пример 2.2
415.Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Донести слово.2
416.Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 4. Жвачка, проволока и стержень2
417.Уроки С++. Совет #2. Предпочитайте nullptr значениям 0 и NULL #ityoutubers2Let's Play
418.Порождающий паттерн. Пул объектов(Object Pool)2
419.Совершенный Код. Форматирование и стиль. Project Zomboid2
420.Порождающий паттерн. Прототип (prototype)2
421.#10 Уроки SDL 2. Как установить определенный цвет как прозрачный.2
422.Mini AI Cup 32
423.ITЭфир #8. Ресурсы для изучения программирования. Задачи по программированию. #ityoutubersru2
424.Уроки С++. Совет #28. Учитывайте затраты, связаные с виртуальными функциями.2
425.ITЭфир #5. Зачем программисту высшее образование? #ityoutubersru2
426.Язык программирования Си. Создаем библиотеку для работы со строками в Си2
427.Fallout 2. 15 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных2Fallout 2
428.Вечерний Стрим. Минск. Что происходит в городе. Вся правда2
429.#23 Уроки SDL 2. Система частиц.2
430.Colobot #5. Упражнения 3 : Основы (4-7)2Colobot
431.Fallout 2. 2 - Высококачественное ПО. Классы2Fallout 2
432.#7 Пишем игру на python. PyGame2
433.Уроки С++. Порождающий паттерн. Строитель (builder)2
434.С++17 #4 - Классы any, optional, variant. Язык программирования C++17(c++ 17). #ityoutubers2
435.Уроки С++. Изучение С++ {#5}. Перечисления(Enum). Обычные и с областью видимости. #ityoutubers2
436.Fallout #21. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.1
437.Приведение 0 к указателю на объект! Вспоминаем this.1
438.Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск UFO Alien Invasion. Open Source.1UFO: Alien Invasion
439.Mini AI Cup 41
440.Изучение С++ {#40}. Исключения в конструкторе и деструкторе. Уроки C++.1
441.Язык программирования Си - #5. Функции. Как создать функцию. Для чего нужны функции?1
442.#2 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации.1
443.Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 1. Эй! Давай играть!1
444.Совершенный Код. Как размер программы влияет на конструирование. Project Zomboid1
445.Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск Xonotic.1Xonotic
446.Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 5. Грандиозное озарение1
447.#20 Уроки SDL 2. Простое определение столкновений прямоугольников.1
448.Совершенный Код. Управление Конструированием. Project Zomboid1
449.Декомпилятор от Avast.1
450.С++17 #8 - auto для non-type template параметров. Язык программирования C++17(c++ 17). #ityoutubers1
451.#5 Уроки SDL 2. Оптимизация загрузки и отображения картинки.1
452.Фредерик Брукс. Глава 15. Обратная сторона.1
453.Russian AI Cup 2017 - CodeWars Спешим принять участие!!1
454.Уроки С++. Изучай и оптимизируй! Советы С++. Оптимизация цикла!1
455.Игра для программистов - Adventure Land - The Code MMORPG1
456.WOT. Охота на Blitzträger auf E 220. Разработчик играет на E 220. Третий заход.1World of Tanks
457.Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Cataclysm: Dark Days Ahead. Open Source1Cataclysm: Dark Days Ahead
458.C++17 #10 - Декомпозиция. Язык программирования с++17(с++ 17). #ityoutubers1
459.Язык программирования Си - #2. Кратко о средах разработки (Qt Creator, Visual Studio).1
460.Уроки С++. Совет #12. STL. Вызывайте empty вместо сравнения size() с нулем1
461.LogicBots - Игра для программистов1Vlog
462.Уроки С++. Изучение С++ {#8}. Чтение из файла(ifstream). #ityoutubers1
463.Совершенный Код. Основы мастерства. Project Zomboid1
464.Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 2.1
465.Samsung UA Code League 20181
466.Уроки С++. Изучение С++ {#16}. Умные указатели. shared_prt.1
467.Как записать видео с экрана? Ubuntu!1
468.С Наступающим Новым Годом! Ура!1
469.Язык программирования Си. Реализация типа данных Меню. + рисуем с помощью OpenGL1
470.Совершенный Код. Стратегии оптимизации кода. Общее обсуждение производительности. Project Zomboid1
471.Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. 0 A.D. Open Source.1
472.Colobot #14. На Луне. Улетаем с Луны в тропики.1Colobot
473.#18 Уроки SDL 2. Меню. Звуковые эффекты1
474.Fallout 2. 30 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками.1Fallout 2
475.Изучение С++ {#20}. Шаблонный класс array. Уроки C++1
476.Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Предисловие1
477.Fallout #24. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.1
478.Fallout #12. Разработка ПО. Метафоры. Предварительные условия.0
479.Совершенный Код. Управление Конструированием. Project Zomboid0
480.Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 8. Дьявольски хитроумные изобретения.0
481.Фредерик Брукс. Глава 14. Назревание катастрофы.0
482.Фредерик Брукс. Глава 11. Планируйте на выброс.0
483.Книга - Linux. Сетевая Архитектура.0
484.Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 3. Хорошая вещь для домашнего отдыха0
485.Fallout 2. 26 - Высококачественное ПО. Качество ПО.0Fallout 2
486.Fallout 2. 16 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных0Fallout 2
487.Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Изменение типов данных. Project Zomboid0
488.Fallout 2. 13 - Высококачественное ПО. Общие принципы использования переменных.0Fallout 2
489.Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 9. Дядюшка Клайв0
490.Fallout 2. 31 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка.0Fallout 2
491.С++17 #7 - атрибут maybe_unused. Язык программирования C++17(c++ 17). #ityoutubers0
492.Fallout 2. 10 - Высококачественное ПО. Защитное программирование.0Fallout 2
493.Fallout 2. 18 - Высококачественное ПО. Основные типы данных0Fallout 2
494.#8 Screeps - Online. Новая комната. Улучшена логика!0
495.Fallout #18. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.0
496.Уроки С++. Совет #7. Предпочитайте перечисления с областью видимости перечислениям без таковой0
497.#8 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации.0
498.Fallout 2. 21 - Высококачественное ПО. Нестандартные типы данных0Fallout 2
499.Fallout #10. Разработка ПО. Метафоры0
500.Nvidia CUDA С Уроки. Создание эффекта волн на GPU. Параллельное программирование GPU.0