401. | Изучение С++ {#30}. Многопоточность. Переменные условия(condition variable). Уроки C++. | 2 | |
|
402. | Физика в играх. Основы. Трение на наклонной поверхности. | 2 | |
|
403. | Colobot #4. Упражнения 3 : Основы (1-3) | 2 | | Colobot
|
404. | Fallout #8. Ошибки начинающих программистов | 2 | |
|
405. | Уроки Си. Изучение Си |28| - Потоки ввода/вывода. FILE*, stdin, stdout, stderr. | 2 | |
|
406. | Обзор acm.timus.ru 1 | 2 | |
|
407. | Защищаем нашу игру от сканеров памяти(ArtMoney, memscan, ...)! | 2 | |
|
408. | Поведенческий паттерн. Команда (Command) | 2 | |
|
409. | #2 while True: learn() Машинное обучение | 2 | | while True: learn()
|
410. | Андрэ Ламот. Высокоэффективное сетевое решение. GameDeveloper Июнь1994 | 2 | |
|
411. | С++ Сортировка Шелла (C++ Shell sort) | 2 | |
|
412. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. OpenClonk | 2 | |
|
413. | Уроки С++. Изучай и оптимизируй! Советы С++. Список инициализации. | 2 | |
|
414. | Уроки Си. Изучение Си |14| - Использование массивов. Пример 2. | 2 | |
|
415. | Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Донести слово. | 2 | |
|
416. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 4. Жвачка, проволока и стержень | 2 | |
|
417. | Уроки С++. Совет #2. Предпочитайте nullptr значениям 0 и NULL #ityoutubers | 2 | Let's Play |
|
418. | Порождающий паттерн. Пул объектов(Object Pool) | 2 | |
|
419. | Совершенный Код. Форматирование и стиль. Project Zomboid | 2 | |
|
420. | Порождающий паттерн. Прототип (prototype) | 2 | |
|
421. | #10 Уроки SDL 2. Как установить определенный цвет как прозрачный. | 2 | |
|
422. | Mini AI Cup 3 | 2 | |
|
423. | ITЭфир #8. Ресурсы для изучения программирования. Задачи по программированию. #ityoutubersru | 2 | |
|
424. | Уроки С++. Совет #28. Учитывайте затраты, связаные с виртуальными функциями. | 2 | |
|
425. | ITЭфир #5. Зачем программисту высшее образование? #ityoutubersru | 2 | |
|
426. | Язык программирования Си. Создаем библиотеку для работы со строками в Си | 2 | |
|
427. | Fallout 2. 15 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных | 2 | | Fallout 2
|
428. | Вечерний Стрим. Минск. Что происходит в городе. Вся правда | 2 | |
|
429. | #23 Уроки SDL 2. Система частиц. | 2 | |
|
430. | Colobot #5. Упражнения 3 : Основы (4-7) | 2 | | Colobot
|
431. | Fallout 2. 2 - Высококачественное ПО. Классы | 2 | | Fallout 2
|
432. | #7 Пишем игру на python. PyGame | 2 | |
|
433. | Уроки С++. Порождающий паттерн. Строитель (builder) | 2 | |
|
434. | С++17 #4 - Классы any, optional, variant. Язык программирования C++17(c++ 17). #ityoutubers | 2 | |
|
435. | Уроки С++. Изучение С++ {#5}. Перечисления(Enum). Обычные и с областью видимости. #ityoutubers | 2 | |
|
436. | Fallout #21. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 1 | |
|
437. | Приведение 0 к указателю на объект! Вспоминаем this. | 1 | |
|
438. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск UFO Alien Invasion. Open Source. | 1 | | UFO: Alien Invasion
|
439. | Mini AI Cup 4 | 1 | |
|
440. | Изучение С++ {#40}. Исключения в конструкторе и деструкторе. Уроки C++. | 1 | |
|
441. | Язык программирования Си - #5. Функции. Как создать функцию. Для чего нужны функции? | 1 | |
|
442. | #2 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. | 1 | |
|
443. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 1. Эй! Давай играть! | 1 | |
|
444. | Совершенный Код. Как размер программы влияет на конструирование. Project Zomboid | 1 | |
|
445. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск Xonotic. | 1 | | Xonotic
|
446. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 5. Грандиозное озарение | 1 | |
|
447. | #20 Уроки SDL 2. Простое определение столкновений прямоугольников. | 1 | |
|
448. | Совершенный Код. Управление Конструированием. Project Zomboid | 1 | |
|
449. | Декомпилятор от Avast. | 1 | |
|
450. | С++17 #8 - auto для non-type template параметров. Язык программирования C++17(c++ 17). #ityoutubers | 1 | |
|
451. | #5 Уроки SDL 2. Оптимизация загрузки и отображения картинки. | 1 | |
|
452. | Фредерик Брукс. Глава 15. Обратная сторона. | 1 | |
|
453. | Russian AI Cup 2017 - CodeWars Спешим принять участие!! | 1 | |
|
454. | Уроки С++. Изучай и оптимизируй! Советы С++. Оптимизация цикла! | 1 | |
|
455. | Игра для программистов - Adventure Land - The Code MMORPG | 1 | |
|
456. | WOT. Охота на Blitzträger auf E 220. Разработчик играет на E 220. Третий заход. | 1 | | World of Tanks
|
457. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Cataclysm: Dark Days Ahead. Open Source | 1 | | Cataclysm: Dark Days Ahead
|
458. | C++17 #10 - Декомпозиция. Язык программирования с++17(с++ 17). #ityoutubers | 1 | |
|
459. | Язык программирования Си - #2. Кратко о средах разработки (Qt Creator, Visual Studio). | 1 | |
|
460. | Уроки С++. Совет #12. STL. Вызывайте empty вместо сравнения size() с нулем | 1 | |
|
461. | LogicBots - Игра для программистов | 1 | Vlog |
|
462. | Уроки С++. Изучение С++ {#8}. Чтение из файла(ifstream). #ityoutubers | 1 | |
|
463. | Совершенный Код. Основы мастерства. Project Zomboid | 1 | |
|
464. | Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 2. | 1 | |
|
465. | Samsung UA Code League 2018 | 1 | |
|
466. | Уроки С++. Изучение С++ {#16}. Умные указатели. shared_prt. | 1 | |
|
467. | Как записать видео с экрана? Ubuntu! | 1 | |
|
468. | С Наступающим Новым Годом! Ура! | 1 | |
|
469. | Язык программирования Си. Реализация типа данных Меню. + рисуем с помощью OpenGL | 1 | |
|
470. | Совершенный Код. Стратегии оптимизации кода. Общее обсуждение производительности. Project Zomboid | 1 | |
|
471. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. 0 A.D. Open Source. | 1 | |
|
472. | Colobot #14. На Луне. Улетаем с Луны в тропики. | 1 | | Colobot
|
473. | #18 Уроки SDL 2. Меню. Звуковые эффекты | 1 | |
|
474. | Fallout 2. 30 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. | 1 | | Fallout 2
|
475. | Изучение С++ {#20}. Шаблонный класс array. Уроки C++ | 1 | |
|
476. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Предисловие | 1 | |
|
477. | Fallout #24. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 1 | |
|
478. | Fallout #12. Разработка ПО. Метафоры. Предварительные условия. | 0 | |
|
479. | Совершенный Код. Управление Конструированием. Project Zomboid | 0 | |
|
480. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 8. Дьявольски хитроумные изобретения. | 0 | |
|
481. | Фредерик Брукс. Глава 14. Назревание катастрофы. | 0 | |
|
482. | Фредерик Брукс. Глава 11. Планируйте на выброс. | 0 | |
|
483. | Книга - Linux. Сетевая Архитектура. | 0 | |
|
484. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 3. Хорошая вещь для домашнего отдыха | 0 | |
|
485. | Fallout 2. 26 - Высококачественное ПО. Качество ПО. | 0 | | Fallout 2
|
486. | Fallout 2. 16 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных | 0 | | Fallout 2
|
487. | Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Изменение типов данных. Project Zomboid | 0 | |
|
488. | Fallout 2. 13 - Высококачественное ПО. Общие принципы использования переменных. | 0 | | Fallout 2
|
489. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 9. Дядюшка Клайв | 0 | |
|
490. | Fallout 2. 31 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка. | 0 | | Fallout 2
|
491. | С++17 #7 - атрибут maybe_unused. Язык программирования C++17(c++ 17). #ityoutubers | 0 | |
|
492. | Fallout 2. 10 - Высококачественное ПО. Защитное программирование. | 0 | | Fallout 2
|
493. | Fallout 2. 18 - Высококачественное ПО. Основные типы данных | 0 | | Fallout 2
|
494. | #8 Screeps - Online. Новая комната. Улучшена логика! | 0 | |
|
495. | Fallout #18. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 0 | |
|
496. | Уроки С++. Совет #7. Предпочитайте перечисления с областью видимости перечислениям без таковой | 0 | |
|
497. | #8 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. | 0 | |
|
498. | Fallout 2. 21 - Высококачественное ПО. Нестандартные типы данных | 0 | | Fallout 2
|
499. | Fallout #10. Разработка ПО. Метафоры | 0 | |
|
500. | Nvidia CUDA С Уроки. Создание эффекта волн на GPU. Параллельное программирование GPU. | 0 | |
|