1. | LittleBigPlanet : Little Big Computer | 7,047 | | LittleBigPlanet
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2. | LBP Balloon V3 | 209 | | LittleBigPlanet
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3. | Ma démo "Axelay" NES version final (avec musique) | 121 | | Axelay
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4. | Demo Master System scrolling parallaxe | 95 | |
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5. | Retrogaming Input lag comparaison (960 FPS camera + LED controleur) | 88 | | Super Mario Bros.
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6. | [MS] Master System, ses points faibles techniques | 85 | |
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7. | [SNES] Mario Kart, une IP façonné par la contrainte technique | 82 | | Super Mario Kart
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8. | Ma Demo Breakout sur l'EDSAC (1949) | 62 | |
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9. | [SMS] Mes expérimentations Master System en assembleur | 62 | |
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10. | NES Hack Voice Sampling (Bad Dudes, Heavy Barrel) | 58 | | Heavy Barrel
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11. | [PCE] Ninja Spirit, les 16 bits humiliées par la PC-Engine? | 53 | | Ninja Spirit
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12. | Famicom Disk WSG audio channel only with wavetable pattern visualization | 71 | | Pattern
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13. | 3Detris, mes premiers pas en assembleur dans les années 90' | 50 | | Minecraft
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14. | Qu'est ce que j'ai foutu ces 2 dernières années? Tout est là ou presque 🙂 | 47 | |
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15. | [SEGA] La Game Gear c'est quoi exactement? | 47 | | Super Mario Bros.
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16. | [NES] Dragon Quest 1 , un défi technique? | 46 | | Dragon Quest
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17. | Mon portage Alex Kidd sur NES | 45 | | Alex Kidd in Miracle World
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18. | [NES] C'est quoi un sprite? (Solstice, Ducktales, Castlevania, Megaman...) | 44 | | DuckTales
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19. | Cartmod de ma démo "Axelay" par @YoltOne | 40 | | Axelay
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20. | Concours "Coup de genoux" sur Double Dragon 2 | 40 | | Double Dragon II
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21. | [NES] Teenage Mutant Ninja Turtles, des lacunes techniques? | 39 | | Teenage Mutant Ninja Turtles
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22. | Recap Retro Jan-Fev-Mar 2021 | 37 | | Mega Man
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23. | Mon premier code asm sur Colecovision | 36 | | Mega Man
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24. | [NES] Focus sur Kung Fu | 33 | | Kung-Fu Master
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25. | [HOMEBREW] Mes premiers pas sur Colecovision | 33 | |
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26. | [NES] Les troubles psychomoteurs de Link | 31 | | The Legend of Zelda
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27. | [LIVE] VisualNES, la NES comme vous ne l'avez jamais vu. | 30 | |
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28. | [VRAC] PAL vs NTSC Round 2: Les exceptions | 29 | | Mario Bros.
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29. | [OLDIES] Intellivision, première console 16bit? | 28 | |
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30. | One life de Megaman 4 US en live | 27 | | Mega Man 4
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31. | One life de Ninja Gaiden NES en live | 26 | | Ninja Gaiden
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32. | [NES] FCEUX, PPU Viewer, Ducktales, Battletoads, Batman... | 27 | | Battletoads
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33. | [VRAC] PAL vs NTSC Round 1: Le constat | 26 | | Mario Bros.
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34. | Input lag timing comparaison NES PAL | 26 | | Super Mario Bros. 2
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35. | [TUTO] Finir Strider NES en 5mn! | 25 | | Strider
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36. | [NES] Toshihiko Nakago, Cartouches, Mappers, Schémas... | 25 | |
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37. | One life 100% (good ending) de Gimmick Famicom en live | 24 | | Gimmick!
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38. | [ARCADE] Galaxian3, la démesure de l'arcade a son paroxysme. | 24 | | Galaxian3: Project Dragoon
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39. | [TUTO] Comment faire le "Scroll Glitch" sur Zelda | 24 | | The Legend of Zelda
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40. | [ARCADE] I Robot d'Atari, le pionnier de la 3D Flat. | 23 | | I, Robot
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41. | One life de Solomon's Key NES en live | 24 | | Solomon's Key
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42. | [LIVE] NES, SNES, PCE, PC-FX, CPC, ZX Spectrum, Videopac... | 23 | | Phantom Club
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43. | [DEFI] Castlevania US run "No Damage" 15mn | 23 | | Castlevania
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44. | [VCS] E.T. Atari 2600, le pestiféré. | 21 | | E.T. the Extra-Terrestrial
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45. | [NES] Super Mario Bros 2 mon coup de coeur | 21 | | Super Mario Bros. 2
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46. | One life New Zealand Story sans warp | 23 | | The NewZealand Story
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47. | [NES] Batman , l'apogée de Sunsoft? | 20 | | Batman: The Video Game
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48. | Mon script de capture du canal audio Famicom Disk. | 23 | | Metroid
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49. | [HACK] NES, Megaman 2, UI Hacking | 20 | | Mega Man 2
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50. | Conclusion de La Nuit Des Jeux Video 1993 sur FR3 | 20 | |
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51. | [VRAC] PAL vs NTSC Round 3: Le format | 19 | | Super Mario Bros.
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52. | [NES] Zelda, Famicom Disk, Zelda, Glitch, Hydlide... | 19 | | The Legend of Zelda
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53. | Ma demo NES de sampling ADPCM 3.5bit 44khz | 19 | |
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54. | [VRAC] PAL vs NTSC Round 4: Les ressources | 19 | | Mario Bros.
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55. | Jaguar Atari | 19 | |
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56. | Otocky FDS Waveform Pattern | 20 | | Otocky
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57. | [NES] Cartouches, Mappers, PCB, UNROM, Famicom, Megaman... | 17 | |
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58. | [NES] FCEUX, Name Table Viewer, Super Mario, Excite Bike... | 17 | | Excitebike
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59. | [VRAC] Xevious l'ingénieux | 16 | | Xevious
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60. | [LIVE] Space Harrier Game Gear, Super Contra NES | 16 | | Super Contra
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61. | [NES] Fceux, Hex Editor, Mapping, Cheat, Zelda... | 16 | |
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62. | [NES] Blue Shadow, le meilleur de Nastume? | 16 | | Shadow of the Ninja
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63. | Homebrew Rt2a de Touko sur SuperGrafX | 16 | | R-Type
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64. | CDI Philips | 16 | |
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65. | Sega Mega CD | 15 | |
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66. | Amiga CD32 | 15 | |
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67. | [VRAC] Une "brève" histoire de Ninja et de Hitbox | 15 | | Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos
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68. | [LIVE] Gunsmoke, Shoot'em up NES, Overflow et autres discussions | 14 | Discussion | Cuphead
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69. | [NES] Darkwing Duck, la fusion de Ducktales avec Megaman et Batman | 14 | | Darkwing Duck
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70. | Mon hack audio de l'intro de Megaman 1 NES | 14 | | Mega Man
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71. | [LIVE] Blabla random Mesen, ASM, PCE, Supergrafx, R-Type, Shinobi, Script Lua, Sampling NES... | 14 | | R-Type
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72. | Fortress 2 scene culte | 14 | |
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73. | [NES] Jeux Sega sur NES (vs Master System) | 14 | | Altered Beast
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74. | [NES] Jeux prototypes part 2 | 13 | | I Wanna Be the Guy
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75. | [LIVE] Gameplay Ducktales 2 et discussion pixel art, HD packs... | 13 | Discussion | DuckTales 2
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76. | [LIVE] Génération4 #2, MicroNews #6, Joypad #1 | 13 | |
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77. | [LIVE] Génération4 #1, Console+ #1 et discussions random | 13 | Discussion |
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78. | [VRAC] Wonder Boy sur NES, SG1000, Master System, PC-Engine, Arcade... | 13 | | Wonder Boy in Monster Land
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79. | [HACK] Zelda Menuing version final | 12 | | The Legend of Zelda
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80. | [NES] Easter egg Milon's Castle, Button mashing et Takahashi Meijin | 12 | | Star Force
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81. | [DEFI] Contra US Speedrun "No Damage" 11mn15 | 12 | | Super Contra
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82. | [DEFI] Ninja Gaiden 3 US run "No Damage" 18mn + review | 12 | Review | Ninja Gaiden 3
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83. | [NES] Jeux prototypes non commercialisés | 11 | |
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84. | [HACK] NES Zelda Menuing | 11 | | The Legend of Zelda
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85. | [VRAC] J'ai une question à vous poser #1 | 11 | | Mega Man
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86. | [LIVE] Test culture NES, Abobo's Big Adventure. | 11 | | Abobo's Big Adventure
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87. | Mon Tank2600 sur Atari 2600 | 10 | | Combat
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88. | [NES] Les bouses Micronics final part: Ikari Warriors, Elevator Action... | 10 | | Ikari Warriors
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89. | [NES] Les pires jeux part 1: Jekill&Hyde, Conan, Kid Kool... | 10 | | Kid Kool
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90. | [NES] Les pires jeux part 2: Deadly Towers, X-men, Hokuto no Ken, Total recall... | 10 | | Deadly Towers
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91. | [LIVE] Gargoyle's Quest et blabla Simu transistor level, Master System, Z80, audio Castlevania 3 | 9 | | Gargoyle's Quest
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92. | [VRAC] J'ai une question à vous poser #2 | 8 | |
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93. | La fin du monde!! | 7 | |
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94. | [NES] Les bouses Micronics part 2: Mottomo, Exed Exes, Thundercade... | 7 | | Exed Exes
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95. | Mortal Kombat | 6 | | Mortal Kombat
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96. | [LIVE] Tentative de ROM hack sur Blue Shadow et Power Blade | 6 | | Shadow of the Ninja
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97. | Cyber Culture 1995 | 6 | |
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98. | Infinifactory-camera | 6 | | Infinifactory
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99. | La realité virtuelle c'est pour 1995! | 6 | |
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100. | Mon hack de Ghosts'n Goblins NES | 6 | | Ghosts 'n Goblins
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