301. | UE4 | Cómo hacer un menú al estilo Just Cause 3 (Menú dinámico) | 26 | | Just Cause 3
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302. | Modelado para videojuegos: Grapadora | 27 | |
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303. | UE4 | Cómo cambiar el idioma del editor (y del juego) | 27 | |
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304. | UE4 | Cómo hacer un sistema de vidas completo - Parte 3 (Interfaz) | 27 | | Unreal
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305. | UE4 | Cómo crear falsos interiores | 27 | | Unreal
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306. | Creando un nuevo nivel en Unreal Engine 4 | 28 | |
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307. | Modelado para videojuegos: Bola de papel | 28 | |
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308. | #1 La interfaz | Blender 3D | Cómo aprender a modelar para videojuegos | 28 | |
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309. | Modelado para videojuegos: Gafas | 29 | |
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310. | UE4 | Breve repaso a los principales tipos de variables (Blueprint) | 29 | | Blueprint
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311. | UE4 | (Parte 1) Cómo hacer coleccionables (Blueprint) | 29 | | Blueprint
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312. | UE4 | Cómo controlar al personaje que arrastremos a la escena (Poseer jugador) | 29 | | Unreal
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313. | ACTIVIDADES y COLECCIONABLES Confirmados de GTA 6 | 29 | | Grand Theft Auto VI
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314. | #6 Extruir | Blender 3D | Cómo aprender a modelar para videojuegos | 29 | |
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315. | #11 ARRAY | Modificadores de Blender | 30 | |
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316. | UE4 | LODs que se disuelven | 31 | | Unreal
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317. | UE4 | Cómo hacer un sistema de vidas completo - Parte 2 (Ítems que suben/bajan vida y Evento Muerte) | 31 | | Unreal
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318. | Texturizado para videojuegos: Enchufe | 31 | |
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319. | 9 SUBMENÚS Sacados de las FILTRACIONES de GTA 6 (Menú AI Debug) | 33 | | Grand Theft Auto VI
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320. | Así podrían ser estos REMAKES en UNREAL ENGINE 5 | 32 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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321. | La linterna en Unreal Engine 4 | 32 | | Unreal
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322. | En GTA 6 hay PERROS CON RABIA | 87 | |
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323. | ECHAMOS de MENOS algunas MECÁNICAS de los GTA ANTERIORES | 79 | | Grand Theft Auto: San Andreas
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324. | #36 MESH DEFORM | Modificadores de Blender | 33 | |
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325. | UE4 | Cómo crear tarjetas de imposters | 33 | | Unreal
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326. | UE4 | Cómo animar de forma sencilla un portero de fútbol (Con Matinees) | 34 | | Unreal
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327. | ✅ FORTNITE ya usa UNREAL ENGINE 5! | 34 | | Fortnite
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328. | Descargar y jugar como Max Caulfield para UE4 (incluye modelo 3D, texturas, animaciones, etc). | 35 | | Life Is Strange
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329. | UE4 | Cómo hacer un sistema de vidas completo - Parte 1 (Programación básica y general) | 36 | | Unreal
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330. | Así Era la MECÁNICA MÁS POLÉMICA de GTA CHINATOWN WARS - TR4FICANTES (Y Que Ojalá Vuelva en GTA 6) | 36 | | Grand Theft Auto: Chinatown Wars
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331. | UE4 | Guardar estadísticas del personaje, decisiones, etc (Game Instance) | 36 | | Unreal
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332. | #30 Cómo separar materiales en un objeto 3D usando Blender | 36 | |
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333. | UE4 | Cómo cambiar entre personajes | 36 | | Unreal
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334. | Presentación de Another Indie Studio | 37 | | Second Life
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335. | #23 SOLIDIFY | Modificadores de Blender | 37 | |
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336. | UE4 | Cómo hacer una IA que sigue al personaje (con tiempo de respuesta personalizable) | 37 | | Unreal
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337. | #15 DECIMATE | Modificadores de Blender | 37 | |
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338. | UE4 | Cómo hacer una cámara fija que siga al jugador (Efecto cámara de seguridad) | 38 | | Unreal
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339. | Así podría ser ASSASSIN’S CREED 1 REMAKE (Unreal Engine 5) | 39 | | Assassin's Creed
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340. | 7 COSAS que MARCARON un ANTES y DESPUÉS en la saga GTA (Grand Theft Auto) | 53 | | Grand Theft Auto
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341. | Quick Tips en UE4! - Copiar y pegar en cualquier lugar (ahorra mucho tiempo) | 39 | | Unreal
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342. | UE4 | Cómo transferir animaciones de un esqueleto a otro | 39 | |
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343. | #30 CURVE | Modificadores de Blender | 40 | |
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344. | 30 DATOS MÁS de GTA 6 EXTRAIDOS de las FILTRACIONES - Parte 2 | 41 | | Grand Theft Auto VI
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345. | UE4 | Cómo crear referencias desde Blueprints (BP) | 40 | | Unreal
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346. | ✅ Descargar la habitación de Chloe Price para Blender3D (Life is Strange) | 40 | | Life Is Strange: Before the Storm
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347. | UE4 | Cómo hacer materiales con transparencia personalizable | 40 | | Unreal
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348. | La lámpara en Unreal Engine 4 + tutorial encender y apagar | 40 | | Unreal
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349. | OTROS 30 DATOS de GTA 6 SACADOS de las FILTRACIONES - Parte 3 | 42 | | Grand Theft Auto VI
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350. | 🔴 LIVE | Gamedev para móviles con Unreal Engine 4 (trucos, consejos, errores comunes, etc) | 41 | | Unreal
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351. | En GTA 6 hay COLECCIONABLES sobre RECOGER PIEZAS DE COCHES (como la nave espacial en GTA 5) | 233 | | Grand Theft Auto V
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352. | UE4 | Qué es y cómo usar un Trigger Volume (Event OnActorBeginOverlap) | 43 | | Unreal
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353. | UE4 | Cómo quitar el brillo al importar un objeto | 45 | | Unreal
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354. | Así trabaja Unreal Engine 4. Renderizado | 46 | |
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355. | Tutorial ENCENDER y APAGAR LUCES en Unreal Engine 4 | 47 | | Unreal
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356. | Más MECÁNICAS FILTRADAS de GTA 6 | 50 | | Grand Theft Auto VI
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357. | UE4 | Cómo hacer un sistema de interacciones al estilo Life is Strange [Parte 1/4] | 50 | | Life Is Strange
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358. | TODOS los PERSONAJES y BANDAS FILTRADOS de GTA 6 | 58 | | Grand Theft Auto VI
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359. | [R&B/Soul] | Music for 3D Modeling (Blender 3D, Zbrush, 3DsMax, Maya, etc) | 52 | |
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360. | Así es el NUEVO SISTEMA de ANIMACIONES de GTA 6 | 57 | | Grand Theft Auto VI
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361. | UE4| Cómo hacer un espejo (simple) | 55 | | Unreal
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362. | Texturizado para videojuegos: Llaves | 55 | |
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363. | 5 COSAS QUE TODOS QUEREMOS VER EN GTA 6 (Parte 2) | 55 | | Grand Theft Auto VI
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364. | UE4 | Cómo implementar viento en árboles, arbustos, etc | 57 | | Unreal
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365. | UE4 | Cómo crear un espejo muy sencillo con materiales | 58 | | Grand Theft Auto V
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366. | Optimización | Luces con LOD en UE4 | 59 | | Unreal
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367. | UE4| Cómo hacer un espejo realista | 60 | | Unreal
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368. | Creando animaciones en Blender para Unreal Engine 4 | 62 | |
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369. | UE4 | Varibles globales y comunicación entre Blueprints | 64 | | Unreal
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370. | Quick Tips en UE4! - Truco fácil para colocar objetos de forma realista | 66 | | Unreal
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371. | Cómo abrir y cerrar una puerta (Por Matinees) | Tutorial Unreal Engine | 68 | | Unreal
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372. | UE4 | Cómo añadir sonido correctamente a la escena (No es con PlaySound 2D!) 🔊 | 71 | | Unreal
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373. | UE4 | Cómo pasar archivos de un proyecto a otro (Migrar Contenido) | 78 | | Unreal
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374. | 5 COSAS QUE TODOS QUEREMOS VER EN GTA 6 (Parte 1) | 82 | | Grand Theft Auto VI
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375. | 7 JUEGOS QUE USAN UNREAL ENGINE 5 (y probablemente no lo sabías) | 81 | | Senua's Saga: Hellblade II
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376. | UE4 | Cómo añadir decals | 86 | | Unreal
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377. | Así podría ser GOD OF WAR REMAKE (Unreal Engine 5) | 100 | | God of War
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378. | Optimización | Sombras de Light Source con Unreal Engine 4 | 102 | | Unreal
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379. | 10 MECÁNICAS OLVIDADAS de GTA CHINATOWN WARS (que volverán en GTA 6) | 126 | | Grand Theft Auto: Chinatown Wars
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380. | Optimización | Cómo dividir en subniveles con Unreal Engine 4 | 116 | | Unreal
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381. | Optimización | Cómo generar LODs con Unreal Engine 4 | 152 | | Unreal
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382. | UE4 | Cómo usar texturas .PNG (con transparencia) | 168 | | Unreal
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383. | Optimización | Ajustar mipmaps en Unreal Engine 4 | 198 | | Unreal
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384. | Optimización | Cómo disminuir Draw Calls con Unreal Engine 4 | 282 | | Unreal
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385. | [JAZZ] | Music for 3D Modeling (Blender 3D, Zbrush, 3DsMax, Maya, etc) | 310 | | Counter-Strike: Source
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386. | Se filtró la HABILIDAD ESPECIAL de JASON en GTA 6 | 325 | |
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