101. | Кручу-верчу: пропорциональная правка и кривые в Blender. Архимедова спираль. | 10 | |
|
102. | Простой спецэффект. Появление колючек. Blender 3D | 10 | |
|
103. | Что такое Метаболлы и с чем их едят? | 10 | |
|
104. | Geometry nodes, Blender 3.4: Sample на замену Transfer`а | 10 | |
|
105. | Делаем кинопроектор в Cycles лучше всех! | 10 | |
|
106. | Blender, Geometry nodes, Многовариантный переключатель (Multiswitch) | 10 | |
|
107. | Платина 7: частые вопросы новичков в Blender | 10 | |
|
108. | Платина 04: частые затыки новичков в Blender и (3Д вообще) | 10 | |
|
109. | Как сделать сглаживание (АА) при запечке острых стыков. Легко. | 10 | |
|
110. | Платина 02: частые затыки новичков в Blender и (3Д вообще) | 9 | |
|
111. | Жесты в Blender и ещё кое-что | 9 | |
|
112. | Solidify — полный разбор модификатора в Blender (v3.6+) | 9 | |
|
113. | Анимация текста в Geometry nodes часть 1: желейные буквы | 9 | |
|
114. | Платина 05: частые проблемы новичков в Blender | 9 | |
|
115. | Фундаментальное 3D. Часть 6. | 9 | |
|
116. | Полезные скрипты для подписчиков. Кривые, мультиремеш | 9 | |
|
117. | Blender. Освещение, проблема терминатора (terminator problem) | 9 | |
|
118. | Geometry nodes. Вывернутые нормали после Realize instances. | 9 | |
|
119. | Эффекты до 10 нодов. Geometry nodes, b3d 3+ | 9 | |
|
120. | Вариант массива точек для голограммы (geometry nodes) | 9 | |
|
121. | Sai: кисть 2 в 1, зачем нужен Blur pressure | 9 | |
|
122. | Как натянуть карту на глобус. Правильно. | 9 | |
|
123. | Анимация сдвига элементов по одному. Итератор/цикл в Geometry nodes | 9 | |
|
124. | отрез перпендикуляра от точки и в точку. Blender 2.80 | 8 | |
|
125. | Тест нейронок (Dalle, Artbreeder) и немного VFX в Blender | 8 | |
|
126. | Geometry nodes для новичков. Делаем капсулу | 8 | |
|
127. | Грамотность 21го века и мягкие навыки | 8 | |
|
128. | Переход Blender 2.80 » 2.81 пара мелких нюансов | 8 | |
|
129. | Удаление по нормали и углу. Dot product. | 8 | |
|
130. | Blender 4.0, разбираюсь с новым Principled BSDF | 8 | |
|
131. | Fit и увеличение клетки объекта без сдвига. MagicaVoxel | 8 | |
|
132. | Напоминаю про PureRef, быстрый обзор основных функций | 8 | |
|
133. | Правильно гнём витые провода в Blender | 8 | |
|
134. | Оптимизация игровой модели, атлас, карты. | 8 | |
|
135. | Magica Voxel 0.99.6. Обзор новой версии. Новые материалы | 8 | |
|
136. | Blender: как измерить угол между двумя гранями? | 8 | |
|
137. | Paint Tool Sai 2, версия 21.05.2019, обзор новых возможностей | 8 | |
|
138. | Как заменить дубликаты на инстансы? | 8 | |
|
139. | Эпики купили Артстэйшон. Есть последствия (приятные) | 8 | |
|
140. | Фундаментальное 3D. Часть 4. | 8 | |
|
141. | Фундаментальное 3D. Часть 1.2 | 8 | |
|
142. | Sai/Sai2: как сделать силуэт с идеальным краем? | 8 | |
|
143. | Haven & Hearth, что за игра? | 8 | | Haven & Hearth
|
144. | Подразделяем и создаём петли на неквадовых элементах. | 8 | |
|
145. | Мороженка #1: моделирование и базовый шейдинг | 8 | |
|
146. | Magica Voxel 0.99.5.1 — релиз версии, обзор новшеств. | 7 | |
|
147. | [$] GN генератор труб с UV и авторадиусами. Бусти, инструкция. | 7 | |
|
148. | Платина 03: частые затыки новичков в Blender (и 3Д вообще) | 7 | |
|
149. | Ресницы в Geometry nodes (Blender 3+) | 7 | |
|
150. | Платина 8: частые вопросы новичков в Blender | 7 | |
|
151. | Magica Voxel 0.99.1 alpha боке и количество лучей | 7 | |
|
152. | Фундаментальное 3D. Часть 5. | 7 | |
|
153. | Приглашение на стрим! | 7 | |
|
154. | SDF (signed distance field) — что это такое, и зачем нужно | 7 | |
|
155. | Фундаментальное 3Д. Часть 7 | 7 | |
|
156. | MagicaVoxel #4 | 7 | |
|
157. | Как получить сложные воксельные фигуры в Magica Voxel? | 7 | |
|
158. | Анимация: принцип музыкальной шкатулки. | 7 | |
|
159. | Как повернуть грань в нужную плоскость + бонус | 7 | |
|
160. | GN: Обновление гирлянды для Blender 3.4, цветные инстансы! | 7 | |
|
161. | SculptExpand | 7 | Let's Play |
|
162. | Рисование Ambient Occlusion (тень от фонового света): разумные границы применения эффекта | 7 | |
|
163. | Как быстро двигать отдельные меши внутри единого объекта | 7 | |
|
164. | Как проверить свою светотень? | 7 | |
|
165. | VoronoiLinker — обзор аддона. Замена Node Wrangler. Новая магия. | 7 | |
|
166. | Magica Voxel 0.99.4.2 — Денойзер, проходы альбедо и нормалей | 7 | |
|
167. | Blender. Пробую анимировать с Grease pencil | 6 | |
|
168. | Курс по скульпту и около. Общие тезисы. | 6 | |
|
169. | Быстрая ретопология объектов вращения | 6 | |
|
170. | Аддон Voronoy linker: соединяет ноды быстрее. Обзор. | 6 | |
|
171. | Любая форма вместо вокселей. Magica Voxel → Blender 3.1 | 6 | |
|
172. | Autodesk Sketchbook быстрый обзор | 6 | |
|
173. | Заморозка времени, частицы Blender #b3d Облёт застывших в воздухе гильз. | 6 | |
|
174. | Множественный переключатель в шейдерах Блендера. | 6 | |
|
175. | Базовая математика для 3D, анонс. | 6 | |
|
176. | Blender 4.2, падающая тень от HDR (автосолнце) | 6 | |
|
177. | Фрезеруем меш | 6 | |
|
178. | Делаем воксельную кисточку на лету | 6 | |
|
179. | Рабочий вечер. Тест Plasticity и скульпт | 6 | |
|
180. | Обзор Magica Voxel 0.99.6.2 Чего нового? (и бонус) | 6 | |
|
181. | Фундаментальное 3D. Часть 8. | 5 | |
|
182. | Как сделать HDR карту окружение в Blender 2.80 | 5 | |
|
183. | Модификатор Array в Blender. Урок. | 5 | |
|
184. | Magica Voxel 0 99 5 unstable — обзор новых возможностей | 5 | |
|
185. | Geometry nodes: А какой у тебя длины кривая? | 5 | |
|
186. | Конкурсы, коллабы, тестовые задания | 5 | |
|
187. | С чего начать делать свою модель | 5 | |
|
188. | Анимированные звёзды: шейдер с маленькой хитростью. | 5 | |
|
189. | Покрываем снегом с Geometry nodes (Blender 2.93) | 5 | |
|
190. | Несовершенство как ключ к реализму | 5 | |
|
191. | Анимация: схлопывание лоуполи по треугольникам | 5 | |
|
192. | шарогусеница. | 5 | |
|
193. | Нормальные проблемы: откуда швы на нормалях? | 5 | |
|
194. | Экспорт вокселей на Sketchfab, часть вторая, про PBR-материалы | 5 | |
|
195. | Веерные фаски на лентах | 5 | |
|
196. | Blender 2.80+, возможности рендера Workbench | 5 | |
|
197. | лепестки | 5 | |
|
198. | Мультяшные плоские глаза и искажённые колёса в динамике. Blender 3D | 5 | |
|
199. | Inset и Extrusion на сетке с модификатором Mirror | 5 | |
|
200. | Загрузка Блендера с разными OCIO конфигурациями | 5 | |
|