Про ИЗО

Про ИЗО

Views:
419,412
Subscribers:
5,290
Videos:
470
Duration:
16:17:12:57
Russian Federation
Russian Federation

Про ИЗО is a Russian YouTube content creator with at least 5.29 thousand subscribers. He published 470 videos which altogether total approximately 419.41 thousand views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCtuqUk4g6w0iv7suCxlEz5w





Top 200 Videos With The Most Comments by Про ИЗО


Video TitleCommentsCategoryGame
101.Кручу-верчу: пропорциональная правка и кривые в Blender. Архимедова спираль.10
102.Простой спецэффект. Появление колючек. Blender 3D10
103.Что такое Метаболлы и с чем их едят?10
104.Geometry nodes, Blender 3.4: Sample на замену Transfer`а10
105.Делаем кинопроектор в Cycles лучше всех!10
106.Blender, Geometry nodes, Многовариантный переключатель (Multiswitch)10
107.Платина 7: частые вопросы новичков в Blender10
108.Платина 04: частые затыки новичков в Blender и (3Д вообще)10
109.Как сделать сглаживание (АА) при запечке острых стыков. Легко.10
110.Платина 02: частые затыки новичков в Blender и (3Д вообще)9
111.Жесты в Blender и ещё кое-что9
112.Solidify — полный разбор модификатора в Blender (v3.6+)9
113.Анимация текста в Geometry nodes часть 1: желейные буквы9
114.Платина 05: частые проблемы новичков в Blender9
115.Фундаментальное 3D. Часть 6.9
116.Полезные скрипты для подписчиков. Кривые, мультиремеш9
117.Blender. Освещение, проблема терминатора (terminator problem)9
118.Geometry nodes. Вывернутые нормали после Realize instances.9
119.Эффекты до 10 нодов. Geometry nodes, b3d 3+9
120.Вариант массива точек для голограммы (geometry nodes)9
121.Sai: кисть 2 в 1, зачем нужен Blur pressure9
122.Как натянуть карту на глобус. Правильно.9
123.Анимация сдвига элементов по одному. Итератор/цикл в Geometry nodes9
124.отрез перпендикуляра от точки и в точку. Blender 2.808
125.Тест нейронок (Dalle, Artbreeder) и немного VFX в Blender8
126.Geometry nodes для новичков. Делаем капсулу8
127.Грамотность 21го века и мягкие навыки8
128.Переход Blender 2.80 » 2.81 пара мелких нюансов8
129.Удаление по нормали и углу. Dot product.8
130.Blender 4.0, разбираюсь с новым Principled BSDF8
131.Fit и увеличение клетки объекта без сдвига. MagicaVoxel8
132.Напоминаю про PureRef, быстрый обзор основных функций8
133.Правильно гнём витые провода в Blender8
134.Оптимизация игровой модели, атлас, карты.8
135.Magica Voxel 0.99.6. Обзор новой версии. Новые материалы8
136.Blender: как измерить угол между двумя гранями?8
137.Paint Tool Sai 2, версия 21.05.2019, обзор новых возможностей8
138.Как заменить дубликаты на инстансы?8
139.Эпики купили Артстэйшон. Есть последствия (приятные)8
140.Фундаментальное 3D. Часть 4.8
141.Фундаментальное 3D. Часть 1.28
142.Sai/Sai2: как сделать силуэт с идеальным краем?8
143.Haven & Hearth, что за игра?8Haven & Hearth
144.Подразделяем и создаём петли на неквадовых элементах.8
145.Мороженка #1: моделирование и базовый шейдинг8
146.Magica Voxel 0.99.5.1 — релиз версии, обзор новшеств.7
147.[$] GN генератор труб с UV и авторадиусами. Бусти, инструкция.7
148.Платина 03: частые затыки новичков в Blender (и 3Д вообще)7
149.Ресницы в Geometry nodes (Blender 3+)7
150.Платина 8: частые вопросы новичков в Blender7
151.Magica Voxel 0.99.1 alpha боке и количество лучей7
152.Фундаментальное 3D. Часть 5.7
153.Приглашение на стрим!7
154.SDF (signed distance field) — что это такое, и зачем нужно7
155.Фундаментальное 3Д. Часть 77
156.MagicaVoxel #47
157.Как получить сложные воксельные фигуры в Magica Voxel?7
158.Анимация: принцип музыкальной шкатулки.7
159.Как повернуть грань в нужную плоскость + бонус7
160.GN: Обновление гирлянды для Blender 3.4, цветные инстансы!7
161.SculptExpand7Let's Play
162.Рисование Ambient Occlusion (тень от фонового света): разумные границы применения эффекта7
163.Как быстро двигать отдельные меши внутри единого объекта7
164.Как проверить свою светотень?7
165.VoronoiLinker — обзор аддона. Замена Node Wrangler. Новая магия.7
166.Magica Voxel 0.99.4.2 — Денойзер, проходы альбедо и нормалей7
167.Blender. Пробую анимировать с Grease pencil6
168.Курс по скульпту и около. Общие тезисы.6
169.Быстрая ретопология объектов вращения6
170.Аддон Voronoy linker: соединяет ноды быстрее. Обзор.6
171.Любая форма вместо вокселей. Magica Voxel → Blender 3.16
172.Autodesk Sketchbook быстрый обзор6
173.Заморозка времени, частицы Blender #b3d Облёт застывших в воздухе гильз.6
174.Множественный переключатель в шейдерах Блендера.6
175.Базовая математика для 3D, анонс.6
176.Blender 4.2, падающая тень от HDR (автосолнце)6
177.Фрезеруем меш6
178.Делаем воксельную кисточку на лету6
179.Рабочий вечер. Тест Plasticity и скульпт6
180.Обзор Magica Voxel 0.99.6.2 Чего нового? (и бонус)6
181.Фундаментальное 3D. Часть 8.5
182.Как сделать HDR карту окружение в Blender 2.805
183.Модификатор Array в Blender. Урок.5
184.Magica Voxel 0 99 5 unstable — обзор новых возможностей5
185.Geometry nodes: А какой у тебя длины кривая?5
186.Конкурсы, коллабы, тестовые задания5
187.С чего начать делать свою модель5
188.Анимированные звёзды: шейдер с маленькой хитростью.5
189.Покрываем снегом с Geometry nodes (Blender 2.93)5
190.Несовершенство как ключ к реализму5
191.Анимация: схлопывание лоуполи по треугольникам5
192.шарогусеница.5
193.Нормальные проблемы: откуда швы на нормалях?5
194.Экспорт вокселей на Sketchfab, часть вторая, про PBR-материалы5
195.Веерные фаски на лентах5
196.Blender 2.80+, возможности рендера Workbench5
197.лепестки5
198.Мультяшные плоские глаза и искажённые колёса в динамике. Blender 3D5
199.Inset и Extrusion на сетке с модификатором Mirror5
200.Загрузка Блендера с разными OCIO конфигурациями5