Skillbox GameDev

Skillbox GameDev

Views:
385,045
Subscribers:
2,810
Videos:
293
Duration:
7:00:00:25
Bulgaria
Bulgaria

Skillbox GameDev is a Bulgarian content creator on YouTube with approximately 2.81 thousand subscribers. His content totals around 385.05 thousand views views across 293 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCGrsrtTdHCj_VJNXxlhUpQA





Top 200 Videos With The Longest Duration by Skillbox GameDev


Video TitleDurationCategoryGame
101.Способы избавиться от синдрома самозванца1:00
102.Что говорят о нейросетях в новостях?1:00
103.Как разработать инди-игру за один месяц1:00Dota 2
104.Разочарования начинающих художников, боязнь нейросетей1:00
105.Инди игра на главной странице Steam0:59
106.Региональные цены в Steam. Взгляд разработчика игр.0:58
107.Ошибки начинающих игроделов: дедлайны0:58
108.Обязательные программы для работы в команде0:58
109.Важность софт скиллов для работы в геймдеве0:57Graveyard Keeper
110.Ошибки начинающих игроделов: не проверять работу0:57
111.Нейросети и авторские права. Часть 1.0:57
112.Ошибки начинающих игроделов: игнорировать расписание0:57
113.Проблемы AAA разработки: невыгодно тратить деньги на желания разработчиков0:56
114.Проблемы ААА разработки: повесточка0:56
115.Трудности в достижении целей0:55
116.С каким софтом работать игроделу: Blender или Maya? Unreal или Unity?0:55
117.Ошибки начинающих игроделов0:55
118.Способы борьбы с тревожностью0:55
119.Профессии в геймдеве0:54
120.Ошибки начинающих игроделов: не просить помощи0:54
121.Самые большие проблемы AAA игр0:54
122.Как ПРАВИЛЬНО презентовать свою игру0:54
123.Умение презентовать себя0:54
124.Нейросети и авторские права. Часть 2.0:54
125.Проблемы начинающих геймдизайнеров0:53
126.Жив ли геймдев в России?0:53
127.Ошибки начинающих игроделов: уход в детали0:52
128.Как понять, что у тебя нервный срыв0:52
129.Ошибки начинающих игроделов: положиться на память0:52
130.Разновидности нейросетей0:52
131.Ошибки начинающих игроделов: не соблюдать нейминг0:51
132.Ошибки начинающих игроделов: любить только себя0:51
133.Разработка игр: синдром самозванца0:51KingSim
134.Зачем ходить на джемы?0:51
135.Ошибки начинающих игроделов: не общаться0:50
136.Мотивация в учёбе0:49
137.Что такое инди разработка0:49
138.Лень и трудоголизм. Часть 1.0:49
139.Работа с издателем в геймдеве0:49
140.Из тестера в геймдизайнеры0:48
141.Ошибки начинающих игроделов: не следовать пайплайну0:48
142.Разработчик игр про Rainworld (создатель Highfleet – Константин Кошутин)0:48HighFleet
143.Профессии в геймдеве. Часть 1.0:46
144.Нам неуютно от хрущёвок в играх. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie0:46
145.В индустрию через джемы0:45
146.Что такое нейросети и чем они страшны?0:45
147.Последствия тревожности0:45
148.Ошибки начинающих игроделов: сначала делать интересное0:45
149.Сколько зарабатывают в геймдеве0:45
150.Профессии в геймдеве. Часть 2.0:45
151.Коллективные иски против нейросетей0:44
152.5 причин идти в инди геймдев. Часть 10:44
153.Синдром самозванца0:44
154.Заработок разработчика игр: продажи в России0:43
155.Лень и трудоголизм. Часть 2.0:43
156.Зачем нужна психология0:43
157.Важность практики в разработке игр0:42
158.Не существует рецепта успеха0:41
159.Разработчик игр о работе с блогерами0:41KingSim
160.Декомпозиция в разработке игр: что такое и как использовать в работе0:40
161.Как монетизировать игру? Платная покупка или микротранзакции?0:39
162.Первый день работы в геймдеве0:39Graveyard Keeper
163.Неадекватная монетизация в играх0:38
164.Разработка Red Dead Redemption 20:38Red Dead Redemption 2
165.Где искать работу в геймдеве0:38Graveyard Keeper
166.Как попасть в геймдев? Простая история Константина Кошутина0:37
167.Как продвигать свою игру. Владимир Белецкий – создатель Black Book0:37Black Book
168.Отношение к нейросетям0:37
169.Разработчик игр бросила учебу ради собственной игры0:37
170.Факты о разработке No Man's Sky0:37No Man's Sky
171.Русы против ящеров – главный игровой мем осени0:37
172.Игры с Игропрома – "Чернь"0:37
173.Как я начала заниматься разработкой игр0:36
174.Игры с Игропрома – The Last Panelka0:36
175.Заработок разработчика игр: цены на инди в России0:35
176.Конфликты при разработке игры0:35
177.Русскую культуру можно предлагать западной аудитории0:35
178.Самая дорогая игра в истории0:35
179.Первая игра, которую я хотела сделать0:35
180.«Российским инди никто не занимался» Александр Егоров – руководитель VK Play Indie0:34
181.Разработчик игры Tenebrae: как я попала в геймдев0:34
182.5 причин идти в инди геймдев. Часть 40:34
183.5 причин идти в инди геймдев. Часть 50:34
184.Факт о разработке The Last of Us Part II0:34The Last of Us Part II
185.Давление комьюнити на разработчиков Project Zomboid0:33Project Zomboid
186.Первые члены команды разработчика игр0:33
187.Miro как инструмент геймдизайнера0:33
188.Обучение делать скучно! (создатель Highfleet – Константин Кошутин)0:32HighFleet
189.Команда Project Zomboid: состав и коммуникация0:32Project Zomboid
190.Типичные ошибки в резюме при работе в геймдеве0:32
191.Разработчик игр о работе с издателем0:32
192.Нужно ли объяснять игроку КАК нужно играть? (создатель Highfleet – Константин Кошутин)0:31HighFleet
193.Мы не понимаем, кто у нас игроки в России!0:31
194.Проблемы AAA разработки: плохое отношение к экспертам0:31
195.Игра мечты0:31
196.Взаимодействие творческих людей в команде разработчиков игры0:31
197.Создание звуков в играх0:30
198.Работа с комьюнити Project Zomboid0:30Project Zomboid
199.Размышления про сюжет Tyranny (создатель Highfleet – Константин Кошутин)0:30HighFleet
200."Тимлид это очень много работы"0:29