Skillbox GameDev

Skillbox GameDev

Views:
385,045
Subscribers:
2,810
Videos:
293
Duration:
7:00:00:25
Bulgaria
Bulgaria

Skillbox GameDev is a Bulgarian content creator on YouTube with approximately 2.81 thousand subscribers. His content totals around 385.05 thousand views views across 293 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCGrsrtTdHCj_VJNXxlhUpQA





Top 100 Most Liked Videos by Skillbox GameDev


Video TitleRatingCategoryGame
1.Польза видеоигр для детей. Александр Блинов – разработчик Project Zomboid3,414Project Zomboid
2.Александр Блинов – разработчик Project Zomboid361Project Zomboid
3.О важности бэкапов. Александр Блинов — разработчик Project Zomboid156Project Zomboid
4.Защита игровых проектов GameBox117
5.Защита игровых проектов GameBox. Тема: Real-life. Жанр: Arcade Idle Tycoon.108
6.Нейросети: как они изменили нашу жизнь?95
7.Слава Грис: книга, игры, нейросети. Вебинар GameBox.94
8.Китайский автопром, как пример для отечественного геймдева. Александр Егоров (VK Play Indie)91
9.Ночь релиза игры Atom RPG. Александр Компанец – разработчик игры.93Atom RPG
10.Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов (21.01.2023)88
11.Unreal Engine: как сделать Vampire Survivors за 4 часа76Vampire Survivors
12.Самая дорогая игра в истории73
13.Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Фриланс.72
14.Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Как попасть в студию мечты.70
15.Как создать игру без издателя и внешней поддержки: Fuzzy Pixel Game Studio68
16.13 грехов новичков в индустрии игр и CG67
17.Разработка Red Dead Redemption 267Red Dead Redemption 2
18.Game Jam GameBox Level 163
19.Школы программирования, как школы в Ведьмаке64The Witcher
20.Факты о разработке No Man's Sky55No Man's Sky
21.Защита игровых проектов GameBox №4. Тема: ретровейв платформеры54
22.Как сохранить баланс между работой и жизнью? Вебинар с психологом53
23.Факт о разработке The Last of Us Part II52The Last of Us Part II
24.Команда Project Zomboid: состав и коммуникация54Project Zomboid
25.В гостях у GameBox: разработчик игры Tenebrae51
26.Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Разработка игр.50
27.Первый день стримов игр с GameBox Jam Level 150
28.Figma: создание элементов UI в играх50
29.Защита игровых проектов GameBox. Тема: классическое фэнтези. Жанр: Merge Puzzle.49
30.Сколько часов можно уделять любимой работе?49
31.Обязательные программы для работы в команде47
32.Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов (20.05.2023)45
33.Инди в России 2024. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie.59
34.Подведение итогов GameBox Jam Level 145
35.Не все издатели понимают как работает рынок. Александр Компанец – разработчик Atom RPG48Atom RPG
36.Защита игровых проектов GameBox. Тема: нейросетевой мир.42
37.Создание звуков в играх41
38.«Игроки не верят в отечественного разработчика». Александр Егоров – руководитель VK Play Indie46
39.Не только у геймдизайнера есть ПРАВИЛЬНОЕ видение игры. Александр Компанец – разработчик Atom RPG48Atom RPG
40.Итоги года GameBox. Предновогодний вебинар.40
41.Важные навыки для трудоустройства в игровой индустрии (и не только)39
42.Комьюнити игры важно привлекать к разработке! Александр Компанец – разработчик Atom RPG56Atom RPG
43.Почему важно умение общаться? Коммуникация38
44.Разработчик игр о работе с блогерами38KingSim
45.Реализация и развитие ИИ в играх. Онлайн вебинар GameBox.37
46.Unreal Engine: способы оптимизации проектов36
47.Важность социальных сетей в геймдеве36
48."Игрожур нас игнорировал." Александр Компанец – разработчик Atom RPG38Atom RPG
49."Поменял бы ты что-то в игре, если бы вернулся в прошлое?" Александр Компанец – разработчик Atom RPG41Atom RPG
50.Жив ли геймдев в России?35
51.Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов34
52.Интервью с разработчиком Potion Craft – Михаил Чупраков34Potion Craft: Alchemist Simulator
53.Как питчить игры37
54.В гостях у GameBox: геймдизайнер Юрий Сироткин34
55.Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Геймдизайн.34
56.Как стать частью игровой разработки33
57.Александр Компанец – разработчик Atom RPG40Atom RPG
58.Региональные цены в Steam. Взгляд разработчика игр.32
59.Smell the code в разработке игр31
60.Тайм-менеджмент: как эффективно управлять своим временем30
61.Ни вкуса, ни скорости: навыки, которых нет ни у кого в CG30
62.Профессии в геймдеве. Часть 1.30
63.«Мы все восхищаемся "Дальнобойщиками", но...» – Александр Егоров – руководитель VK Play Indie33
64."Интерес к разработке игр появился в детстве"31
65.Не существует рецепта успеха30
66.С каким софтом работать игроделу: Blender или Maya? Unreal или Unity?29
67.Не люблю играть в то, что сделал сам. Александр Компанец – разработчик Atom RPG60Atom RPG
68.Презентация нового GameBox для студентов 05.11.2129
69.Прожарка работ с курса 3D моделирование для начинающих29
70.Как найти работу в геймдеве. 3 нестандартных совета.29
71.Вебинар "Профессия VFX продюсер" с оскароносным продюсером31
72.Владимир Белецкий – разработчик Black Book (студия Morteshka)37Black Book
73.Как работать с обратной связью и правильно реагировать на критику27
74.Владислав Фоменко – разработчик Lazy Bear Games (Graveyard Keeper, Punch Club)31Graveyard Keeper
75.Нам неуютно от хрущёвок в играх. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie27
76.Как совмещать кранчи и основную работу26
77.Сколько зарабатывают в геймдеве25
78.Второй день стримов игр с GameBox Jam Level 125
79.Проблемы AAA разработки: плохое отношение к экспертам25
80."Тимлид это очень много работы"24
81.Защита игровых проектов GameBox. Тема: холодное фентези.24
82.В гостях у Gamebox. Слава Грис – независимый разработчик (Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine)24
83.Unreal Engine 5: основы работы с Niagara23
84.Третий день стримов игр с GameBox Jam Level 123
85.Умение делиться своими успехами. Синдром самозванца.22
86.Собеседования это классно!25
87.Любая отечественная игра – клюква. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie23
88.Проблемы начинающих геймдизайнеров25
89.5 причин идти в инди геймдев. Часть 322
90.Профессии в геймдеве22
91.«Не проходите мимо крипто игр!» Александр Егоров – руководитель VK Play Indie23
92.Российский Sims – почему бы и нет?22The Sims
93.Неадекватная монетизация в играх20
94.Разработчик игр про геймджемы30
95.Важность практики в разработке игр20
96.Зачем заниматься инди разработкой?19
97.Декомпозиция в разработке игр: что такое и как использовать в работе19
98.Как попасть в геймдев? Простая история Константина Кошутина19
99.GameJam как инструмент профессионального роста18
100.Способы борьбы с тревожностью18