1. | Польза видеоигр для детей. Александр Блинов – разработчик Project Zomboid | 3,414 | | Project Zomboid
|
2. | Александр Блинов – разработчик Project Zomboid | 361 | | Project Zomboid
|
3. | О важности бэкапов. Александр Блинов — разработчик Project Zomboid | 156 | | Project Zomboid
|
4. | Защита игровых проектов GameBox | 117 | |
|
5. | Защита игровых проектов GameBox. Тема: Real-life. Жанр: Arcade Idle Tycoon. | 108 | |
|
6. | Нейросети: как они изменили нашу жизнь? | 95 | |
|
7. | Слава Грис: книга, игры, нейросети. Вебинар GameBox. | 94 | |
|
8. | Китайский автопром, как пример для отечественного геймдева. Александр Егоров (VK Play Indie) | 91 | |
|
9. | Ночь релиза игры Atom RPG. Александр Компанец – разработчик игры. | 93 | | Atom RPG
|
10. | Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов (21.01.2023) | 88 | |
|
11. | Unreal Engine: как сделать Vampire Survivors за 4 часа | 76 | | Vampire Survivors
|
12. | Самая дорогая игра в истории | 73 | |
|
13. | Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Фриланс. | 72 | |
|
14. | Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Как попасть в студию мечты. | 70 | |
|
15. | Как создать игру без издателя и внешней поддержки: Fuzzy Pixel Game Studio | 68 | |
|
16. | 13 грехов новичков в индустрии игр и CG | 67 | |
|
17. | Разработка Red Dead Redemption 2 | 67 | | Red Dead Redemption 2
|
18. | Game Jam GameBox Level 1 | 63 | |
|
19. | Школы программирования, как школы в Ведьмаке | 64 | | The Witcher
|
20. | Факты о разработке No Man's Sky | 55 | | No Man's Sky
|
21. | Защита игровых проектов GameBox №4. Тема: ретровейв платформеры | 54 | |
|
22. | Как сохранить баланс между работой и жизнью? Вебинар с психологом | 53 | |
|
23. | Факт о разработке The Last of Us Part II | 52 | | The Last of Us Part II
|
24. | В гостях у GameBox: разработчик игры Tenebrae | 51 | |
|
25. | Команда Project Zomboid: состав и коммуникация | 54 | | Project Zomboid
|
26. | Первый день стримов игр с GameBox Jam Level 1 | 50 | |
|
27. | Figma: создание элементов UI в играх | 50 | |
|
28. | Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Разработка игр. | 50 | |
|
29. | Защита игровых проектов GameBox. Тема: классическое фэнтези. Жанр: Merge Puzzle. | 49 | |
|
30. | Сколько часов можно уделять любимой работе? | 49 | |
|
31. | Обязательные программы для работы в команде | 47 | |
|
32. | Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов (20.05.2023) | 45 | |
|
33. | Инди в России 2024. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie. | 59 | |
|
34. | Не все издатели понимают как работает рынок. Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 48 | | Atom RPG
|
35. | Подведение итогов GameBox Jam Level 1 | 45 | |
|
36. | Защита игровых проектов GameBox. Тема: нейросетевой мир. | 42 | |
|
37. | Создание звуков в играх | 41 | |
|
38. | «Игроки не верят в отечественного разработчика». Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 46 | |
|
39. | Итоги года GameBox. Предновогодний вебинар. | 40 | |
|
40. | Не только у геймдизайнера есть ПРАВИЛЬНОЕ видение игры. Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 48 | | Atom RPG
|
41. | Комьюнити игры важно привлекать к разработке! Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 56 | | Atom RPG
|
42. | Важные навыки для трудоустройства в игровой индустрии (и не только) | 39 | |
|
43. | Разработчик игр о работе с блогерами | 38 | | KingSim
|
44. | Почему важно умение общаться? Коммуникация | 38 | |
|
45. | Реализация и развитие ИИ в играх. Онлайн вебинар GameBox. | 37 | |
|
46. | Важность социальных сетей в геймдеве | 36 | |
|
47. | Unreal Engine: способы оптимизации проектов | 36 | |
|
48. | Жив ли геймдев в России? | 35 | |
|
49. | "Игрожур нас игнорировал." Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 38 | | Atom RPG
|
50. | "Поменял бы ты что-то в игре, если бы вернулся в прошлое?" Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 41 | | Atom RPG
|
51. | В гостях у GameBox: геймдизайнер Юрий Сироткин | 34 | |
|
52. | Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Геймдизайн. | 34 | |
|
53. | Как питчить игры | 37 | |
|
54. | Интервью с разработчиком Potion Craft – Михаил Чупраков | 34 | | Potion Craft: Alchemist Simulator
|
55. | Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов | 34 | |
|
56. | Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 40 | | Atom RPG
|
57. | Как стать частью игровой разработки | 33 | |
|
58. | Региональные цены в Steam. Взгляд разработчика игр. | 32 | |
|
59. | Smell the code в разработке игр | 31 | |
|
60. | Не существует рецепта успеха | 30 | |
|
61. | "Интерес к разработке игр появился в детстве" | 31 | |
|
62. | Тайм-менеджмент: как эффективно управлять своим временем | 30 | |
|
63. | Ни вкуса, ни скорости: навыки, которых нет ни у кого в CG | 30 | |
|
64. | «Мы все восхищаемся "Дальнобойщиками", но...» – Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 33 | |
|
65. | Профессии в геймдеве. Часть 1. | 30 | |
|
66. | Презентация нового GameBox для студентов 05.11.21 | 29 | |
|
67. | Как найти работу в геймдеве. 3 нестандартных совета. | 29 | |
|
68. | Прожарка работ с курса 3D моделирование для начинающих | 29 | |
|
69. | Вебинар "Профессия VFX продюсер" с оскароносным продюсером | 31 | |
|
70. | С каким софтом работать игроделу: Blender или Maya? Unreal или Unity? | 29 | |
|
71. | Не люблю играть в то, что сделал сам. Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 60 | | Atom RPG
|
72. | Владислав Фоменко – разработчик Lazy Bear Games (Graveyard Keeper, Punch Club) | 31 | | Graveyard Keeper
|
73. | Владимир Белецкий – разработчик Black Book (студия Morteshka) | 37 | | Black Book
|
74. | Как работать с обратной связью и правильно реагировать на критику | 27 | |
|
75. | Проблемы AAA разработки: плохое отношение к экспертам | 25 | |
|
76. | Как совмещать кранчи и основную работу | 26 | |
|
77. | Второй день стримов игр с GameBox Jam Level 1 | 25 | |
|
78. | Сколько зарабатывают в геймдеве | 25 | |
|
79. | Нам неуютно от хрущёвок в играх. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 27 | |
|
80. | "Тимлид это очень много работы" | 24 | |
|
81. | Защита игровых проектов GameBox. Тема: холодное фентези. | 24 | |
|
82. | В гостях у Gamebox. Слава Грис – независимый разработчик (Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine) | 24 | |
|
83. | Unreal Engine 5: основы работы с Niagara | 23 | |
|
84. | Третий день стримов игр с GameBox Jam Level 1 | 23 | |
|
85. | Профессии в геймдеве | 22 | |
|
86. | Проблемы начинающих геймдизайнеров | 25 | |
|
87. | Умение делиться своими успехами. Синдром самозванца. | 22 | |
|
88. | 5 причин идти в инди геймдев. Часть 3 | 22 | |
|
89. | Любая отечественная игра – клюква. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 23 | |
|
90. | Собеседования это классно! | 25 | |
|
91. | Российский Sims – почему бы и нет? | 22 | | The Sims
|
92. | «Не проходите мимо крипто игр!» Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 23 | |
|
93. | Неадекватная монетизация в играх | 20 | |
|
94. | Разработчик игр про геймджемы | 30 | |
|
95. | Важность практики в разработке игр | 20 | |
|
96. | Как попасть в геймдев? Простая история Константина Кошутина | 19 | |
|
97. | Зачем заниматься инди разработкой? | 19 | |
|
98. | Декомпозиция в разработке игр: что такое и как использовать в работе | 19 | |
|
99. | С завода в геймдев. Владимир Белецкий – создатель Black Book | 19 | | Black Book
|
100. | Способы борьбы с тревожностью | 18 | |
|