1. | Unreal Engine: как сделать Vampire Survivors за 4 часа | 3:46:48 | | Vampire Survivors
|
2. | SHOWCASE GameBox | 3:37:24 | Show |
|
3. | Шоукейс GameBox: презентация игровых проектов | 3:27:20 | |
|
4. | Защита игровых проектов GameBox. Тема: Real-life. Жанр: Arcade Idle Tycoon. | 3:00:16 | |
|
5. | Защита игровых проектов GameBox | 2:59:00 | |
|
6. | Защита игровых проектов GameBox №1. Тема: новогодние раннеры. | 2:50:30 | |
|
7. | Третий день стримов игр с GameBox Jam Level 1 | 2:45:04 | |
|
8. | Crush Link TD: работа с игровым визуалом | 2:31:52 | |
|
9. | Тестовые задания геймдизайнеров. Разбор от экспертов. | 2:27:32 | |
|
10. | Защита игровых проектов GameBox №3. Тема: арена Action по космическим сказкам | 2:22:24 | |
|
11. | Второй день стримов игр с GameBox Jam Level 1 | 2:21:06 | |
|
12. | Защита игровых проектов GameBox. Тема: холодное фентези. | 2:20:48 | |
|
13. | Unreal Engine 4: Необходимый набор навыков для разработчика | 2:20:43 | |
|
14. | Защита игровых проектов GameBox №2. Тема: Tower Defense по гендерным праздникам | 2:18:36 | |
|
15. | Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Фриланс. | 2:17:48 | |
|
16. | Слава Грис: книга, игры, нейросети. Вебинар GameBox. | 2:16:34 | |
|
17. | Unreal Engine 4: работа с анимациями | 2:15:51 | |
|
18. | Первый день стримов игр с GameBox Jam Level 1 | 2:15:39 | |
|
19. | Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Как попасть в студию мечты. | 2:14:39 | |
|
20. | Unreal Engine 5: основы работы с Niagara | 2:13:46 | |
|
21. | Как создать игру без издателя и внешней поддержки: Fuzzy Pixel Game Studio | 2:12:10 | |
|
22. | Интервью с разработчиком Potion Craft – Михаил Чупраков | 2:11:18 | | Potion Craft: Alchemist Simulator
|
23. | В гостях у GameBox. Дмитрий Митрофанов – основатель инди-студии Pixeye | 2:11:12 | |
|
24. | Раннеры: разбор жанра от геймдизайнеров | 2:10:43 | |
|
25. | Концепты новогодних ранеров от гейм дизайнеров | 2:10:10 | |
|
26. | Тайм-менеджмент: как эффективно управлять своим временем | 2:08:54 | |
|
27. | Код ревью проектов. Ростислав Мусиенко. | 2:04:17 | |
|
28. | Почему важно умение общаться? Коммуникация | 2:03:32 | |
|
29. | Защита игровых проектов GameBox. Тема: нейросетевой мир. | 2:01:28 | |
|
30. | Защита игровых проектов GameBox. Тема: классическое фэнтези. Жанр: Merge Puzzle. | 2:00:29 | |
|
31. | Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов (21.01.2023) | 1:59:15 | |
|
32. | Вебинар "Профессия VFX продюсер" с оскароносным продюсером | 1:58:42 | |
|
33. | Финальный день стримов игр с GameBox Jam Level 1 | 1:57:05 | |
|
34. | Нейросети: как они изменили нашу жизнь? | 1:56:20 | |
|
35. | Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Разработка игр. | 1:55:58 | |
|
36. | Unreal Engine 4: Построение карт и сцен | 1:55:32 | |
|
37. | Разбор тестовых заданий геймдизайнеров. I поток, зимнее фентези. | 1:54:57 | |
|
38. | Разбор тестовых заданий 2D художников. I поток, зимнее фентези. Часть 1. | 1:54:32 | |
|
39. | Unreal Engine: способы оптимизации проектов | 1:54:03 | |
|
40. | Ни вкуса, ни скорости: навыки, которых нет ни у кого в CG | 1:52:52 | |
|
41. | Как быть инди: сложности разработки, заморозка проекта, новые игры | 1:51:11 | |
|
42. | В гостях у GameBox. Александр Гудвин – инди разработчик (автор игры Selfloss) | 1:50:47 | | Selfloss
|
43. | Figma: создание элементов UI в играх | 1:50:39 | |
|
44. | Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Геймдизайн. | 1:50:16 | |
|
45. | Защита игровых проектов GameBox №4. Тема: ретровейв платформеры | 1:47:21 | |
|
46. | Константин Кошутин – инди разработчик проекта Highfleet | 1:46:20 | | HighFleet
|
47. | Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов | 1:44:55 | |
|
48. | Как работать с обратной связью и правильно реагировать на критику | 1:43:12 | |
|
49. | Владимир Белецкий – разработчик Black Book (студия Morteshka) | 1:41:06 | | Black Book
|
50. | Инди в России 2024. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie. | 1:39:08 | |
|
51. | Прожарка работ с курса 3D моделирование для начинающих | 1:38:33 | |
|
52. | Разбор тз в геймбокс нейросетевой мир | 1:36:01 | |
|
53. | В гостях у Gamebox. Дмитрий Светлов – руководитель Odd Meter Games. | 1:35:48 | | INDIKA
|
54. | Подведение итогов GameBox Jam Level 1 | 1:35:21 | |
|
55. | Как сохранить баланс между работой и жизнью? Вебинар с психологом | 1:35:11 | |
|
56. | В гостях у GameBox: геймдизайнер Юрий Сироткин | 1:35:07 | |
|
57. | 13 грехов новичков в индустрии игр и CG | 1:34:51 | |
|
58. | Разбор тестовых заданий нарративных дизайнеров | 1:34:26 | |
|
59. | Первые шаги в левел дизайне: реальный опыт учащегося. | 1:33:00 | |
|
60. | Презентация нового GameBox для студентов 05.11.21 | 1:32:59 | |
|
61. | Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов (20.05.2023) | 1:32:16 | |
|
62. | В гостях у Gamebox. Слава Грис – независимый разработчик (Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine) | 1:30:34 | |
|
63. | Разбор тестовых заданий Unity разработчиков. I поток, зимнее фентези. Часть 2. | 1:30:31 | |
|
64. | Как создать игру с нуля без кода – MEGAMod | 1:28:04 | |
|
65. | В гостях у GameBox: разработчик игры Tenebrae | 1:27:29 | |
|
66. | Unity: разбор игры Mister Bullet | 1:27:04 | |
|
67. | Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 1:25:59 | | Atom RPG
|
68. | В гостях у GameBox Роман Anlisko – эксперт по саунд дизайну. | 1:25:25 | |
|
69. | Unity: разбор игры VHS спасет мир | 1:25:08 | |
|
70. | Итоги года GameBox. Предновогодний вебинар. | 1:21:59 | |
|
71. | Поддержка игровых проектов в России (2022): инвестиции и гранты | 1:21:01 | |
|
72. | Реализация и развитие ИИ в играх. Онлайн вебинар GameBox. | 1:20:48 | |
|
73. | Владислав Фоменко – разработчик Lazy Bear Games (Graveyard Keeper, Punch Club) | 1:20:17 | | Graveyard Keeper
|
74. | Александр Блинов – разработчик Project Zomboid | 1:17:14 | | Project Zomboid
|
75. | Crush Link TD – как создать игру в GameBox. От идеи до релиза. | 1:16:49 | |
|
76. | Асинхронные методы в Unity | 1:16:37 | |
|
77. | Разбор тестовых заданий Unity разработчиков. I поток, зимнее фентези. Часть 1. | 1:15:56 | |
|
78. | Как создать игру: от поиска идеи до реализации | 1:14:50 | |
|
79. | Разбор тестовых заданий 2D художников. I поток, зимнее фентези. Часть 2. | 1:14:38 | |
|
80. | Подробно про Git и работу с Unreal Engine | 1:04:46 | |
|
81. | PR в геймдеве и работа со сторами | 1:03:06 | |
|
82. | GameJam как инструмент профессионального роста | 1:01:56 | |
|
83. | RoadMap и планирование игрового проекта | 1:01:37 | |
|
84. | Геймдизайнер это тимлид? Профессии геймдева. Эксперт GameBox. | 1:01:35 | |
|
85. | Game Jam GameBox Level 1 | 58:13 | |
|
86. | Unity: основы анимации | 53:41 | |
|
87. | Проектная документация в играх: советы от профессионала | 52:12 | |
|
88. | Роль маркетинга в мобильном gamedev | 52:01 | |
|
89. | Работа над ошибками проектов I потока GameBox | 51:32 | |
|
90. | SMM своими руками в игровом проекте | 43:48 | |
|
91. | Удержание игроков: трафик, оптимизация, пресса и инфлюенсеры | 41:46 | |
|
92. | Весенний марафон культовых игр GameBox Часть 1 | 34:54 | |
|
93. | Весенний марафон культовых игр Gamebox Часть 2/1 | 25:30 | |
|
94. | Советы начинающим игроделам для участия в геймджеме | 21:48 | |
|
95. | Где искать идеи для игры? | 16:37 | |
|
96. | Зачем заниматься инди разработкой? | 15:02 | |
|
97. | Важные навыки для трудоустройства в игровой индустрии (и не только) | 12:07 | |
|
98. | Способы избавиться от синдрома самозванца | 1:00 | |
|
99. | Как разработать инди-игру за один месяц | 1:00 | | Dota 2
|
100. | Разочарования начинающих художников, боязнь нейросетей | 1:00 | |
|