Skillbox GameDev

Skillbox GameDev

Views:
384,538
Subscribers:
2,820
Videos:
293
Duration:
7:00:00:25
Bulgaria
Bulgaria

Skillbox GameDev is a Bulgarian content creator on YouTube with approximately 2.82 thousand subscribers. His content totals around 384.54 thousand views views across 293 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCGrsrtTdHCj_VJNXxlhUpQA





Top 100 Videos With The Longest Duration by Skillbox GameDev


Video TitleDurationCategoryGame
1.Unreal Engine: как сделать Vampire Survivors за 4 часа3:46:48Vampire Survivors
2.SHOWCASE GameBox3:37:24Show
3.Шоукейс GameBox: презентация игровых проектов3:27:20
4.Защита игровых проектов GameBox. Тема: Real-life. Жанр: Arcade Idle Tycoon.3:00:16
5.Защита игровых проектов GameBox2:59:00
6.Защита игровых проектов GameBox №1. Тема: новогодние раннеры.2:50:30
7.Третий день стримов игр с GameBox Jam Level 12:45:04
8.Crush Link TD: работа с игровым визуалом2:31:52
9.Тестовые задания геймдизайнеров. Разбор от экспертов.2:27:32
10.Защита игровых проектов GameBox №3. Тема: арена Action по космическим сказкам2:22:24
11.Второй день стримов игр с GameBox Jam Level 12:21:06
12.Защита игровых проектов GameBox. Тема: холодное фентези.2:20:48
13.Unreal Engine 4: Необходимый набор навыков для разработчика2:20:43
14.Защита игровых проектов GameBox №2. Тема: Tower Defense по гендерным праздникам2:18:36
15.Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Фриланс.2:17:48
16.Слава Грис: книга, игры, нейросети. Вебинар GameBox.2:16:34
17.Unreal Engine 4: работа с анимациями2:15:51
18.Первый день стримов игр с GameBox Jam Level 12:15:39
19.Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Как попасть в студию мечты.2:14:39
20.Unreal Engine 5: основы работы с Niagara2:13:46
21.Как создать игру без издателя и внешней поддержки: Fuzzy Pixel Game Studio2:12:10
22.Интервью с разработчиком Potion Craft – Михаил Чупраков2:11:18Potion Craft: Alchemist Simulator
23.В гостях у GameBox. Дмитрий Митрофанов – основатель инди-студии Pixeye2:11:12
24.Раннеры: разбор жанра от геймдизайнеров2:10:43
25.Концепты новогодних ранеров от гейм дизайнеров2:10:10
26.Тайм-менеджмент: как эффективно управлять своим временем2:08:54
27.Код ревью проектов. Ростислав Мусиенко.2:04:17
28.Почему важно умение общаться? Коммуникация2:03:32
29.Защита игровых проектов GameBox. Тема: нейросетевой мир.2:01:28
30.Защита игровых проектов GameBox. Тема: классическое фэнтези. Жанр: Merge Puzzle.2:00:29
31.Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов (21.01.2023)1:59:15
32.Вебинар "Профессия VFX продюсер" с оскароносным продюсером1:58:42
33.Финальный день стримов игр с GameBox Jam Level 11:57:05
34.Нейросети: как они изменили нашу жизнь?1:56:20
35.Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Разработка игр.1:55:58
36.Unreal Engine 4: Построение карт и сцен1:55:32
37.Разбор тестовых заданий геймдизайнеров. I поток, зимнее фентези.1:54:57
38.Разбор тестовых заданий 2D художников. I поток, зимнее фентези. Часть 1.1:54:32
39.Unreal Engine: способы оптимизации проектов1:54:03
40.Ни вкуса, ни скорости: навыки, которых нет ни у кого в CG1:52:52
41.Как быть инди: сложности разработки, заморозка проекта, новые игры1:51:11
42.В гостях у GameBox. Александр Гудвин – инди разработчик (автор игры Selfloss)1:50:47Selfloss
43.Figma: создание элементов UI в играх1:50:39
44.Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Геймдизайн.1:50:16
45.Защита игровых проектов GameBox №4. Тема: ретровейв платформеры1:47:21
46.Константин Кошутин – инди разработчик проекта Highfleet1:46:20HighFleet
47.Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов1:44:55
48.Как работать с обратной связью и правильно реагировать на критику1:43:12
49.Владимир Белецкий – разработчик Black Book (студия Morteshka)1:41:06Black Book
50.Инди в России 2024. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie.1:39:08
51.Прожарка работ с курса 3D моделирование для начинающих1:38:33
52.Разбор тз в геймбокс нейросетевой мир1:36:01
53.В гостях у Gamebox. Дмитрий Светлов – руководитель Odd Meter Games.1:35:48INDIKA
54.Подведение итогов GameBox Jam Level 11:35:21
55.Как сохранить баланс между работой и жизнью? Вебинар с психологом1:35:11
56.В гостях у GameBox: геймдизайнер Юрий Сироткин1:35:07
57.13 грехов новичков в индустрии игр и CG1:34:51
58.Разбор тестовых заданий нарративных дизайнеров1:34:26
59.Первые шаги в левел дизайне: реальный опыт учащегося.1:33:00
60.Презентация нового GameBox для студентов 05.11.211:32:59
61.Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов (20.05.2023)1:32:16
62.В гостях у Gamebox. Слава Грис – независимый разработчик (Fearmonium, Catmaze, Reflection of Mine)1:30:34
63.Разбор тестовых заданий Unity разработчиков. I поток, зимнее фентези. Часть 2.1:30:31
64.Как создать игру с нуля без кода – MEGAMod1:28:04
65.В гостях у GameBox: разработчик игры Tenebrae1:27:29
66.Unity: разбор игры Mister Bullet1:27:04
67.Александр Компанец – разработчик Atom RPG1:25:59Atom RPG
68.В гостях у GameBox Роман Anlisko – эксперт по саунд дизайну.1:25:25
69.Unity: разбор игры VHS спасет мир1:25:08
70.Итоги года GameBox. Предновогодний вебинар.1:21:59
71.Поддержка игровых проектов в России (2022): инвестиции и гранты1:21:01
72.Реализация и развитие ИИ в играх. Онлайн вебинар GameBox.1:20:48
73.Владислав Фоменко – разработчик Lazy Bear Games (Graveyard Keeper, Punch Club)1:20:17Graveyard Keeper
74.Александр Блинов – разработчик Project Zomboid1:17:14Project Zomboid
75.Crush Link TD – как создать игру в GameBox. От идеи до релиза.1:16:49
76.Асинхронные методы в Unity1:16:37
77.Разбор тестовых заданий Unity разработчиков. I поток, зимнее фентези. Часть 1.1:15:56
78.Как создать игру: от поиска идеи до реализации1:14:50
79.Разбор тестовых заданий 2D художников. I поток, зимнее фентези. Часть 2.1:14:38
80.Подробно про Git и работу с Unreal Engine1:04:46
81.PR в геймдеве и работа со сторами1:03:06
82.GameJam как инструмент профессионального роста1:01:56
83.RoadMap и планирование игрового проекта1:01:37
84.Геймдизайнер это тимлид? Профессии геймдева. Эксперт GameBox.1:01:35
85.Game Jam GameBox Level 158:13
86.Unity: основы анимации53:41
87.Проектная документация в играх: советы от профессионала52:12
88.Роль маркетинга в мобильном gamedev52:01
89.Работа над ошибками проектов I потока GameBox51:32
90.SMM своими руками в игровом проекте43:48
91.Удержание игроков: трафик, оптимизация, пресса и инфлюенсеры41:46
92.Весенний марафон культовых игр GameBox Часть 134:54
93.Весенний марафон культовых игр Gamebox Часть 2/125:30
94.Советы начинающим игроделам для участия в геймджеме21:48
95.Где искать идеи для игры?16:37
96.Зачем заниматься инди разработкой?15:02
97.Важные навыки для трудоустройства в игровой индустрии (и не только)12:07
98.Способы избавиться от синдрома самозванца1:00
99.Как разработать инди-игру за один месяц1:00Dota 2
100.Разочарования начинающих художников, боязнь нейросетей1:00