1. | Как вам такой косплей? #косплей #костюм #игры #игрынапк | 25 | |
|
2. | Страшная и стильная ретро-игра #игрынапк #игры #steam | 13 | |
|
3. | Самые странные моды в Silent Hill 2 | 15 | | Silent Hill 2
|
4. | Самая милая клавиатура #игрынапк #игры #клавиатура | 263 | |
|
5. | Геймеры – лучшие начальники #игры #геймеры #игрынапк | 50 | |
|
6. | Рыбка играет в #eldenring лучше тебя #игрынапк #игры #обзоригры #элденринггеймплей #радан | 605 | | Elden Ring
|
7. | Сестрички из BioShocк могли выглядеть иначе | 35 | |
|
8. | Взлом камеры в Silent Hill 2 #игрынапк #игры #silenthill2remake #gaming | 67 | | Silent Hill 2
|
9. | Игра для самых смелых #игры #обзоригры #steam #страх #обзор #игрынапк #геймплей #гейминг | 73 | |
|
10. | Самые жуткие факты Warhammer 40К | 26 | |
|
11. | Топ-3 игры с охотой на призраков #игры #обзоригры #призрак #мистика #игрынапк #гейминг | 147 | |
|
12. | Новый конкурент Fortnite #игрынапк #игры #плейстейшен #playstation | 54 | | Fortnite
|
13. | 90% геймеров не знают про эту пасхалку #игры #пасхалка #киберпанк #киберпанк2077 #обзоригры #обзор | 20 | | Cyberpunk 2077
|
14. | Как разработчики игр смеются над пиратами? #игры #компьютерныеигры #пиратка #игрынапк | 46 | |
|
15. | Идеальная игра для двоих #игры #игрынапк | 21 | |
|
16. | Ради этой игры на работе дают выходной #игры #игрынапк #обзоригры #blackmythwukongобзор | 38 | |
|
17. | Самая редкая концовка в #baldursgate3 #обзоригры #игрынапк #игры #концовка #гейминг #steam | 1,038 | | Baldur's Gate III
|
18. | Лучшие аналоги S.T.A.L.K.E.R 2 | 19 | |
|
19. | Карта для тренировки меткости в CS2 | 8 | | Counter-Strike 2
|
20. | Что не так с этой анимацией? | 15 | |
|
21. | Константин Кошутин – инди разработчик проекта Highfleet | 0 | | HighFleet
|
22. | Unity: разбор игры VHS спасет мир | 0 | |
|
23. | SMM своими руками в игровом проекте | 0 | |
|
24. | Прямая трансляция пользователя GameBox – студия разработки игр | 0 | |
|
25. | Прямая трансляция пользователя GameBox Разработка игр | 0 | |
|
26. | Построение сюжета в играх (создатель Highfleet – Константин Кошутин) | 7 | | HighFleet
|
27. | Как разработчик игр набирала команду | 2 | |
|
28. | Синдром самозванца | 2 | |
|
29. | Ошибки начинающих игроделов: не просить помощи | 2 | |
|
30. | Как искать издателя для игры? Владимир Белецкий – создатель Black Book | 5 | | Black Book
|
31. | В гостях у GameBox Роман Anlisko – эксперт по саунд дизайну. | 2 | |
|
32. | Ошибки начинающих игроделов: любить только себя | 2 | |
|
33. | Разновидности нейросетей | 2 | |
|
34. | Весенний марафон культовых игр Gamebox Часть 2/1 | 19 | |
|
35. | Первые члены команды разработчика игр | 3 | |
|
36. | Взаимодействие творческих людей в команде разработчиков игры | 26 | |
|
37. | Ошибки начинающих игроделов: сначала делать интересное | 3 | |
|
38. | Разбор тестовых заданий Unity разработчиков. I поток, зимнее фентези. Часть 2. | 3 | |
|
39. | Культура геймдева в России. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 5 | |
|
40. | Unity: разбор игры Mister Bullet | 3 | |
|
41. | Как собрать портфолио геймдизайнеру | 14 | |
|
42. | Важность обучения в играх (создатель Highfleet – Константин Кошутин) | 4 | | HighFleet
|
43. | Когда релиз Project Zomboid? Спрашиваем разработчика! | 5 | | Project Zomboid
|
44. | Unreal Engine 4: работа с анимациями | 3 | |
|
45. | Давление комьюнити на разработчиков Project Zomboid | 7 | | Project Zomboid
|
46. | Что такое нейросети и чем они страшны? | 4 | |
|
47. | Ожидания от первого релиза игры. Владимир Белецкий – создатель Black Book | 6 | | Black Book
|
48. | Самиздат в геймдеве | 4 | |
|
49. | Нейросети и авторские права. Часть 1. | 4 | |
|
50. | Польза Твиттера в геймдеве | 4 | |
|
51. | Как развивать внутренний геймдев рынок? | 9 | |
|
52. | Игры с Игропрома – The Last Panelka | 4 | |
|
53. | Работа с комьюнити Project Zomboid | 49 | | Project Zomboid
|
54. | Ошибки начинающих игроделов: игнорировать расписание | 4 | |
|
55. | 5 причин идти в инди геймдев. Часть 5 | 4 | |
|
56. | Разработчик игр о работе с издателем | 4 | |
|
57. | Проектная документация в играх: советы от профессионала | 4 | |
|
58. | Роль маркетинга в мобильном gamedev | 4 | |
|
59. | 5 причин идти в инди геймдев. Часть 1 | 4 | |
|
60. | Разработка игр: синдром самозванца | 4 | | KingSim
|
61. | Как продвигать свою игру. Владимир Белецкий – создатель Black Book | 7 | | Black Book
|
62. | Разбор тестовых заданий 2D художников. I поток, зимнее фентези. Часть 2. | 5 | |
|
63. | "Очень удобно иметь друзей в геймдеве!" | 5 | |
|
64. | Ошибки начинающих игроделов: уход в детали | 5 | |
|
65. | Лень и трудоголизм. Часть 1. | 5 | |
|
66. | Работа над ошибками проектов I потока GameBox | 5 | |
|
67. | PR в геймдеве и работа со сторами | 5 | |
|
68. | Последствия тревожности | 5 | |
|
69. | Нейросети и авторские права. Часть 2. | 5 | |
|
70. | Ошибки начинающих игроделов: дедлайны | 5 | |
|
71. | Как монетизировать игру? Платная покупка или микротранзакции? | 6 | |
|
72. | Ошибки начинающих игроделов: не соблюдать нейминг | 6 | |
|
73. | Разбор тестовых заданий 2D художников. I поток, зимнее фентези. Часть 1. | 6 | |
|
74. | Первые шаги в левел дизайне: реальный опыт учащегося. | 6 | |
|
75. | Заработок разработчика игр: цены на инди в России | 6 | |
|
76. | 5 причин идти в инди геймдев. Часть 2 | 6 | |
|
77. | Поддержка игровых проектов в России (2022): инвестиции и гранты | 6 | |
|
78. | Игры с Игропрома – "Чернь" | 6 | |
|
79. | Про заработок на модах для Project Zomboid | 7 | | Project Zomboid
|
80. | Удержание игроков: трафик, оптимизация, пресса и инфлюенсеры | 6 | |
|
81. | Ошибки начинающих игроделов: не следовать пайплайну | 6 | |
|
82. | Способы избавиться от синдрома самозванца | 6 | |
|
83. | Важность софт скиллов для работы в геймдеве | 7 | | Graveyard Keeper
|
84. | Зачем нужна психология | 6 | |
|
85. | Код ревью проектов. Ростислав Мусиенко. | 6 | |
|
86. | Ошибки начинающих игроделов: не проверять работу | 6 | |
|
87. | В гостях у Gamebox. Дмитрий Светлов – руководитель Odd Meter Games. | 6 | | INDIKA
|
88. | Новые подробности "Смуты" | 7 | |
|
89. | В гостях у GameBox. Дмитрий Митрофанов – основатель инди-студии Pixeye | 7 | |
|
90. | Эксперименты с жанрами? | 7 | |
|
91. | Отношение к нейросетям | 7 | |
|
92. | Обучение делать скучно! (создатель Highfleet – Константин Кошутин) | 8 | | HighFleet
|
93. | Шоукейс GameBox: презентация игровых проектов | 7 | |
|
94. | Коннект с азиатским геймдев рынком. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 8 | |
|
95. | Как понять, что у тебя нервный срыв | 7 | |
|
96. | Разбор тестовых заданий Unity разработчиков. I поток, зимнее фентези. Часть 1. | 7 | |
|
97. | Умение презентовать себя | 7 | |
|
98. | Лень и трудоголизм. Часть 2. | 7 | |
|
99. | Первая игра, которую я хотела сделать | 7 | |
|
100. | Разработчик игр: "Я не люблю джемы" | 7 | |
|