Skillbox GameDev

Skillbox GameDev

Views:
384,538
Subscribers:
2,820
Videos:
293
Duration:
7:00:00:25
Bulgaria
Bulgaria

Skillbox GameDev is a Bulgarian content creator on YouTube with approximately 2.82 thousand subscribers. His content totals around 384.54 thousand views views across 293 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCGrsrtTdHCj_VJNXxlhUpQA





Top 100 Most Controversial Videos by Skillbox GameDev


Video TitleRatingCategoryGame
1.SMM своими руками в игровом проекте0
2.Unity: разбор игры VHS спасет мир0
3.Константин Кошутин – инди разработчик проекта Highfleet0HighFleet
4.Прямая трансляция пользователя GameBox Разработка игр0
5.Прямая трансляция пользователя GameBox – студия разработки игр0
6.Как искать издателя для игры? Владимир Белецкий – создатель Black Book5Black Book
7.Ошибки начинающих игроделов: не просить помощи2
8.Синдром самозванца2
9.Построение сюжета в играх (создатель Highfleet – Константин Кошутин)7HighFleet
10.Разновидности нейросетей2
11.В гостях у GameBox Роман Anlisko – эксперт по саунд дизайну.2
12.Ошибки начинающих игроделов: любить только себя2
13.Как разработчик игр набирала команду2
14.Когда релиз Project Zomboid? Спрашиваем разработчика!5Project Zomboid
15.Весенний марафон культовых игр Gamebox Часть 2/119
16.Unreal Engine 4: работа с анимациями3
17.Разбор тестовых заданий Unity разработчиков. I поток, зимнее фентези. Часть 2.3
18.Первые члены команды разработчика игр3
19.Взаимодействие творческих людей в команде разработчиков игры26
20.Культура геймдева в России. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie5
21.Как собрать портфолио геймдизайнеру14
22.Unity: разбор игры Mister Bullet3
23.Ошибки начинающих игроделов: сначала делать интересное3
24.Давление комьюнити на разработчиков Project Zomboid7Project Zomboid
25.Важность обучения в играх (создатель Highfleet – Константин Кошутин)4HighFleet
26.Разработчик игр о работе с издателем4
27.Роль маркетинга в мобильном gamedev4
28.Что такое нейросети и чем они страшны?4
29.Самиздат в геймдеве4
30.Ожидания от первого релиза игры. Владимир Белецкий – создатель Black Book6Black Book
31.Игры с Игропрома – The Last Panelka4
32.Работа с комьюнити Project Zomboid49Project Zomboid
33.Как развивать внутренний геймдев рынок?9
34.Ошибки начинающих игроделов: игнорировать расписание4
35.Нейросети и авторские права. Часть 1.4
36.5 причин идти в инди геймдев. Часть 54
37.Польза Твиттера в геймдеве4
38.5 причин идти в инди геймдев. Часть 14
39.Проектная документация в играх: советы от профессионала4
40.Разработка игр: синдром самозванца4KingSim
41.Ошибки начинающих игроделов: дедлайны5
42."Очень удобно иметь друзей в геймдеве!"5
43.Лень и трудоголизм. Часть 1.5
44.Разбор тестовых заданий 2D художников. I поток, зимнее фентези. Часть 2.5
45.Как продвигать свою игру. Владимир Белецкий – создатель Black Book7Black Book
46.Ошибки начинающих игроделов: уход в детали5
47.PR в геймдеве и работа со сторами5
48.Работа над ошибками проектов I потока GameBox5
49.Нейросети и авторские права. Часть 2.5
50.Последствия тревожности5
51.Код ревью проектов. Ростислав Мусиенко.6
52.Важность софт скиллов для работы в геймдеве7Graveyard Keeper
53.Ошибки начинающих игроделов: не соблюдать нейминг6
54.Игры с Игропрома – "Чернь"6
55.Способы избавиться от синдрома самозванца6
56.Разбор тестовых заданий 2D художников. I поток, зимнее фентези. Часть 1.6
57.Заработок разработчика игр: цены на инди в России6
58.Первые шаги в левел дизайне: реальный опыт учащегося.6
59.Зачем нужна психология6
60.Поддержка игровых проектов в России (2022): инвестиции и гранты6
61.Про заработок на модах для Project Zomboid7Project Zomboid
62.Удержание игроков: трафик, оптимизация, пресса и инфлюенсеры6
63.5 причин идти в инди геймдев. Часть 26
64.Как монетизировать игру? Платная покупка или микротранзакции?6
65.Ошибки начинающих игроделов: не проверять работу6
66.Ошибки начинающих игроделов: не следовать пайплайну6
67.В гостях у Gamebox. Дмитрий Светлов – руководитель Odd Meter Games.6INDIKA
68.Шоукейс GameBox: презентация игровых проектов7
69.Отношение к нейросетям7
70.Первая игра, которую я хотела сделать7
71.Новые подробности "Смуты"7
72.Разработчик игр бросила учебу ради собственной игры7
73.Разработчик игр: "Я не люблю джемы"7
74.Ошибки начинающих игроделов7
75.Эксперименты с жанрами?7
76.Как продвигается игра Project Zomboid64Project Zomboid
77.В гостях у GameBox. Дмитрий Митрофанов – основатель инди-студии Pixeye7
78.Обучение делать скучно! (создатель Highfleet – Константин Кошутин)8HighFleet
79.Умение презентовать себя7
80.Как управлять командой разработки игры. Владимир Белецкий – создатель Black Book10Black Book
81.Как понять, что у тебя нервный срыв7
82.Ошибки начинающих игроделов: положиться на память7
83.В индустрию через джемы7
84.Лень и трудоголизм. Часть 2.7
85.Как разработчик игр искала себе художников7
86.Коннект с азиатским геймдев рынком. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie8
87.Разбор тестовых заданий Unity разработчиков. I поток, зимнее фентези. Часть 1.7
88.Изучение программирования через практику (Александр Блинов, разработчик Project Zomboid)50Project Zomboid
89.Размышления про сюжет Tyranny (создатель Highfleet – Константин Кошутин)12HighFleet
90.Мотивация в учёбе7
91.Как разработать инди-игру за один месяц10Dota 2
92.Защита игровых проектов GameBox №1. Тема: новогодние раннеры.8
93.Про длительность инди разработки8HighFleet
94.Мотивация в команде это очень важно20
95.Трудности в достижении целей8
96.Работа с издателем в геймдеве8
97.Разбор тестовых заданий геймдизайнеров. I поток, зимнее фентези.8
98.Как ПРАВИЛЬНО презентовать свою игру12
99.Мы сильно зависимы от западной культуры. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie11
100.Усталость от разработки игры. Александр Компанец – разработчик Atom RPG10Atom RPG