1. | Александр Блинов – разработчик Project Zomboid | 23 | | Project Zomboid
|
2. | Unreal Engine: как сделать Vampire Survivors за 4 часа | 10 | | Vampire Survivors
|
3. | О важности бэкапов. Александр Блинов — разработчик Project Zomboid | 9 | | Project Zomboid
|
4. | Как создать игру без издателя и внешней поддержки: Fuzzy Pixel Game Studio | 9 | |
|
5. | Нейросети: как они изменили нашу жизнь? | 8 | |
|
6. | Польза видеоигр для детей. Александр Блинов – разработчик Project Zomboid | 8 | | Project Zomboid
|
7. | Защита игровых проектов GameBox | 7 | |
|
8. | «Игроки не верят в отечественного разработчика». Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 6 | |
|
9. | Константин Кошутин – инди разработчик проекта Highfleet | 6 | | HighFleet
|
10. | 5 причин идти в инди геймдев. Часть 3 | 6 | |
|
11. | 13 грехов новичков в индустрии игр и CG | 6 | |
|
12. | Реализация и развитие ИИ в играх. Онлайн вебинар GameBox. | 5 | |
|
13. | Первый день работы в геймдеве | 5 | | Graveyard Keeper
|
14. | Важность софт скиллов для работы в геймдеве | 4 | | Graveyard Keeper
|
15. | Инди в России 2024. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie. | 4 | |
|
16. | Не люблю играть в то, что сделал сам. Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 4 | | Atom RPG
|
17. | Зачем заниматься инди разработкой? | 3 | |
|
18. | «Мы все восхищаемся "Дальнобойщиками", но...» – Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 3 | |
|
19. | Факт о разработке The Last of Us Part II | 3 | | The Last of Us Part II
|
20. | Сколько часов можно уделять любимой работе? | 3 | |
|
21. | С каким софтом работать игроделу: Blender или Maya? Unreal или Unity? | 3 | |
|
22. | Самая дорогая игра в истории | 3 | |
|
23. | Защита игровых проектов GameBox №3. Тема: арена Action по космическим сказкам | 3 | |
|
24. | Важные навыки для трудоустройства в игровой индустрии (и не только) | 3 | |
|
25. | Как найти работу в геймдеве. 3 нестандартных совета. | 2 | |
|
26. | Защита игровых проектов GameBox №4. Тема: ретровейв платформеры | 2 | |
|
27. | Слава Грис: книга, игры, нейросети. Вебинар GameBox. | 2 | |
|
28. | Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Как попасть в студию мечты. | 2 | |
|
29. | "Поменял бы ты что-то в игре, если бы вернулся в прошлое?" Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 2 | | Atom RPG
|
30. | Команда Project Zomboid: состав и коммуникация | 2 | | Project Zomboid
|
31. | Smell the code в разработке игр | 2 | |
|
32. | Как совмещать кранчи и основную работу | 2 | |
|
33. | Про заработок на модах для Project Zomboid | 2 | | Project Zomboid
|
34. | Защита игровых проектов GameBox. Тема: Real-life. Жанр: Arcade Idle Tycoon. | 2 | |
|
35. | Ошибки начинающих игроделов: не следовать пайплайну | 2 | |
|
36. | Ночь релиза игры Atom RPG. Александр Компанец – разработчик игры. | 2 | | Atom RPG
|
37. | Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Фриланс. | 2 | |
|
38. | Российский Sims – почему бы и нет? | 2 | | The Sims
|
39. | Годный лайфхак для инди-разработчиков | 2 | |
|
40. | Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Геймдизайн. | 2 | |
|
41. | Советы начинающим игроделам для участия в геймджеме | 1 | |
|
42. | В гостях у GameBox: разработчик игры Tenebrae | 1 | |
|
43. | Игры с Игропрома – The Last Panelka | 1 | |
|
44. | Разбор тестовых заданий Unity разработчиков. I поток, зимнее фентези. Часть 1. | 1 | |
|
45. | Как попасть в геймдев? Простая история Константина Кошутина | 1 | |
|
46. | Инди-игра за месяц | 1 | | Dota 2
|
47. | Защита игровых проектов GameBox. Тема: классическое фэнтези. Жанр: Merge Puzzle. | 1 | |
|
48. | Сколько зарабатывают в геймдеве | 1 | |
|
49. | Проектная документация в играх: советы от профессионала | 1 | |
|
50. | Unity: основы анимации | 1 | |
|
51. | Факты о разработке No Man's Sky | 1 | | No Man's Sky
|
52. | Изучение программирования через практику (Александр Блинов, разработчик Project Zomboid) | 1 | | Project Zomboid
|
53. | Профессии в геймдеве | 1 | |
|
54. | Разбор тестовых заданий геймдизайнеров. I поток, зимнее фентези. | 1 | |
|
55. | Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Разработка игр. | 1 | |
|
56. | Разработчик игр о работе с блогерами | 1 | | KingSim
|
57. | В гостях у GameBox. Александр Гудвин – инди разработчик (автор игры Selfloss) | 1 | | Selfloss
|
58. | Разочарования начинающих художников, боязнь нейросетей | 1 | |
|
59. | Владислав Фоменко – разработчик Lazy Bear Games (Graveyard Keeper, Punch Club) | 1 | | Graveyard Keeper
|
60. | Разработчик игры Tenebrae: как я попала в геймдев | 1 | |
|
61. | Поддержка игровых проектов в России (2022): инвестиции и гранты | 1 | |
|
62. | Синдром самозванца | 1 | |
|
63. | Как быть инди: сложности разработки, заморозка проекта, новые игры | 1 | |
|
64. | Unreal Engine: способы оптимизации проектов | 1 | |
|
65. | Разработка игр: синдром самозванца | 1 | | KingSim
|
66. | Что говорят о нейросетях в новостях? | 1 | |
|
67. | Про длительность инди разработки | 1 | | HighFleet
|
68. | С завода в геймдев. Владимир Белецкий – создатель Black Book | 1 | | Black Book
|
69. | Подробно про Git и работу с Unreal Engine | 1 | |
|
70. | Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 1 | | Atom RPG
|
71. | Почему важно умение общаться? Коммуникация | 1 | |
|
72. | Региональные цены в Steam. Взгляд разработчика игр. | 1 | |
|
73. | Второй день стримов игр с GameBox Jam Level 1 | 1 | |
|
74. | Разработка Red Dead Redemption 2 | 1 | | Red Dead Redemption 2
|
75. | Весенний марафон культовых игр GameBox Часть 1 | 1 | |
|
76. | В гостях у GameBox: геймдизайнер Юрий Сироткин | 1 | |
|
77. | Ошибки начинающих игроделов: не просить помощи | 1 | |
|
78. | Я не мог поверить, что моя работа – делать игры | 1 | | Graveyard Keeper
|
79. | В гостях у GameBox. Дмитрий Митрофанов – основатель инди-студии Pixeye | 1 | |
|
80. | Заработок разработчика игр: продажи в России | 1 | |
|
81. | Инди против AAA | 1 | |
|
82. | Как разработчик игр искала себе художников | 1 | |
|
83. | Прожарка работ с курса 3D моделирование для начинающих | 1 | |
|
84. | Тестовые задания геймдизайнеров. Разбор от экспертов. | 1 | |
|
85. | В гостях у GameBox Роман Anlisko – эксперт по саунд дизайну. | 1 | |
|
86. | Защита игровых проектов GameBox №1. Тема: новогодние раннеры. | 1 | |
|
87. | Как создать игру: от поиска идеи до реализации | 1 | |
|
88. | Умение презентовать себя | 1 | |
|
89. | Где искать идеи для игры? | 1 | |
|
90. | Первый день стримов игр с GameBox Jam Level 1 | 1 | |
|
91. | "Очень удобно иметь друзей в геймдеве!" | 0 | |
|
92. | Мы сильно зависимы от западной культуры. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 0 | |
|
93. | Усталость от разработки игры. Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 0 | | Atom RPG
|
94. | Обучение делать скучно! (создатель Highfleet – Константин Кошутин) | 0 | | HighFleet
|
95. | Школы программирования, как школы в Ведьмаке | 0 | | The Witcher
|
96. | Прямая трансляция пользователя GameBox – студия разработки игр | 0 | |
|
97. | Разработчик игр о работе с издателем | 0 | |
|
98. | "Тимлид это очень много работы" | 0 | |
|
99. | Как продвигается игра Project Zomboid | 0 | | Project Zomboid
|
100. | 5 причин идти в инди геймдев. Часть 1 | 0 | |
|