Skillbox GameDev

Skillbox GameDev

Views:
385,045
Subscribers:
2,810
Videos:
293
Duration:
7:00:00:25
Bulgaria
Bulgaria

Skillbox GameDev is a Bulgarian content creator on YouTube with approximately 2.81 thousand subscribers. His content totals around 385.05 thousand views views across 293 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCGrsrtTdHCj_VJNXxlhUpQA





Top 100 Videos With The Most Comments by Skillbox GameDev


Video TitleCommentsCategoryGame
1.Александр Блинов – разработчик Project Zomboid23Project Zomboid
2.Unreal Engine: как сделать Vampire Survivors за 4 часа10Vampire Survivors
3.Как создать игру без издателя и внешней поддержки: Fuzzy Pixel Game Studio9
4.О важности бэкапов. Александр Блинов — разработчик Project Zomboid9Project Zomboid
5.Нейросети: как они изменили нашу жизнь?8
6.Польза видеоигр для детей. Александр Блинов – разработчик Project Zomboid8Project Zomboid
7.Защита игровых проектов GameBox7
8.5 причин идти в инди геймдев. Часть 36
9.Константин Кошутин – инди разработчик проекта Highfleet6HighFleet
10.«Игроки не верят в отечественного разработчика». Александр Егоров – руководитель VK Play Indie6
11.13 грехов новичков в индустрии игр и CG6
12.Первый день работы в геймдеве5Graveyard Keeper
13.Реализация и развитие ИИ в играх. Онлайн вебинар GameBox.5
14.Важность софт скиллов для работы в геймдеве4Graveyard Keeper
15.Инди в России 2024. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie.4
16.Не люблю играть в то, что сделал сам. Александр Компанец – разработчик Atom RPG4Atom RPG
17.Факт о разработке The Last of Us Part II3The Last of Us Part II
18.Зачем заниматься инди разработкой?3
19.Самая дорогая игра в истории3
20.«Мы все восхищаемся "Дальнобойщиками", но...» – Александр Егоров – руководитель VK Play Indie3
21.Важные навыки для трудоустройства в игровой индустрии (и не только)3
22.С каким софтом работать игроделу: Blender или Maya? Unreal или Unity?3
23.Защита игровых проектов GameBox №3. Тема: арена Action по космическим сказкам3
24.Сколько часов можно уделять любимой работе?3
25.Как найти работу в геймдеве. 3 нестандартных совета.2
26.Слава Грис: книга, игры, нейросети. Вебинар GameBox.2
27.Про заработок на модах для Project Zomboid2Project Zomboid
28.Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Фриланс.2
29.Годный лайфхак для инди-разработчиков2
30."Поменял бы ты что-то в игре, если бы вернулся в прошлое?" Александр Компанец – разработчик Atom RPG2Atom RPG
31.Smell the code в разработке игр2
32.Команда Project Zomboid: состав и коммуникация2Project Zomboid
33.Защита игровых проектов GameBox. Тема: Real-life. Жанр: Arcade Idle Tycoon.2
34.Как совмещать кранчи и основную работу2
35.Ночь релиза игры Atom RPG. Александр Компанец – разработчик игры.2Atom RPG
36.Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Геймдизайн.2
37.Российский Sims – почему бы и нет?2The Sims
38.Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Как попасть в студию мечты.2
39.Ошибки начинающих игроделов: не следовать пайплайну2
40.Защита игровых проектов GameBox №4. Тема: ретровейв платформеры2
41.В гостях у GameBox: разработчик игры Tenebrae1
42.Разбор тестовых заданий Unity разработчиков. I поток, зимнее фентези. Часть 1.1
43.Весенний марафон культовых игр GameBox Часть 11
44.Региональные цены в Steam. Взгляд разработчика игр.1
45.Как создать игру: от поиска идеи до реализации1
46.Разбор тестовых заданий геймдизайнеров. I поток, зимнее фентези.1
47.Unity: основы анимации1
48.Я не мог поверить, что моя работа – делать игры1Graveyard Keeper
49.Как попасть в геймдев? Простая история Константина Кошутина1
50.Советы начинающим игроделам для участия в геймджеме1
51.Умение презентовать себя1
52.Как быть инди: сложности разработки, заморозка проекта, новые игры1
53.Инди против AAA1
54.Факты о разработке No Man's Sky1No Man's Sky
55.Защита игровых проектов GameBox. Тема: классическое фэнтези. Жанр: Merge Puzzle.1
56.Первый день стримов игр с GameBox Jam Level 11
57.Разработчик игры Tenebrae: как я попала в геймдев1
58.Почему важно умение общаться? Коммуникация1
59.Тестовые задания геймдизайнеров. Разбор от экспертов.1
60.С завода в геймдев. Владимир Белецкий – создатель Black Book1Black Book
61.Профессии в геймдеве1
62.Что говорят о нейросетях в новостях?1
63.Владислав Фоменко – разработчик Lazy Bear Games (Graveyard Keeper, Punch Club)1Graveyard Keeper
64.Ошибки начинающих игроделов: не просить помощи1
65.Защита игровых проектов GameBox №1. Тема: новогодние раннеры.1
66.Подробно про Git и работу с Unreal Engine1
67.В гостях у GameBox. Александр Гудвин – инди разработчик (автор игры Selfloss)1Selfloss
68.Разработка игр: синдром самозванца1KingSim
69.Инди-игра за месяц1Dota 2
70.Второй день стримов игр с GameBox Jam Level 11
71.Про длительность инди разработки1HighFleet
72.Разочарования начинающих художников, боязнь нейросетей1
73.Изучение программирования через практику (Александр Блинов, разработчик Project Zomboid)1Project Zomboid
74.Как разработчик игр искала себе художников1
75.Сколько зарабатывают в геймдеве1
76.Разработчик игр о работе с блогерами1KingSim
77.В гостях у GameBox Роман Anlisko – эксперт по саунд дизайну.1
78.В гостях у GameBox: геймдизайнер Юрий Сироткин1
79.Синдром самозванца1
80.Unreal Engine: способы оптимизации проектов1
81.Проектная документация в играх: советы от профессионала1
82.Игры с Игропрома – The Last Panelka1
83.В гостях у GameBox. Дмитрий Митрофанов – основатель инди-студии Pixeye1
84.Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Разработка игр.1
85.Заработок разработчика игр: продажи в России1
86.Александр Компанец – разработчик Atom RPG1Atom RPG
87.Поддержка игровых проектов в России (2022): инвестиции и гранты1
88.Прожарка работ с курса 3D моделирование для начинающих1
89.Разработка Red Dead Redemption 21Red Dead Redemption 2
90.Где искать идеи для игры?1
91.Вебинар "Профессия VFX продюсер" с оскароносным продюсером0
92.Разбор тестовых заданий 2D художников. I поток, зимнее фентези. Часть 1.0
93.Работа с комьюнити Project Zomboid0Project Zomboid
94.Эксперименты с жанрами?0
95.Усталость от разработки игры. Александр Компанец – разработчик Atom RPG0Atom RPG
96.Шоукейс GameBox: презентация игровых проектов0
97.Давление комьюнити на разработчиков Project Zomboid0Project Zomboid
98.Как развивать внутренний геймдев рынок?0
99.5 причин идти в инди геймдев. Часть 20
100.Проблемы ААА разработки: повесточка0