201. | "Тимлид это очень много работы" | 0:29 | |
|
202. | Как разработчик игр искала себе художников | 0:29 | |
|
203. | Польза Твиттера в геймдеве | 0:29 | |
|
204. | Комьюнити игры важно привлекать к разработке! Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 0:29 | | Atom RPG
|
205. | Как продвигается игра Project Zomboid | 0:29 | | Project Zomboid
|
206. | Инди против AAA | 0:28 | |
|
207. | Как разработчик игр набирала команду | 0:28 | |
|
208. | Как управлять командой разработки игры. Владимир Белецкий – создатель Black Book | 0:28 | | Black Book
|
209. | Разработчик игр: "Я не люблю джемы" | 0:28 | |
|
210. | Когда релиз Project Zomboid? Спрашиваем разработчика! | 0:27 | | Project Zomboid
|
211. | Как питчить игры | 0:27 | |
|
212. | Smell the code в разработке игр | 0:27 | |
|
213. | "Поменял бы ты что-то в игре, если бы вернулся в прошлое?" Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 0:27 | | Atom RPG
|
214. | Построение сюжета в играх (создатель Highfleet – Константин Кошутин) | 0:26 | | HighFleet
|
215. | Как искать издателя для игры? Владимир Белецкий – создатель Black Book | 0:26 | | Black Book
|
216. | С завода в геймдев. Владимир Белецкий – создатель Black Book | 0:26 | | Black Book
|
217. | «Не проходите мимо крипто игр!» Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 0:26 | |
|
218. | Умение делиться своими успехами. Синдром самозванца. | 0:26 | |
|
219. | "На голодный желудок игры не поразрабатываешь" – Владимир Белецкий, создатель Black Book | 0:25 | | Black Book
|
220. | Сколько часов можно уделять любимой работе? | 0:25 | |
|
221. | Ночь релиза игры Atom RPG. Александр Компанец – разработчик игры. | 0:25 | | Atom RPG
|
222. | Какими должны быть туториалы в играх? | 0:25 | |
|
223. | О важности бэкапов. Александр Блинов — разработчик Project Zomboid | 0:25 | | Project Zomboid
|
224. | Не все издатели понимают как работает рынок. Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 0:25 | | Atom RPG
|
225. | Важность деталей в инди разработке | 0:24 | |
|
226. | "Игрожур нас игнорировал." Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 0:24 | | Atom RPG
|
227. | 5 причин идти в инди геймдев. Часть 2 | 0:24 | |
|
228. | «Мы все восхищаемся "Дальнобойщиками", но...» – Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 0:23 | |
|
229. | Начало карьеры в геймдеве. Владимир Белецкий – создатель Black Book | 0:23 | | Black Book
|
230. | Китайский автопром, как пример для отечественного геймдева. Александр Егоров (VK Play Indie) | 0:23 | |
|
231. | "Интерес к разработке игр появился в детстве" | 0:23 | |
|
232. | Не только у геймдизайнера есть ПРАВИЛЬНОЕ видение игры. Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 0:23 | | Atom RPG
|
233. | Эксперименты с жанрами? | 0:23 | |
|
234. | Российский Sims – почему бы и нет? | 0:22 | | The Sims
|
235. | Самиздат в геймдеве | 0:22 | |
|
236. | Новые подробности "Смуты" | 0:22 | |
|
237. | Про длительность инди разработки | 0:22 | | HighFleet
|
238. | О разработке Ведьмака 3 | 0:21 | |
|
239. | Отсутствие мотивации в геймдеве | 0:21 | |
|
240. | Может ли новичок быть тимлидом? | 0:21 | |
|
241. | Собеседования это классно! | 0:21 | |
|
242. | "Ты выдвинул идею, ты её отстоял, ты и занимайся!" (Александр Компанец – разработчик Atom RPG) | 0:21 | | Atom RPG
|
243. | Инди-игра за месяц | 0:21 | | Dota 2
|
244. | Тренд на недосказанность в играх | 0:21 | |
|
245. | Я не мог поверить, что моя работа – делать игры | 0:21 | | Graveyard Keeper
|
246. | Как развивать внутренний геймдев рынок? | 0:20 | |
|
247. | Школы программирования, как школы в Ведьмаке | 0:20 | | The Witcher
|
248. | Важность социальных сетей в геймдеве | 0:19 | |
|
249. | Изучение программирования через практику (Александр Блинов, разработчик Project Zomboid) | 0:19 | | Project Zomboid
|
250. | Любая отечественная игра – клюква. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 0:19 | |
|
251. | Мотивация в команде это очень важно | 0:19 | |
|
252. | Польза видеоигр для детей. Александр Блинов – разработчик Project Zomboid | 0:18 | | Project Zomboid
|
253. | Про заработок на модах для Project Zomboid | 0:18 | | Project Zomboid
|
254. | «Игроки не верят в отечественного разработчика». Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 0:18 | |
|
255. | Культура геймдева в России. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 0:18 | |
|
256. | Признак инди разработки. Отрывок из беседы с Александром Компанцом – создателем Atom PRG | 0:18 | | Atom RPG
|
257. | Как собрать портфолио геймдизайнеру | 0:17 | |
|
258. | Годный лайфхак для инди-разработчиков | 0:17 | |
|
259. | Финансовые тонкости одиночной разработки | 0:16 | |
|
260. | Важность обучения в играх (создатель Highfleet – Константин Кошутин) | 0:16 | | HighFleet
|
261. | 5 причин идти в инди геймдев. Часть 3 | 0:16 | |
|
262. | Коннект с азиатским геймдев рынком. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 0:16 | |
|
263. | "Очень удобно иметь друзей в геймдеве!" | 0:15 | |
|
264. | Ожидания от первого релиза игры. Владимир Белецкий – создатель Black Book | 0:15 | | Black Book
|
265. | Усталость от разработки игры. Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 0:14 | | Atom RPG
|
266. | Мы сильно зависимы от западной культуры. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 0:14 | |
|
267. | Как совмещать кранчи и основную работу | 0:14 | |
|
268. | Разработчик игр про геймджемы | 0:13 | |
|
269. | Что мотивирует в геймдеве. Александр Блинов – разработчик Project Zomboid. | 0:12 | | Project Zomboid
|
270. | Не люблю играть в то, что сделал сам. Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 0:11 | | Atom RPG
|
271. | Конверсия собеседований в геймдеве | 0:10 | | Graveyard Keeper
|
272. | Прямая трансляция пользователя GameBox Разработка игр | 0:00 | |
|
273. | Прямая трансляция пользователя GameBox – студия разработки игр | 0:00 | |
|