Skillbox GameDev

Skillbox GameDev

Views:
384,538
Subscribers:
2,820
Videos:
293
Duration:
7:00:00:25
Bulgaria
Bulgaria

Skillbox GameDev is a Bulgarian content creator on YouTube with approximately 2.82 thousand subscribers. His content totals around 384.54 thousand views views across 293 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCGrsrtTdHCj_VJNXxlhUpQA





Top 300 Videos With The Longest Duration by Skillbox GameDev


Video TitleDurationCategoryGame
201."Тимлид это очень много работы"0:29
202.Как разработчик игр искала себе художников0:29
203.Польза Твиттера в геймдеве0:29
204.Комьюнити игры важно привлекать к разработке! Александр Компанец – разработчик Atom RPG0:29Atom RPG
205.Как продвигается игра Project Zomboid0:29Project Zomboid
206.Инди против AAA0:28
207.Как разработчик игр набирала команду0:28
208.Как управлять командой разработки игры. Владимир Белецкий – создатель Black Book0:28Black Book
209.Разработчик игр: "Я не люблю джемы"0:28
210.Когда релиз Project Zomboid? Спрашиваем разработчика!0:27Project Zomboid
211.Как питчить игры0:27
212.Smell the code в разработке игр0:27
213."Поменял бы ты что-то в игре, если бы вернулся в прошлое?" Александр Компанец – разработчик Atom RPG0:27Atom RPG
214.Построение сюжета в играх (создатель Highfleet – Константин Кошутин)0:26HighFleet
215.Как искать издателя для игры? Владимир Белецкий – создатель Black Book0:26Black Book
216.С завода в геймдев. Владимир Белецкий – создатель Black Book0:26Black Book
217.«Не проходите мимо крипто игр!» Александр Егоров – руководитель VK Play Indie0:26
218.Умение делиться своими успехами. Синдром самозванца.0:26
219."На голодный желудок игры не поразрабатываешь" – Владимир Белецкий, создатель Black Book0:25Black Book
220.Сколько часов можно уделять любимой работе?0:25
221.Ночь релиза игры Atom RPG. Александр Компанец – разработчик игры.0:25Atom RPG
222.Какими должны быть туториалы в играх?0:25
223.О важности бэкапов. Александр Блинов — разработчик Project Zomboid0:25Project Zomboid
224.Не все издатели понимают как работает рынок. Александр Компанец – разработчик Atom RPG0:25Atom RPG
225.Важность деталей в инди разработке0:24
226."Игрожур нас игнорировал." Александр Компанец – разработчик Atom RPG0:24Atom RPG
227.5 причин идти в инди геймдев. Часть 20:24
228.«Мы все восхищаемся "Дальнобойщиками", но...» – Александр Егоров – руководитель VK Play Indie0:23
229.Начало карьеры в геймдеве. Владимир Белецкий – создатель Black Book0:23Black Book
230.Китайский автопром, как пример для отечественного геймдева. Александр Егоров (VK Play Indie)0:23
231."Интерес к разработке игр появился в детстве"0:23
232.Не только у геймдизайнера есть ПРАВИЛЬНОЕ видение игры. Александр Компанец – разработчик Atom RPG0:23Atom RPG
233.Эксперименты с жанрами?0:23
234.Российский Sims – почему бы и нет?0:22The Sims
235.Самиздат в геймдеве0:22
236.Новые подробности "Смуты"0:22
237.Про длительность инди разработки0:22HighFleet
238.О разработке Ведьмака 30:21
239.Отсутствие мотивации в геймдеве0:21
240.Может ли новичок быть тимлидом?0:21
241.Собеседования это классно!0:21
242."Ты выдвинул идею, ты её отстоял, ты и занимайся!" (Александр Компанец – разработчик Atom RPG)0:21Atom RPG
243.Инди-игра за месяц0:21Dota 2
244.Тренд на недосказанность в играх0:21
245.Я не мог поверить, что моя работа – делать игры0:21Graveyard Keeper
246.Как развивать внутренний геймдев рынок?0:20
247.Школы программирования, как школы в Ведьмаке0:20The Witcher
248.Важность социальных сетей в геймдеве0:19
249.Изучение программирования через практику (Александр Блинов, разработчик Project Zomboid)0:19Project Zomboid
250.Любая отечественная игра – клюква. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie0:19
251.Мотивация в команде это очень важно0:19
252.Польза видеоигр для детей. Александр Блинов – разработчик Project Zomboid0:18Project Zomboid
253.Про заработок на модах для Project Zomboid0:18Project Zomboid
254.«Игроки не верят в отечественного разработчика». Александр Егоров – руководитель VK Play Indie0:18
255.Культура геймдева в России. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie0:18
256.Признак инди разработки. Отрывок из беседы с Александром Компанцом – создателем Atom PRG0:18Atom RPG
257.Как собрать портфолио геймдизайнеру0:17
258.Годный лайфхак для инди-разработчиков0:17
259.Финансовые тонкости одиночной разработки0:16
260.Важность обучения в играх (создатель Highfleet – Константин Кошутин)0:16HighFleet
261.5 причин идти в инди геймдев. Часть 30:16
262.Коннект с азиатским геймдев рынком. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie0:16
263."Очень удобно иметь друзей в геймдеве!"0:15
264.Ожидания от первого релиза игры. Владимир Белецкий – создатель Black Book0:15Black Book
265.Усталость от разработки игры. Александр Компанец – разработчик Atom RPG0:14Atom RPG
266.Мы сильно зависимы от западной культуры. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie0:14
267.Как совмещать кранчи и основную работу0:14
268.Разработчик игр про геймджемы0:13
269.Что мотивирует в геймдеве. Александр Блинов – разработчик Project Zomboid.0:12Project Zomboid
270.Не люблю играть в то, что сделал сам. Александр Компанец – разработчик Atom RPG0:11Atom RPG
271.Конверсия собеседований в геймдеве0:10Graveyard Keeper
272.Прямая трансляция пользователя GameBox Разработка игр0:00
273.Прямая трансляция пользователя GameBox – студия разработки игр0:00