1. | Польза видеоигр для детей. Александр Блинов – разработчик Project Zomboid | 46,915 | | Project Zomboid
|
2. | Самая редкая концовка в #baldursgate3 #обзоригры #игрынапк #игры #концовка #гейминг #steam | 38,406 | | Baldur's Gate III
|
3. | Рыбка играет в #eldenring лучше тебя #игрынапк #игры #обзоригры #элденринггеймплей #радан | 13,213 | | Elden Ring
|
4. | О важности бэкапов. Александр Блинов — разработчик Project Zomboid | 10,361 | | Project Zomboid
|
5. | Китайский автопром, как пример для отечественного геймдева. Александр Егоров (VK Play Indie) | 10,324 | |
|
6. | Александр Блинов – разработчик Project Zomboid | 7,802 | | Project Zomboid
|
7. | Самая милая клавиатура #игрынапк #игры #клавиатура | 6,417 | |
|
8. | Школы программирования, как школы в Ведьмаке | 4,032 | | The Witcher
|
9. | Топ-3 игры с охотой на призраков #игры #обзоригры #призрак #мистика #игрынапк #гейминг | 3,947 | |
|
10. | Ночь релиза игры Atom RPG. Александр Компанец – разработчик игры. | 3,295 | | Atom RPG
|
11. | Не люблю играть в то, что сделал сам. Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 3,204 | | Atom RPG
|
12. | Не только у геймдизайнера есть ПРАВИЛЬНОЕ видение игры. Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 3,050 | | Atom RPG
|
13. | Региональные цены в Steam. Взгляд разработчика игр. | 3,018 | |
|
14. | Создание звуков в играх | 2,859 | |
|
15. | Комьюнити игры важно привлекать к разработке! Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 2,776 | | Atom RPG
|
16. | Мы сильно зависимы от западной культуры. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 2,760 | |
|
17. | "Интерес к разработке игр появился в детстве" | 2,715 | |
|
18. | "Поменял бы ты что-то в игре, если бы вернулся в прошлое?" Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 2,656 | | Atom RPG
|
19. | «Игроки не верят в отечественного разработчика». Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 2,634 | |
|
20. | "Тимлид это очень много работы" | 2,632 | |
|
21. | Не все издатели понимают как работает рынок. Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 2,607 | | Atom RPG
|
22. | Собеседования это классно! | 2,603 | |
|
23. | "Очень удобно иметь друзей в геймдеве!" | 2,603 | |
|
24. | «Мы все восхищаемся "Дальнобойщиками", но...» – Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 2,594 | |
|
25. | "Игрожур нас игнорировал." Александр Компанец – разработчик Atom RPG | 2,588 | | Atom RPG
|
26. | Любая отечественная игра – клюква. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 2,582 | |
|
27. | С завода в геймдев. Владимир Белецкий – создатель Black Book | 2,572 | | Black Book
|
28. | Как питчить игры | 2,552 | |
|
29. | Неадекватная монетизация в играх | 2,549 | |
|
30. | Отсутствие мотивации в геймдеве | 2,542 | |
|
31. | Сколько часов можно уделять любимой работе? | 2,540 | |
|
32. | Проблемы AAA разработки: плохое отношение к экспертам | 2,536 | |
|
33. | Изучение программирования через практику (Александр Блинов, разработчик Project Zomboid) | 2,532 | | Project Zomboid
|
34. | Сестрички из BioShocк могли выглядеть иначе | 2,528 | |
|
35. | «Не проходите мимо крипто игр!» Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 2,527 | |
|
36. | Геймеры – лучшие начальники #игры #геймеры #игрынапк | 2,525 | |
|
37. | Нам неуютно от хрущёвок в играх. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 2,523 | |
|
38. | Как совмещать кранчи и основную работу | 2,508 | |
|
39. | "На голодный желудок игры не поразрабатываешь" – Владимир Белецкий, создатель Black Book | 2,469 | | Black Book
|
40. | Российский Sims – почему бы и нет? | 2,461 | | The Sims
|
41. | Важность социальных сетей в геймдеве | 2,429 | |
|
42. | Команда Project Zomboid: состав и коммуникация | 2,399 | | Project Zomboid
|
43. | Годный лайфхак для инди-разработчиков | 2,313 | |
|
44. | Самая дорогая игра в истории | 2,279 | |
|
45. | Как разработчики игр смеются над пиратами? #игры #компьютерныеигры #пиратка #игрынапк | 2,243 | |
|
46. | Факты о разработке No Man's Sky | 2,212 | | No Man's Sky
|
47. | Разработчик игр о работе с блогерами | 2,175 | | KingSim
|
48. | Взлом камеры в Silent Hill 2 #игрынапк #игры #silenthill2remake #gaming | 2,095 | | Silent Hill 2
|
49. | Обязательные программы для работы в команде | 2,048 | |
|
50. | Признак инди разработки. Отрывок из беседы с Александром Компанцом – создателем Atom PRG | 2,040 | | Atom RPG
|
51. | Как продвигается игра Project Zomboid | 2,022 | | Project Zomboid
|
52. | Новый конкурент Fortnite #игрынапк #игры #плейстейшен #playstation | 1,898 | | Fortnite
|
53. | Ради этой игры на работе дают выходной #игры #игрынапк #обзоригры #blackmythwukongобзор | 1,837 | |
|
54. | Начало карьеры в геймдеве. Владимир Белецкий – создатель Black Book | 1,788 | | Black Book
|
55. | Что не так с этой анимацией? | 1,775 | |
|
56. | Разработчик игр про геймджемы | 1,773 | |
|
57. | Защита игровых проектов GameBox | 1,762 | |
|
58. | Разработка Red Dead Redemption 2 | 1,752 | | Red Dead Redemption 2
|
59. | Жив ли геймдев в России? | 1,679 | |
|
60. | Заработок разработчика игр: продажи в России | 1,661 | |
|
61. | 5 причин идти в инди геймдев. Часть 3 | 1,650 | |
|
62. | Работа с комьюнити Project Zomboid | 1,639 | | Project Zomboid
|
63. | Константин Кошутин – инди разработчик проекта Highfleet | 1,538 | | HighFleet
|
64. | Как собрать портфолио геймдизайнеру | 1,527 | |
|
65. | Что мотивирует в геймдеве. Александр Блинов – разработчик Project Zomboid. | 1,485 | | Project Zomboid
|
66. | Слава Грис: книга, игры, нейросети. Вебинар GameBox. | 1,480 | |
|
67. | Unreal Engine: как сделать Vampire Survivors за 4 часа | 1,475 | | Vampire Survivors
|
68. | Лучшие аналоги S.T.A.L.K.E.R 2 | 1,459 | |
|
69. | Взаимодействие творческих людей в команде разработчиков игры | 1,404 | |
|
70. | Финансовые тонкости одиночной разработки | 1,371 | |
|
71. | 90% геймеров не знают про эту пасхалку #игры #пасхалка #киберпанк #киберпанк2077 #обзоригры #обзор | 1,354 | | Cyberpunk 2077
|
72. | Инди игра на главной странице Steam | 1,336 | |
|
73. | Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Фриланс. | 1,332 | |
|
74. | Самые жуткие факты Warhammer 40К | 1,323 | |
|
75. | Нейросети: как они изменили нашу жизнь? | 1,302 | |
|
76. | Факт о разработке The Last of Us Part II | 1,279 | | The Last of Us Part II
|
77. | Figma: создание элементов UI в играх | 1,274 | |
|
78. | Самые странные моды в Silent Hill 2 | 1,223 | | Silent Hill 2
|
79. | "Ты выдвинул идею, ты её отстоял, ты и занимайся!" (Александр Компанец – разработчик Atom RPG) | 1,215 | | Atom RPG
|
80. | Не существует рецепта успеха | 1,211 | |
|
81. | Игра для самых смелых #игры #обзоригры #steam #страх #обзор #игрынапк #геймплей #гейминг | 1,188 | |
|
82. | Защита игровых проектов GameBox №4. Тема: ретровейв платформеры | 1,185 | |
|
83. | Game Jam GameBox Level 1 | 1,098 | |
|
84. | Что такое инди разработка | 1,078 | |
|
85. | Защита игровых проектов GameBox. Тема: Real-life. Жанр: Arcade Idle Tycoon. | 1,069 | |
|
86. | Культура геймдева в России. Александр Егоров – руководитель VK Play Indie | 1,068 | |
|
87. | Как попасть в геймдев? Простая история Константина Кошутина | 1,034 | |
|
88. | Прожарка работ с курса 3D моделирование для начинающих | 1,017 | |
|
89. | Еженедельный вебинар об игровой индустрии. Как попасть в студию мечты. | 1,010 | |
|
90. | Про заработок на модах для Project Zomboid | 999 | | Project Zomboid
|
91. | Карта для тренировки меткости в CS2 | 992 | | Counter-Strike 2
|
92. | Мы не понимаем, кто у нас игроки в России! | 978 | |
|
93. | 13 грехов новичков в индустрии игр и CG | 972 | |
|
94. | О разработке Ведьмака 3 | 944 | |
|
95. | Smell the code в разработке игр | 937 | |
|
96. | Важность практики в разработке игр | 912 | |
|
97. | Мотивация в команде это очень важно | 909 | |
|
98. | Как монетизировать игру? Платная покупка или микротранзакции? | 891 | |
|
99. | Первый день стримов игр с GameBox Jam Level 1 | 878 | |
|
100. | Шоукейс Gamebox: презентация игровых проектов (21.01.2023) | 866 | |
|