1. | Leverman Devlog - Ep 60 - Einführung in kombinierte Körper | 0 | |
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2. | Rechner Futsch [2024-02] | 0 | |
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3. | Prince of Persia Forgotten Sands (Teil 4/7) - SteamDeck [German] | 0 | | Prince of Persia: The Forgotten Sands
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4. | Final's Channel Update V1.4 - Zurück vom Urlaub | 0 | |
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5. | Leverman Devlog - Ep 34 - Linien Segmente definieren | 0 | |
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6. | Leverman Devlog - Ep 31 - Geometrische-Formen und Masse | 0 | |
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7. | Shantae: Risky's Revenge (Director's Cut) [Ep 06] - Finalspace Let's Play [German] | 0 | Let's Play | Shantae: Risky's Revenge
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8. | Shantae: Risky's Revenge (Director's Cut) [Ep 10 Final] - Finalspace Let's Play [German] | 1 | Let's Play | Shantae: Risky's Revenge
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9. | Shantae: Risky's Revenge (Director's Cut) [Ep 09] - Finalspace Let's Play [German] | 0 | Let's Play | Shantae: Risky's Revenge
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10. | Leverman Devlog - Ep 39 - Box definieren | 0 | |
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11. | Leverman Devlog - Ep 37 - Einführung in Box vs Box | 0 | |
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12. | Leverman Devlog - Ep 68 - Die ersten Züge eines Platformers | 0 | |
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13. | Final´s PC Retro Gaming - 07 (The Incredible Machine) [German] | 0 | | The Incredible Machine
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14. | Leverman Devlog - Ep 32 - Spielcode vom generischem Teil trennen | 0 | |
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15. | Leverman Devlog - Ep 65 - Hashes von Body/Pair/Shape! | 0 | |
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16. | Leverman Devlog - Ep 88 - Kontaktgeneratoren abschließen | 0 | |
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17. | Leverman Devlog - Ep 83 - EdgeShape Interface implementieren | 0 | |
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18. | Leverman Devlog - Ep 85 - Supportpunkte richtig bestimmen | 0 | |
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19. | Platformer Game - work in progress | 0 | |
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20. | Leverman Devlog - Ep 46 - Nächstliegender Punkt von Box zur Ebene | 0 | |
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21. | Final´s PC Retro Gaming - 04 (Doom 2) [18+] | 0 | | Doom II: Hell on Earth
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22. | Leverman Devlog - Ep 84 - SAT in eigene Klasse auslagern | 0 | |
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23. | Leverman Devlog - Ep 102 - Verschiebung abschließen | 0 | |
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24. | Leverman Devlog - Ep 63 - Kontaktlistener implementieren | 0 | |
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25. | Leverman Devlog - Ep 43 - Box vs Kreis Kontaktgenerator Teil 1 | 0 | |
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26. | Leverman Devlog - Ep 75 - Vorbereitung für vergrößern von Körpern | 0 | |
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27. | Shantae: Risky's Revenge (Director's Cut) [Ep 08] - Finalspace Let's Play [German] | 1 | Let's Play | Shantae: Risky's Revenge
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28. | Tower Defence Prototype in HTML5 and javascript | 0 | |
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29. | Dyna Blaster - Final´s PC Retro Gaming - Ep 41 [German] | 0 | | Turok: Dinosaur Hunter
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30. | Leverman Devlog - Ep 45 - Einfuerung in Ebene vs Box | 0 | |
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31. | Leverman Devlog - Ep 100 - Seiten verschieben! | 0 | Vlog |
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32. | Leverman Devlog - Ep 62 - Kontaktstatus erkennen | 0 | |
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33. | Leverman Devlog - Ep 93 - Kreis auf Integer umstellen + Einzelschrittmodus | 0 | |
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34. | Leverman Devlog - Ep 57 - Einführung von Physikmaterialen | 0 | |
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35. | Leverman Devlog - Ep 49 - SAT Visualisierung - Teil 1 | 0 | |
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36. | Leverman Devlog - Ep40 - Visualisierung Nächsteliegender Punkt auf der Box | 0 | |
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37. | Leverman Devlog - Ep 86 - Edge vs Edge Kontaktgenerator | 0 | |
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38. | Leverman Devlog - Ep 94 - Koordinatensystem in die Mitte zentrieren | 0 | |
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39. | Leverman Devlog - Ep 87 - HTML5 Farbtabelle extrahieren | 0 | |
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40. | Shantae: Risky's Revenge (Director's Cut) [Ep 07] - Finalspace Let's Play [German] | 0 | Let's Play | Shantae: Risky's Revenge
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41. | Final´s PC Retro Gaming - 21 (3D Ultra Pinball Creep Night) [German] | 0 | | 3-D Ultra Pinball: Creep Night
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42. | Leverman Devlog - Ep 77 - Einführung in 2D Rotation | 0 | |
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43. | Leverman Devlog - Ep 99 - Ziehseiten anstatt Ziehpunkten | 0 | |
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44. | Leverman Devlog - Ep 41 - Box Linien-Segment und Voronoi Region | 0 | |
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45. | Leverman Devlog - Ep 61 - Unterstützung für mehrere Shapes implementieren | 0 | |
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46. | Leverman Devlog - Ep 78 - UpdateAABB auf Lokale Transformation umstellen | 0 | Vlog |
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47. | Leverman Devlog - Ep 73 - Editormodus ein wenig aufräumen | 0 | |
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48. | Leverman Devlog - Ep 56 - Linien Segment vs Box in der SAT Beispiel Anwendung korrigieren | 0 | |
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49. | Leverman Devlog - Ep 67 - Spieler springen lassen | 0 | |
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50. | Reflex Arena - SteamDeck [German] | 0 | | Reflex Arena
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51. | Leverman Devlog - Ep 47 - Ebene vs Box Kontaktgenerator | 0 | |
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52. | Leverman Devlog - Ep 72 - Editorstatus Konzept | 0 | |
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53. | Final's Channel Update V1.1 [English] | 0 | Vlog |
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54. | Final's Channel Update V1.1 [German] | 0 | Vlog |
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55. | Prince of Persia: Forgotten Sands (Teil 1/7) - SteamDeck [German] | 0 | | Prince of Persia: The Forgotten Sands
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56. | Leverman Devlog - Ep 42 - Box vs Box Kontaktgenerator | 0 | |
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57. | Leverman Devlog - Ep 33 - Einfuerung in Linien Segmente | 0 | |
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58. | Final's Channel Update V1.2 [German] | 0 | Vlog |
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59. | Leverman Devlog - Ep 36 - Kontaktszenarien | 0 | |
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60. | Leverman Devlog - Ep 53 - Kontaktpunkte für Vertexbasierte Formen bestimmen | 0 | |
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61. | Leverman Devlog - Ep 74 - Editor in eigene Klasse auslagern | 0 | |
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62. | Leverman Devlog - Ep 82 - Körper im Editor drehen | 0 | |
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63. | Livestream von Finalspace | 0 | |
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64. | Leverman Devlog - Ep 71 - Körper im Editor erzeugen und Spieler Sprungverhalten erneut korrigieren | 0 | |
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65. | Shantae: Risky's Revenge (Director's Cut) [Ep 05] - Finalspace Let's Play [German] | 0 | Let's Play | Shantae: Risky's Revenge
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66. | Leverman Devlog - Ep 80 - Kontaktgeneratoren korrigieren | 0 | |
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67. | Platformer Prototype (Unreal Engine 4) [German] | 2 | |
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68. | Leverman Devlog - Ep 52 - Ungenauigkeiten in Fließkommazahlen berücksichtigen | 0 | |
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69. | Leverman Devlog - Ep 38 - AABB Bugfixes | 0 | |
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70. | Final´s PC Retro Gaming - 10 (Heretic) [German] | 0 | | Heretic
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71. | Leverman Devlog - Ep 79 - Auf lokale Transformation umstellen | 0 | |
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72. | Final´s PC Retro Gaming - 25 (Quake 1) [German] | 0 | | Quake
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73. | Leverman Devlog - Ep 70 - Editormodus! | 0 | |
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74. | Leverman Devlog - Ep 51 - Einführung in Supportpunkte | 0 | |
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75. | Leverman Devlog - Ep 81 - Ebenen AABB korrigieren | 0 | |
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76. | Prince of Persia: Forgotten Sands (Teil 3/7) - SteamDeck [German] | 0 | | Prince of Persia: The Forgotten Sands
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77. | Leverman Devlog - Ep 59 - Reibungskoeffizienten zusammenmischen und Impulsvisualisierung | 0 | |
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78. | Leverman Devlog - Ep 66 - Beginn und Endkontaktzustand erkennen | 0 | |
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79. | Leverman Devlog - Ep 55 - Linien-Segment-Definition korrigieren | 0 | |
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80. | Leverman Devlog - Ep 76 - Box im Editor vergrößern | 0 | |
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81. | Leverman Devlog - Ep 95 - Einführung in Auflösungsunabhängigkeit | 0 | |
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82. | Leverman Devlog - Ep 64 - Ein wenig aufräumen und wichtige Bugfixes | 0 | |
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83. | Leverman devlog - Ep 54 - Linien Segment vs Box Kontaktgenerator | 0 | |
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84. | Leverman Devlog - Ep 58 - Einfache Reibung | 0 | |
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85. | Final´s PC Retro Gaming - 08 (Pinball Fantasies + Jill of the Jungle) [German] | 0 | | Pinball Fantasies
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86. | Leverman Devlog - Ep 44 - Box vs Kreis Kontaktgenerator Teil 2 | 0 | |
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87. | Final's Channel-Trailer (2023) | 0 | Preview |
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88. | Quake III Arena - Final´s PC Retro Gaming - Ep 36 [German] | 2 | | Quake III Arena
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89. | Leverman Devlog - Ep 30 - Ebenen-AABB | 1 | |
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90. | Leverman Devlog - Ep 69 - Sprungverhalten korrigieren und SI-Solver | 1 | |
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91. | Final´s PC Retro Gaming - 05 (Tyrian) | 1 | | Tyrian
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92. | Final´s PC Retro Gaming - 17 (Vinyl Goddes from Mars + Cosmos Cosmic Adventure) [German] | 1 | | Vinyl Goddess from Mars
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93. | Prince of Persia Forgotten Sands (Teil 2/7) - SteamDeck [German] | 1 | | Prince of Persia: The Forgotten Sands
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94. | Leverman Devlog - Ep 28 - Spekulative Kontakte | 1 | |
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95. | Leverman Devlog - Ep 21 - Einfache Kontaktgenerierung | 1 | |
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96. | Leverman Devlog - Ep 22 - Kontakte für Kreis zu Kreis | 1 | |
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97. | Leverman Devlog - Ep 91 - Auf Support SAT umstellen | 1 | |
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98. | Leverman Devlog - Ep 98 - Bessere Skalierung für den Editor erarbeiten | 1 | |
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99. | Leverman Devlog - Ep 97 - Die restlichen Samples auf Meter umstellen | 1 | |
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100. | Leverman Devlog - Ep 101 - Lokale Eckpunkte verschieben | 1 | |
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