301. | Creiamo un gioco roguelike? / Roguelike Games | 400 | | Dwarf Fortress
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302. | Sprites & Hires: come convivere? / Commodore 64 | 399 | |
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303. | Il Master Mind dal 1963 al Commodore 64 / Retrocomputing | 398 | |
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304. | Sfida tra AI: Snake in Python! / Intelligenza Artificiale | 398 | |
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305. | Dèjà Vu - avventura testuale - gameplay LIVE | 397 | |
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306. | I terreni lowpoly di Gaia / RTS con Unity #5 / Game Development | 397 | |
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307. | Polygon Heroes / feat. Synty models / epic music | 396 | |
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308. | LIVE * Dynamic Parkour System / Unity Game Dev | 396 | |
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309. | Corso di Assembly #24 / Disegnare pixel sugli sprite / Commodore 64 | 396 | |
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310. | Due cloni di Pac-Man in BASIC! / Commodore 64 | 395 | |
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311. | La nuova frontiera dell'avventura / AI Dungeon 2 / Gameplay | 395 | | AI Dungeon
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312. | AI genera modelli 3D? / Intelligenza Artificiale | 395 | |
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313. | Cosa pensa ChatGPT-4 del canale? / Intelligenza Artificiale | 392 | |
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314. | B-1 Nuclear Bomber / Retrogaming / Commodore 64 | 392 | | B-1 Nuclear Bomber
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315. | Il Tris in Assembly / Commodore 128 | 391 | |
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316. | Leo curati! / Momenti epici su Fortnite | 391 | | Fortnite
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317. | Crea un FPS multiplayer! / Tutorial Completo | 389 | Tutorial | Choo-Choo Charles
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318. | Fortran and Multithreading / Programming | 388 | |
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319. | Lo Snowman SUPERFAST degli iscritti / Commodore 64 | 387 | |
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320. | Grazie ai 1600 iscritti! / YouTube Partner | 386 | |
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321. | TETRIS in 10 linee di BASIC / Atari 800XL | 386 | | Tetris
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322. | Imperium è stato pubblicato! / Commodore 64 | 385 | |
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323. | Nel mito del C64: DOS Wedge, 1541 Disk Drive e quant'altro / Commodore 64 | 383 | |
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324. | An 80s Post-Apocalyptic Roguelike RPG / Artificial Intelligence | 383 | |
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325. | Nuovo strategico in BASIC / Commodore 64 | 381 | |
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326. | I canali di Marte / Commodore 64 | 380 | |
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327. | Effetti sonori con SID Sfx Editor / Commodore 64 | 379 | |
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328. | Bombardier del 1990 in BASIC / Commodore 128 | 377 | |
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329. | Disegnar pixel in Hires / parte IV / Commodore 64 | 376 | |
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330. | 10 PRINT: il libro / Commodore 64 | 375 | |
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331. | Inform 7 v10 con IDE (e kit in italiano!) | 374 | |
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332. | Crea avventure per il C64 (I) / Commodore 64 | 374 | |
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333. | Un gameplay in ritardo di 30 anni! / Commodore 64 | 372 | |
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334. | The Game of Life in BASIC! / Commodore 64 | 372 | |
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335. | NCC-1001 USS Adventure / Trailer / Space Engine | 372 | Preview |
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336. | Alla ricerca di EDNA (l'Assembler) / Commodore 64 | 372 | |
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337. | Zak McKracken and his text adventures / Artificial Intelligence | 371 | |
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338. | Creare giochi CYOA con InkleWriter / Narrativa Interattiva | 371 | |
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339. | Un BBS nel 2023? / Commodore 64 | 371 | |
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340. | Allunaggio! / Moon Lander #7 / C64 Game Maker | 370 | | Speedball 2: Brutal Deluxe
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341. | ChatGPT come Game Master / Intelligenza Artificiale | 370 | |
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342. | Un editor per XC=BASIC / Commodore 64 | 370 | |
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343. | Disegnar pixel in Hires / parte II / Commodore 64 | 370 | |
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344. | Gameplay 02 - La vita? Non venitemi a parlare della vita | 368 | |
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345. | Unity3D - 2D #01 - Un semplice platform (parte I) | 368 | |
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346. | Immagini 160x200 sul C64 / Commodore 64 | 366 | |
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347. | Corso di Assembly #20 p2 / Bordi aperti / Commodore 64 | 365 | |
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348. | Moon Lander #2 / Joystick e Sprites / C64 Game Maker | 365 | |
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349. | Commodore Christmas Challenge / Commodore 64 | 363 | |
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350. | NeoNecronomicon - MUD - gameplay LIVE | 363 | | Necronomicon: The Dawning of Darkness
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351. | Il compilatore Power C / Commodore 64 | 363 | |
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352. | Solitari con il Pascal / Ricordando Niklaus Wirth / Lazarus | 362 | |
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353. | 1984: Decathlon by Activision / Commodore 64 | 361 | | The Activision Decathlon
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354. | Grafica Hi-res con Power C / parte II / Commodore 64 | 359 | |
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355. | La mia prima (e ultima) console! / Retrogaming | 359 | |
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356. | Labirinti 3D in BASIC / Commodore 64 | 357 | |
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357. | Disegnar pixel in Hires / parte III / Commodore 64 | 357 | |
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358. | LIVE * Proviamo il Multiplayer / Pathos / Roguelike | 357 | |
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359. | Modelli 3D da immagini 2D / Intelligenza Artificiale | 356 | |
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360. | Ink-Fungus Gateway / Narrativa Interattiva | 356 | |
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361. | Music Studio per il Commodore 64 / Moon Lander #4 / C64 Game Maker | 356 | |
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362. | Detective Gallo - avventura grafica - speedrun LIVE | 355 | | Detective Gallo
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363. | Corso di Assembly #20 p1 / Bordi aperti / Commodore 64 | 354 | |
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364. | Corso di Assembly #25 / Muovere pixel sugli sprite / Commodore 64 | 352 | |
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365. | "Il Mio Computer" del 1984 e Awari Game / Commodore 64 | 352 | |
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366. | Nelle Aree Sbagliate / Avventura Testuale / Commodore 64 | 351 | |
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367. | Aspettando... è arrivato! / Godot Engine | 350 | |
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368. | Assembly Z80 #2 / I registri / ZX Spectrum | 350 | |
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369. | Yin & Yang: La vendetta! / Commodore 64 | 349 | |
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370. | Il compleanno di Ready64 e le Olimpiadi / Commodore 64 | 348 | | Summer Sports 2 Island Sports Party
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371. | Assembly: Bubble Sort su 6510 e z80 (II) / ZX Spectrum / Commodore 64 | 348 | |
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372. | 100 anni dalla scoperta di Hubble! / Spazio: Ultima Frontiera | 347 | |
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373. | Corso di Assembly #26 / Labirinti / Commodore 64 | 347 | |
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374. | Phi-4 è un bravo matematico? / Intelligenza Artificiale | 347 | |
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375. | Corso di Assembly x86 / Installazione e primi passi / #1 | 347 | |
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376. | The Sumerian Game 2.0 / Retrogaming | 346 | | The Sumerian Game
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377. | I videogiochi degli iscritti 25 / Avventura Grafica | 346 | |
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378. | Sprite Multiplexing in BASIC (parte II) / Commodore 64 | 345 | |
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379. | Fog of War #4 - Artillery / Artiglieria | 345 | |
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380. | Crea Avventure Testuali online con Borogove / Narrativa Interattiva | 345 | |
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381. | Pseudo-Pascal: il BASIC strutturato sul C64 / Commodore 64 | 343 | |
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382. | Torna il TRIS in Assembly / Commodore 64 | 343 | |
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383. | L'apprendista stregone - avventura testuale - gameplay LIVE | 342 | |
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384. | Testiamo Phi 4! / Intelligenza Artificiale * LIVE | 342 | |
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385. | Gameplay 02 - La vita? Non venitemi a parlare della vita. | 342 | |
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386. | Jrobots 01 - Gameplay (robot di base) | 341 | |
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387. | Unboxing Inform7 (6L02) | 341 | |
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388. | Adventure - avventura testuale - gameplay LIVE | 340 | | Colossal Cave Adventure
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389. | L'Abbazia dei Morti / Commodore 64 | 340 | | L'Abbaye des Morts
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390. | AutoLISP del 1992 su AutoCAD 2024! / Computer Aided Design | 339 | |
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391. | Assembly vs BASIC: 500-1 / Commodore 64 | 338 | |
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392. | Proviamo TIC-80 / 2D Game Dev | 337 | |
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393. | L'Avventura persa nello spazio! / Commodore 64 | 336 | |
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394. | Fog of War gameplay / Gunfight Scenes #1 | 336 | |
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395. | Dietro l'angolo - avventura testuale - gameplay LIVE | 336 | |
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396. | GUN TACTYX - Programming Game | 336 | |
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397. | Genera SPRITES con Copilot! / Intelligenza Artificiale | 336 | |
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398. | ITALIAN adaptation of "Murder on The Mississippi" / Commodore 64 | 335 | | Murder on the Mississippi
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399. | Il LISP sul C64 / Commodore 64 | 334 | |
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400. | They are coming... / HEXATRON | 333 | |
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