101. | Corso di Assembly #11 p1 / Floating Point & USR(x) / Commodore 64 | 793 | |
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102. | HERDWARE del C128 / Commodore 128 | 790 | |
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103. | 10 linee di BASIC per un Videogioco / Atari 800XL | 790 | |
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104. | Esploriamo i 4000 Pianeti di "Star Trek: The Rebel Universe" / Commodore 64 #commodore64 | 786 | | Star Trek: The Rebel Universe
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105. | Shoppo (gratis) il Pass Battaglia / CoD Warzone | 776 | | Call of Duty: Warzone
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106. | Corso di Assembly #17 / MultiSPRITE / Commodore 64 | 775 | |
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107. | La Casa - avventura testuale - gameplay LIVE | 769 | |
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108. | Corso di Assembly #12 / Stringhe & USR(x$) / Commodore 64 | 767 | |
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109. | Il multicolor in alta risoluzione / Commodore 64 | 765 | |
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110. | Un giochetto in BASIC / Commodore 64 | 759 | |
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111. | Apollo 11 / 50 anni dopo / simulatore spaziale | 759 | | Orbiter
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112. | Il BASIC in italiano? / Commodore 64 | 755 | |
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113. | Fortran on the Commodore 64 / Retrocomputing | 755 | |
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114. | Creiamo un dungeon! / Roguelike Games | 754 | | StarCraft
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115. | Come prevedere le eclissi solari / Commodore 128 | 751 | |
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116. | The Slenderman Horror / Unity Asset Store | 743 | |
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117. | C/C++ IDEs and Compilers / C++ Language | 742 | |
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118. | Sprite Multiplexing by AGPX / Commodore 64 | 739 | |
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119. | Pac-Man in BASIC! / Commodore 64 | 731 | | Pac-Man
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120. | I vostri primi consigli / Amiga 500 | 720 | | Turrican
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121. | Conan il barbaro / Gameplay / Commodore 64 | 711 | |
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122. | Crea un Battle Royale con Photon Fusion / Game Dev | 708 | |
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123. | Un Commodorista sullo ZX Spectrum / Reaction | 708 | |
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124. | Un BASIC in 768 bytes / Retrocomputing | 707 | |
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125. | Animare con AccuRIG / Unity Game Dev | 699 | |
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126. | Dall'Avatar a Mixamo / Tutorial / 3D Game Dev | 694 | |
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127. | La macchina di Turing in BASIC / Commodore 64 | 691 | |
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128. | Torno sul VAX dopo 35 anni! / Retrocomputing | 687 | |
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129. | Corso di WebAssembly #1 / Installiamo Emscripten | 684 | |
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130. | Corso di Assembly #13 / Ordinamenti / Commodore 64 | 680 | |
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131. | Twine 2 - #4 - Affidiamoci al caso | 675 | |
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132. | Corso di Assembly #10 p3 / Moltiplicazioni / Commodore 64 | 670 | |
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133. | Input del 1984 e Champ Assembler / Commodore 64 | 666 | |
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134. | Macro Assembler alla prova / Commodore 64 | 663 | |
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135. | Iscriviti a MILLE e UNA AVVENTURA | 653 | |
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136. | Il manuale di ugBASIC / Commodore 64 | 651 | |
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137. | 2D Game Dev #01 - Intro | 648 | |
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138. | BloKing - Lowpoly Medieval RTS Game / Graphic Feeling | 647 | | Roblox
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139. | Gestione biblioteca (e rubrica) in BASIC / Commodore 64 | 645 | |
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140. | RTS Gratis su Steam! / 2D Game Dev | 644 | |
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141. | A.I. for NPCs / Unity 3D / Intelligenza Artificiale | 644 | |
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142. | Parallel Computing in C++ / Programming | 639 | |
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143. | Ho "hackerato" un gioco in Assembly! / Commodore 64 | 638 | |
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144. | MUD programming #1 - Cos'è un MUD? - Introduzione | 632 | |
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145. | Assembly Z80 #1 / Introduzione / ZX Spectrum | 630 | |
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146. | Corso di Assembly #14 / Sprites, Joystick e Collisioni / Commodore 64 | 630 | |
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147. | Incredibili novità da AGPX / C64 Game Maker | 616 | | Speedball 2: Brutal Deluxe
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148. | Demo anni '80 / Commodore 64 | 614 | |
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149. | Corso di Assembly #11 p2 / Floating Point & USR(x) / Commodore 64 | 611 | |
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150. | Double buffering e grafica 3D / Commodore 64 | 611 | |
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151. | Twine 2 - #5 - Agganciare il testo | 609 | |
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152. | Smooth Scrolling by AGPX / Commodore 64 | 609 | |
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153. | Wargaming sui computer anni '80 / Commodore 64 | 608 | |
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154. | Un videogioco del 2023! / Commodore 64 | 606 | |
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155. | Come creo l'AVATAR? / XBox Avatar Editor | 605 | |
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156. | Inform7 #1 - Far parlare in italiano la 6M62 (i verbi) | 604 | |
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157. | I fragment shaders e il Libro degli Shaders / 3D Game Dev | 603 | |
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158. | Grafica con SDL / Corso di WebAssembly #3 | 602 | |
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159. | Quanto è veloce WebAssembly? / Programming | 600 | |
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160. | Creo SNAKE in 15 minuti? / Coding Challenge | 600 | |
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161. | Particle Life in C / WebAssembly | 599 | |
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162. | Pas6502: il Pascal per gli 8-bit! / Commodore 64 | 593 | |
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163. | Avventure Testuali OFFLINE con... / Intelligenza Artificiale | 593 | |
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164. | Smooth Scrolling su C64 / Parte II / Assembly 6510 | 590 | |
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165. | Corso di Assembly #16 p1 / Divisioni (primo tentativo) / Commodore 64 | 585 | |
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166. | Memoria: come gestirla? / Commodore 64 | 584 | |
|
167. | DeepSeek all'opera! / Commodore 64 / Intelligenza Artificiale | 581 | |
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168. | Lo ZX Spectrum sul C64 / Retrocomputing | 580 | |
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169. | Gameplay 01 - Slenderman, l'incubo! | 580 | |
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170. | SAM Reciter / Commodore 64 | 579 | |
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171. | DOOM Infinite / Gameplay | 577 | | Doom II: Hell on Earth
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172. | Shoppo il Battle Pass / Momenti epici su Warzone | 575 | | Call of Duty: Warzone
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173. | Creare un'avventura testuale! / Narrativa Interattiva | 572 | |
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174. | Un simpatico editor per videogiochi / 2D Game Dev | 570 | |
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175. | Cercasi volontari per preservazione digitale! / Commodore 64 | 568 | |
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176. | High Noon Showdown / Two Minutes Movie | 568 | |
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177. | Primi passi con "Sogno di Sangue" - AT in italiano - Gameplay Live | 562 | |
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178. | A language for creating video games / Lobster Language | 561 | |
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179. | La Biblioteca di Babele / Narrativa | 558 | |
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180. | Serata "C64 Game Maker" / Retroprogramming * LIVE | 558 | |
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181. | Come funziona una Tesla? / Intelligenza Artificiale | 558 | |
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182. | I 40 anni del Commodore 128 / Retro-computers | 557 | |
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183. | The Oregon Trail 1971 - gestionale testuale - gameplay LIVE | 555 | | The Oregon Trail
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184. | Godot... ci aspetta! / Godot Engine | 552 | |
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185. | Selezione naturale all'opera / Intelligenza Artificiale | 552 | |
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186. | LIVE * Ancora Fortnite! | 549 | | Fortnite
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187. | Mikro Assembler (sì con la kappa!) / Commodore 64 | 549 | |
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188. | Howling Dogs - narrativa interattiva - gameplay LIVE | 549 | |
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189. | La Magione Abbandonata / Avventura Testuale / Commodore 64 | 549 | |
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190. | Un PONG in Assembly Z80 / ZX Spectrum | 547 | |
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191. | Lunar Lander vettoriale del 1973 / Retrogaming | 545 | |
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192. | Corso di Assembly #22 / Estendere il BASIC / Commodore 64 | 544 | |
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193. | Sprite Multiplexing / Parte II / Commodore 64 | 544 | |
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194. | Creare un Open World / Unity Game Dev | 543 | |
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195. | Collisioni tra Sprite e sfondo / Commodore 64 | 541 | |
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196. | Corso di Inform7 - 03 - Collegamenti ipertestuali | 540 | |
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197. | Portiere su FIFA 23 / Vita da Bot | 539 | | FIFA 23
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198. | Un Dungeon Crawler per C64 / Commodore 64 | 535 | |
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199. | Un FIFA mancato? / Unity Game Dev | 533 | |
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200. | Applicazioni per... / Amiga 500 | 531 | |
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