A Thousand and One Adventures

A Thousand and One Adventures

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28:01:54:22
Italy
Italy

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Top 200 Most Viewed Videos by A Thousand and One Adventures


Video TitleViewsCategoryGame
101.Corso di Assembly #11 p1 / Floating Point & USR(x) / Commodore 64793
102.HERDWARE del C128 / Commodore 128790
103.10 linee di BASIC per un Videogioco / Atari 800XL790
104.Esploriamo i 4000 Pianeti di "Star Trek: The Rebel Universe" / Commodore 64 #commodore64786Star Trek: The Rebel Universe
105.Shoppo (gratis) il Pass Battaglia / CoD Warzone776Call of Duty: Warzone
106.Corso di Assembly #17 / MultiSPRITE / Commodore 64775
107.La Casa - avventura testuale - gameplay LIVE769
108.Corso di Assembly #12 / Stringhe & USR(x$) / Commodore 64767
109.Il multicolor in alta risoluzione / Commodore 64765
110.Un giochetto in BASIC / Commodore 64759
111.Apollo 11 / 50 anni dopo / simulatore spaziale759Orbiter
112.Il BASIC in italiano? / Commodore 64755
113.Fortran on the Commodore 64 / Retrocomputing755
114.Creiamo un dungeon! / Roguelike Games754StarCraft
115.Come prevedere le eclissi solari / Commodore 128751
116.The Slenderman Horror / Unity Asset Store743
117.C/C++ IDEs and Compilers / C++ Language742
118.Sprite Multiplexing by AGPX / Commodore 64739
119.Pac-Man in BASIC! / Commodore 64731Pac-Man
120.I vostri primi consigli / Amiga 500720Turrican
121.Conan il barbaro / Gameplay / Commodore 64711
122.Crea un Battle Royale con Photon Fusion / Game Dev708
123.Un Commodorista sullo ZX Spectrum / Reaction708
124.Un BASIC in 768 bytes / Retrocomputing707
125.Animare con AccuRIG / Unity Game Dev699
126.Dall'Avatar a Mixamo / Tutorial / 3D Game Dev694
127.La macchina di Turing in BASIC / Commodore 64691
128.Torno sul VAX dopo 35 anni! / Retrocomputing687
129.Corso di WebAssembly #1 / Installiamo Emscripten684
130.Corso di Assembly #13 / Ordinamenti / Commodore 64680
131.Twine 2 - #4 - Affidiamoci al caso675
132.Corso di Assembly #10 p3 / Moltiplicazioni / Commodore 64670
133.Input del 1984 e Champ Assembler / Commodore 64666
134.Macro Assembler alla prova / Commodore 64663
135.Iscriviti a MILLE e UNA AVVENTURA653
136.Il manuale di ugBASIC / Commodore 64651
137.2D Game Dev #01 - Intro648
138.BloKing - Lowpoly Medieval RTS Game / Graphic Feeling647Roblox
139.Gestione biblioteca (e rubrica) in BASIC / Commodore 64645
140.RTS Gratis su Steam! / 2D Game Dev644
141.A.I. for NPCs / Unity 3D / Intelligenza Artificiale644
142.Parallel Computing in C++ / Programming639
143.Ho "hackerato" un gioco in Assembly! / Commodore 64638
144.MUD programming #1 - Cos'è un MUD? - Introduzione632
145.Assembly Z80 #1 / Introduzione / ZX Spectrum630
146.Corso di Assembly #14 / Sprites, Joystick e Collisioni / Commodore 64630
147.Incredibili novità da AGPX / C64 Game Maker616Speedball 2: Brutal Deluxe
148.Demo anni '80 / Commodore 64614
149.Corso di Assembly #11 p2 / Floating Point & USR(x) / Commodore 64611
150.Double buffering e grafica 3D / Commodore 64611
151.Twine 2 - #5 - Agganciare il testo609
152.Smooth Scrolling by AGPX / Commodore 64609
153.Wargaming sui computer anni '80 / Commodore 64608
154.Un videogioco del 2023! / Commodore 64606
155.Come creo l'AVATAR? / XBox Avatar Editor605
156.Inform7 #1 - Far parlare in italiano la 6M62 (i verbi)604
157.I fragment shaders e il Libro degli Shaders / 3D Game Dev603
158.Grafica con SDL / Corso di WebAssembly #3602
159.Quanto è veloce WebAssembly? / Programming600
160.Creo SNAKE in 15 minuti? / Coding Challenge600
161.Particle Life in C / WebAssembly599
162.Pas6502: il Pascal per gli 8-bit! / Commodore 64593
163.Avventure Testuali OFFLINE con... / Intelligenza Artificiale593
164.Smooth Scrolling su C64 / Parte II / Assembly 6510590
165.Corso di Assembly #16 p1 / Divisioni (primo tentativo) / Commodore 64585
166.Memoria: come gestirla? / Commodore 64584
167.DeepSeek all'opera! / Commodore 64 / Intelligenza Artificiale581
168.Lo ZX Spectrum sul C64 / Retrocomputing580
169.Gameplay 01 - Slenderman, l'incubo!580
170.SAM Reciter / Commodore 64579
171.DOOM Infinite / Gameplay577Doom II: Hell on Earth
172.Shoppo il Battle Pass / Momenti epici su Warzone575Call of Duty: Warzone
173.Creare un'avventura testuale! / Narrativa Interattiva572
174.Un simpatico editor per videogiochi / 2D Game Dev570
175.Cercasi volontari per preservazione digitale! / Commodore 64568
176.High Noon Showdown / Two Minutes Movie568
177.Primi passi con "Sogno di Sangue" - AT in italiano - Gameplay Live562
178.A language for creating video games / Lobster Language561
179.La Biblioteca di Babele / Narrativa558
180.Serata "C64 Game Maker" / Retroprogramming * LIVE558
181.Come funziona una Tesla? / Intelligenza Artificiale558
182.I 40 anni del Commodore 128 / Retro-computers557
183.The Oregon Trail 1971 - gestionale testuale - gameplay LIVE555The Oregon Trail
184.Godot... ci aspetta! / Godot Engine552
185.Selezione naturale all'opera / Intelligenza Artificiale552
186.LIVE * Ancora Fortnite!549Fortnite
187.Mikro Assembler (sì con la kappa!) / Commodore 64549
188.Howling Dogs - narrativa interattiva - gameplay LIVE549
189.La Magione Abbandonata / Avventura Testuale / Commodore 64549
190.Un PONG in Assembly Z80 / ZX Spectrum547
191.Lunar Lander vettoriale del 1973 / Retrogaming545
192.Corso di Assembly #22 / Estendere il BASIC / Commodore 64544
193.Sprite Multiplexing / Parte II / Commodore 64544
194.Creare un Open World / Unity Game Dev543
195.Collisioni tra Sprite e sfondo / Commodore 64541
196.Corso di Inform7 - 03 - Collegamenti ipertestuali540
197.Portiere su FIFA 23 / Vita da Bot539FIFA 23
198.Un Dungeon Crawler per C64 / Commodore 64535
199.Un FIFA mancato? / Unity Game Dev533
200.Applicazioni per... / Amiga 500531