201. | Mettiamo in moto l'auto! / LowPoly Racing #2 / Unity Game Dev | 527 | |
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202. | MUD programming #2 - MUD Server & Game Clients | 524 | |
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203. | Due classici a confronto / ZX Spectrum vs Commodore 64 | 523 | | Tir Na Nog
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204. | Il BASIC compie 60 anni! / Retrocomputing | 522 | |
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205. | Sprite Multiplexing in BASIC (parte I) / Commodore 64 | 521 | |
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206. | Ultimate First Person Shooter / Sviluppare giochi con Unity | 518 | | Ready Or Not
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207. | Villa Morgana - tutorial/avventura testuale - gameplay LIVE | 517 | Tutorial |
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208. | Thread multipli in BASIC? / Commodore 64 | 516 | |
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209. | Restauro del "Pianeta dell'incubo" / Commodore 64 | 515 | |
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210. | Modelli 3D generati da immagini 2D / Intelligenza Artificiale | 513 | |
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211. | Cari amici di @1001avventura | 513 | |
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212. | Cassini-Huygens: 20 anni fa lo storico rendez-vous / Astronautica / Unreal Engine | 510 | |
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213. | Creiamo città Fantasy / Role Playing Games | 509 | |
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214. | Creare film con l'A.I. #1 / Intelligenza Artificiale | 508 | |
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215. | Ren'py #1 / Promo / Sviluppare Visual Novels | 508 | |
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216. | LIVE * L'isola c'è ancora? / Momenti epici su Fortnite | 507 | | Fortnite
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217. | Prince of Persia sul Vic-20! Possibile? / Retrogaming | 505 | | Prince of Persia
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218. | Moon Lander #1 / Lo Splash Screen / C64 Game Maker | 503 | |
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219. | Creiamo un videogioco! / Proviamo Bolt... ma ne vale la pena? / WW2 Royale | 503 | |
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220. | Giochiamo con Commodore 64 / Retrogaming | 503 | |
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221. | Musica e suoni con il SID / Commodore 64 | 502 | |
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222. | Grafica sul C64 / Commodore 64 | 501 | |
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223. | Lo Sprite Multiplexer / C64 Game Maker | 499 | |
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224. | Esplorati 1052 pianeti dell'universo di Star Trek! / Commodore 64 | 498 | | Star Trek: The Rebel Universe
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225. | In viaggio verso Marte / Commodore 64 | 497 | |
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226. | Simuliamo la sfida tra De Niro e Walken / Commodore 64 | 496 | |
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227. | Mini corso di BASIC #1 / Variabili e Costanti / Commodore 64 | 496 | |
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228. | Alternative a Unity? / PLAYcanvas | 494 | |
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229. | Il Pascal *SUL* biscottone / Commodore 64 | 489 | |
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230. | Turbo Pascal? No, Turbo Rascal! / Commodore 64 | 489 | |
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231. | SFIDA: Programmi di 1 LINEA / Commodore 64 | 488 | |
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232. | IMSAI 8080: The "clone" of the Altair 8800 / Retrocomputing | 487 | |
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233. | Terrain Generator / Unity Asset Store | 486 | |
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234. | Corso di Assembly #18 / Musica in background / Commodore 64 | 485 | |
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235. | Vota per... / Commodore 64 | 484 | |
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236. | Easy Weapons / Unity Asset Store | 482 | |
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237. | LIVE * S'è finito per parlare di Unreal 5 / Just Chatting | 481 | | The Matrix Awakens
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238. | Corso di Assembly #21 / Da stringa a floating point / Commodore 64 | 475 | |
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239. | Sareste riusciti a programmarlo? / Commodore 64 | 475 | |
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240. | Inform 7 - 01 - Italian Reloaded | 473 | |
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241. | Un Assembler in BASIC del 1984 / Commodore 64 | 473 | |
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242. | Come creo le copertine dei video / Intelligenza Artificiale | 473 | |
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243. | Galassie sul C64 e oltre / Spazio: Ultima Frontiera | 473 | |
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244. | "Shoot'Em-Up Costruction Kit" dal C64 a Win11 / Commodore 64 | 472 | |
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245. | Un'avventura ad Angband / Roguelike Games | 468 | | Dungeons of Dredmor
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246. | Unboxing dopo 30 anni! / Commodore 64 | 466 | |
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247. | UN'occhiata a UNigine / Unigine Game Dev | 466 | |
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248. | Il Pescecane di Pinocchio / The Library / episode 12 | 463 | |
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249. | Speciale 5000 iscritti / APOCALYX Game Engine | 463 | |
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250. | TRON in 30 linee di BASIC / Commodore 64 | 462 | | Tron
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251. | Una prima occhiata al C128 / Commodore 128 | 459 | |
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252. | Aladino e le Perle di Saggezza / AT in italiano / Gameplay LIVE | 458 | |
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253. | Flat Assembler / Assembly x86-64 | 457 | |
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254. | Creare Dungeon con la WFC / Unity Game Dev | 456 | |
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255. | Twine2 #2 - Il menù iniziale | 455 | |
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256. | Nuovo strategico in BASIC / Commodore 64 | 454 | |
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257. | Incubo nei Balcani - avventura testuale - gameplay LIVE | 454 | |
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258. | "Encounter!" by Paul Woakes / Commodore 64 | 453 | | Encounter
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259. | ChatGPT gioca avventure testuali? / Intelligenza Artificiale | 453 | |
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260. | Il MIO Engine! / 3D Game Dev | 452 | |
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261. | Creiamo una città infinita! / Unity Game Dev | 450 | |
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262. | Tiny Text Adventure in BASIC v2 / Commodore 64 | 449 | |
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263. | 3 PROGRAMMI di 1 LINEA - Gli SFIDANTI / Commodore 64 | 445 | |
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264. | Quante istruzioni per una VM funzionante? / Programmazione | 445 | |
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265. | A Planetarium in BASIC / Commodore 64 | 443 | |
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266. | La Teoria del Tutto di Furgeson / Commodore 64 | 441 | |
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267. | Crea giochi per Gamepix con Gdevelop / Game Dev | 441 | |
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268. | Il mio primo video! / REACTION / Speciale 800 iscritti | 441 | |
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269. | From Fortran '56 to Galaxies '72 to AI 2025 / Fortran Language | 439 | |
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270. | 3D Engines #2 - Anno 2016 - Unity3D, Unreal Engine, CryEngine, Lumberyard | 439 | |
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271. | Zigamus - avventura testuale - gameplay LIVE | 439 | |
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272. | Il giro del mondo in 80 giorni / The Library / episode 3 | 435 | |
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273. | 30 anni di DOOM / Commodore 64 | 431 | | Doom
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274. | Primo programma C: Ciao, mondo! / Corso di WebAssembly #2 | 431 | |
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275. | Il pupazzo di neve! / Sprite Multiplexer #1 / C64 Game Maker | 430 | |
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276. | Corso di Assembly #15 parte II / Simuliamo la gravità / Commodore 64 | 429 | |
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277. | Generare terreni esagonali / Unity Game Dev | 428 | |
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278. | Unreal Africa: quali assets usare? / Unreal Engine | 426 | |
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279. | Alla ricerca di Garden Wars / Commodore 64 | 425 | |
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280. | Sull'orlo dell'Abisso / avventura testuale / gameplay LIVE | 425 | |
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281. | BGI: la libreria grafica della Borland / Turbo C++ / Turbo Pascal | 423 | |
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282. | Fog of War #5 - Mortars / Mortai | 422 | |
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283. | Corso di Assembly #27 / Audio Digitale / Commodore 64 | 421 | |
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284. | Tutti i programmi PAPERsoft digitati! / Commodore 64 | 420 | |
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285. | I 10 linguaggi più ricercati / Programmazione | 420 | |
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286. | AutoCAD dopo 30 anni! / Computer Aided Design | 418 | |
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287. | Imparare il codice Morse! / Commodore 64 | 418 | |
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288. | Snowman con il Blitz! compiler / Commodore 64 | 418 | |
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289. | Gemma 3 è un buon programmatore? / Intelligenza Artificiale | 417 | |
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290. | Gioco di corse in Assembly! / Commodore 64 | 415 | |
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291. | Le Carte da Gioco dei Barazzetta / Commodore 64 | 415 | |
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292. | Bubble Sort su 6510 e z80 (I) / ZX Spectrum / Commodore 64 | 412 | |
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293. | La volontà dei morti - avventura testuale - Gameplay LIVE | 412 | |
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294. | Serata "Installo MS-DOS" / Retro Computer * LIVE | 410 | |
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295. | Il BASIC 3.5 / Commodore 64 | 409 | |
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296. | Dobble in BASIC! / Commodore 64 | 409 | |
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297. | Mission to Minerva / 3D Game Dev | 407 | |
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298. | Flight Routes in BASIC / Commodore 64 | 403 | |
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299. | Labirinti in BASIC (parte I) / Commodore 64 | 403 | |
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300. | Chi semina codice... / Commodore 64 | 402 | |
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