401. | They are coming... / HEXATRON | 333 | |
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402. | Corso di Assembly #19 / Musica a più voci / Commodore 64 | 332 | |
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403. | Multiplayer! / Low Poly Racing #4 / Unity Game Dev | 331 | |
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404. | Zak McKracken 2 per C64 / Zzap! (aprile 1989) | 330 | | Zak McKracken and the Alien Mindbenders
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405. | I modelli di Quake II e Quake III: Arena / 3D Game Dev | 330 | | Quake III Arena
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406. | Eye of The Beholder su Commodore 64 / Retrogaming | 330 | | Eye of the Beholder
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407. | Radicofani - avventura testuale - gameplay LIVE | 330 | |
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408. | Un emulatore online condiviso? / Commodore 64 | 329 | |
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409. | Roby Baggio vs Zidane: la sfida! (GT soccer mode) | 329 | | Counter-Strike
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410. | Contest proibito agli Italiani? Perché? / Unity Game Dev | 329 | |
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411. | Un Game Engine in JavaScript / 3D Game Dev | 329 | |
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412. | Pillole di Inform 7 #04 - Primi passi: Oggetti e proprietà | 329 | |
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413. | Fast clear in BASIC della RAM Hi-Res / Commodore 64 | 329 | |
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414. | 3D Engines #3 - APOCALYX - Overview | 326 | |
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415. | PILOT: dal 1968 al 2022 / Commodore 64 | 326 | |
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416. | LIVE * Parliamo (anche) di C64 Graphics Maker / Commodore 64 | 323 | |
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417. | Un gradito ritorno! / PLAYcanvas | 323 | |
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418. | Serata "Windows 95" / Retro Computer * LIVE | 323 | |
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419. | Hunchback... il gobbo! / Commodore 64 | 323 | | Hunchback
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420. | Il calcolatore di C64 Graphics Maker / Commodore 64 | 322 | |
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421. | Star Sky (Thomas Bergersen) | Epic Music | Full Cinematic | 322 | | Star Sky
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422. | La vendetta di Yegor / Gesta epiche su Warzone | 320 | | Call of Duty: Warzone
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423. | Assembly Z80 #4 p1 / Disegniamo pixel / ZX Spectrum | 319 | |
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424. | Gravità artificiale / Fisica | 319 | |
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425. | Un Engine 2D per il Web / LittleJS | 319 | |
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426. | Il linguaggio NetRexx / Programmazione | 319 | |
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427. | Matematica al Computer dal 1968... / Intelligenza Artificiale | 318 | |
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428. | Fog of War is alive! / Gunfight Scenes #3 | 318 | |
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429. | Contenitori e supporti / #1 Corso di Inform 7 | 318 | |
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430. | L'insieme di Mandelbrot / Assembly | 318 | |
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431. | Puzzle game del 1989 / Commodore 64 | 316 | |
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432. | Julia zero to hero #2 / Types and Variables / Programming with Julia | 316 | | J.U.L.I.A.
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433. | Il Modulo Base torna sul C64 / Avventure Testuali | 316 | |
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434. | Il suolo lunare! / Moon Lander #6 / C64 Game Maker | 316 | | Speedball 2: Brutal Deluxe
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435. | Assembly Z80 #4 p2 / Disegniamo pixel / ZX Spectrum | 315 | |
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436. | Installare XC=BASIC / Commodore 64 | 314 | |
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437. | Asset GRATIS per RTS / 2D Game Dev | 313 | |
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438. | Il fantasma del teatro / Commodore 64 / Avventura testuale | 313 | |
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439. | 4000 GRAZIE! / TG 1001 / s2e9 | 312 | |
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440. | Sfumature di colore / Commodore 64 | 311 | |
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441. | May the FORTH be with you / Commodore 64 | 311 | |
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442. | Retro Puzzle Maker / Game Dev | 311 | | The Puzzle Maker: Cebba’s Odyssey
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443. | Il G-Pascal e i suoi programmi d'esempio / Commodore 64 | 311 | |
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444. | Multi-User Dungeon in italiano / MUD games | 310 | |
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445. | Trek73 - tattico testuale - gameplay LIVE | 309 | | Star Trek
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446. | Game Engine in Pascal / 3D Game Dev | 309 | |
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447. | Finalmente decolliamo! / Star Citizen | 308 | | Star Citizen
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448. | 1001 Grazie! | 308 | |
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449. | Serata Amarcord! / Commodore 64 * LIVE | 307 | |
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450. | Tryhardiamo parlando di Lemmings, Assembly e podcast! | 307 | | Fortnite
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451. | The Nightland / Gameplay di Avventure Testuali | 306 | |
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452. | Chi ha creato TinyCC? / Programmazione | 306 | |
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453. | Il restauro di Adventure Dracula! / Retrogaming | 304 | |
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454. | Risolvere con intelligenza (artificiale) / Artificial Intelligence | 303 | |
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455. | Creare Visual Novels: quale tool usare? | 303 | |
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456. | MUD * Proviamo il tutorial / Clessidra #1 | 303 | Tutorial |
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457. | Serata C64 Game Maker & AI / Intelligenza Artificiale * LIVE | 300 | |
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458. | Le Modalità dei Caratteri / Commodore 64 | 300 | |
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459. | Gameplay 03 - Manca solo un verso a quella poesia | 300 | |
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460. | Steve Jobs, Paul Rand e il logo NeXT / Retro Computer | 299 | |
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461. | I videogiochi degli iscritti 3 / Game Dev | 299 | |
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462. | Conan... Possente Cimmerio! / Commodore 64 | 299 | |
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463. | Rumba Dancer by ActorCore | 299 | |
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464. | I primi 40 anni di Turbo Pascal / Retrocomputing | 299 | |
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465. | Tiny C compiler su Visual Studio Code / Linguaggio C | 299 | |
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466. | Salvate lo Stregatto - avventura testuale - gameplay LIVE | 299 | |
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467. | Un linguaggio di programmazione in italiano! / L'angolo della posta | 298 | |
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468. | Da Sanremo a Montecarlo / Microsoft Flight Simulator | 297 | | Microsoft Flight Simulator
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469. | Avventure Testuali sul VIC 20 | 297 | |
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470. | Ancora crittografia / Commodore 64 | 297 | |
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471. | Alla scoperta di UMA / Unity Asset Store | 297 | |
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472. | Dai Quaderni Jackson a Yesterday sul SID / Commodore 64 | 297 | |
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473. | Unity3D - VN #01 - The Making of... editoriale OGI | 297 | |
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474. | TRON, C64, smooth scrolling e quant'altro / Just Chatting | 297 | | Tron
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475. | Creo un gioco-acquario / MicroStudio | 297 | |
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476. | Commenti su Apocalyx / 3D Game Dev | 296 | |
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477. | L'ispettore Clouseau indaga! / Commodore 64 | 296 | |
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478. | CUDA: calcoli in parallelo / Nvidia GPU | 296 | |
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479. | Creo un'IDE per il Tiny C compiler / Linguaggio C | 295 | |
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480. | Il libro dei giochi per Commodore 16 e Plus/4 / Retrogaming | 295 | |
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481. | Proviamo Phi-4-mini e Phi-4-multimodal / Intelligenza Artificiale * LIVE | 295 | |
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482. | La befana vien di notte... / QuickBASIC | 294 | | Kerbal Space Program
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483. | Linee in prospettiva! / Commodore 64 | 292 | |
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484. | Un altro TRIS / XC=BASIC / Commodore 64 | 292 | |
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485. | Quella casa misteriosa laggiù nella palude / avventura testuale / gameplay LIVE | 292 | |
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486. | Alla ricerca dell'Avventura Perduta / Retrogaming | 291 | |
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487. | Speciale 6 gennaio / Space Engine / Commodore 64 | 290 | |
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488. | SNAKE in Assembly per C64 / LIVE / Retrocomputing | 290 | |
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489. | Aladino e le Perle di Saggezza - avventura testuale - speedrun | 289 | | Zork: The Great Underground Empire
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490. | Dreamscape Nature / Unreal Marketplace | 289 | | Unreal
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491. | MicroStudio è diventato Multiplayer! / Game Dev | 288 | |
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492. | I videogiochi degli iscritti / Gameplay | 288 | |
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493. | Fattoriali esatti! / Commodore 64 | 288 | |
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494. | Subscribers' Video Games #26 / Indie Game Dev | 288 | |
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495. | Serata "Julia" / Programming * LIVE | 288 | |
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496. | Music Master per C64 / Commodore 64 | 287 | |
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497. | Al lago Walden sulle orme di Thoreau / Avventure Testuali | 287 | |
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498. | La BRISCOLA con QB64 / Linguaggio BASIC | 287 | |
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499. | Serata "ugBASIC" / Programmazione * LIVE | 287 | |
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500. | Multithreading con l'unità 1541 / Corso di Assembly #29 bis / Commodore 64 | 287 | |
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