301. | Criando um Jogo estilo Multiversus com Personagens do Canal #3 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 115 | | MultiVersus
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302. | (BOSS STORM EAGLE pt. 1) ORGANIZANDO CENÁRIO - Recriando Megaman X Parte 21 [CONSTRUCT 2] | 115 | | Mega Man X
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303. | PRIMEIRA DE 2023! Jogando e Analisando SEUS Jogos 60 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 115 | |
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304. | Rift Racoon (Full Original Soundtrack) | 115 | | Rift Racoon
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305. | DASH NO AR HORIZONTAL - Recriando Megaman X Parte 51 [CONSTRUCT 2] | 113 | | Mega Man X
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306. | ÚLTIMA DE 2022! Jogando e Analisando SEUS Jogos 59 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 113 | |
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307. | HITSTUN E KNOCKBACK NO INIMIGO - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 12 [CONSTRUCT 2] | 112 | |
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308. | [CONSTRUCT 2] TORRETA GUIADA E ESPINHOS - Roguelike 8/16 | 111 | |
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309. | Criando um Jogo estilo Multiversus com Personagens do Canal #4 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 111 | |
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310. | Como Programar Personagem em 8 Direções que ATACA NA DIREÇÃO CERTA - Aulas de Zelda (1 de 3) | 110 | |
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311. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 20 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 110 | |
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312. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 68 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 110 | |
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313. | Espinhos que Caem na sua Cabeça quando Passa Perto! - Tutorial Construct 2 e Construct 3 | 109 | |
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314. | Programando Demo do meu Game para o Steam Next Fest - Marcos Game Dev Ao Vivo | 109 | |
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315. | ● Jogando e Analisando SEUS Jogos 7 - Marcos Game Dev AO VIVO | 109 | |
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316. | [CONSTRUCT 2] GERAÇÃO PROCEDURAL PARTE 3 - Roguelike 13/16 | 109 | |
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317. | Efeitos GOSTOSINHOS no Construct 3 usando o obscuro MESH DISTORTION (serve até para level design) | 108 | |
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318. | RESULTADO DAS VOTAÇÕES E INTRODUÇÃO SEÇÃO 2 - Recriando Megaman X Parte 19 | 108 | | Mega Man X
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319. | POLIMENTO PARTE 2: EFEITOS SONOROS E MÚSICA - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 21 [CONSTRUCT 2] | 108 | |
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320. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 25 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 107 | |
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321. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 21 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 106 | |
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322. | ● Programando SEUS PEDIDOS no Construct 2 - Marcos Game Dev AO VIVO | 106 | |
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323. | [CONSTRUCT 2] PROGRAMANDO TORRETA - Roguelike 6/16 | 106 | |
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324. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 56 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 106 | |
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325. | Tutorial Construct 2 - Expressões LEFT, MID e RIGHT (O que são e como usá-las) | 106 | Tutorial |
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326. | Como Usar SUB-EVENTOS! - Programação de Jogos com Construct 2 e Construct 3 | 105 | |
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327. | A Ferramenta Ideal para Começar a Criar Jogos | 105 | |
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328. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 57 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 105 | |
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329. | Inspire-se em Outros Jogos e Desenvolvedores, mas com Cuidado! - RÁDIO GAME DEV Episódio 17 | 104 | |
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330. | NOVO INIMIGO E HITBOXES DOS INIMIGOS - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 11 [CONSTRUCT 2] | 104 | |
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331. | ● Como Estudar Desenvolvimento de Jogos ENQUANTO JOGA & Muito Mais! - MGD Live #1 | 104 | |
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332. | Como desenvolvi um jogo Space Shooter sem manjar de space shooters - RÁDIO GAME DEV Episódio 14 | 103 | Show |
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333. | Saiba como Participar da GAME JAM Especial para a Live 100! | 103 | |
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334. | DevHood Quest - Trailer | 103 | Preview |
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335. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 62 (Especial da Julia) - Marcos Game Dev Ao Vivo | 103 | |
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336. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 67 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 103 | | Celeste
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337. | Precisamos conversar sobre o MarcusVersus | 103 | |
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338. | Criando um Jogo estilo Multiversus com Personagens do Canal #7- Marcos Game Dev Ao Vivo | 103 | |
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339. | Conversando com o game dev Daniel Geber - Marcos Game Dev Ao Vivo | 102 | |
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340. | Criando um Jogo estilo Multiversus com Personagens do Canal #6 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 102 | |
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341. | Como Programar Animações usando Variáveis (Estado) - AULA 3 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 102 | |
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342. | Criando um Jogo estilo Multiversus com Personagens do Canal #5 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 102 | |
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343. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 41 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 102 | |
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344. | ● Jogando e Analisando os SEUS Jogos 2 (com Jetpack Bear, Omega Racers, e outros) - MGD Live #10 | 102 | | Super Mario World
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345. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 44 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 101 | |
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346. | [CONSTRUCT 2] MOVENDO O CURSOR - Menu Principal 3/11 | 101 | |
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347. | ● Jogando e Analisando SEUS Jogos: Especial SEUS PRIMEIROS JOGOS - Marcos Game Dev AO VIVO | 100 | |
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348. | CRIEI UM ENDLESS RUNNER COMPLETO para um freela italiano e vou te contar várias curiosidades! | 100 | |
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349. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 74 [+Kevin Quintino (Por trás dos Games)] - MGD Ao Vivo | 100 | |
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350. | Como foi CRIAR e PUBLICAR Meu Primeiro Jogo na Steam? - RÁDIO GAME DEV Episódio 5 | 100 | Show |
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351. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 71 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 100 | |
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352. | (BOSS STORM EAGLE pt. 3) BARRA DE VIDA E DANOS - Recriando Megaman X Parte 23 [CONSTRUCT 2] | 99 | | Mega Man X
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353. | Como Fazer Outras Pessoas Testarem Seus Jogos (e por que isso é importante) | 99 | |
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354. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 58 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 99 | |
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355. | ESPECIAL JOGANDO OS JOGOS DA MGD Jam 6 Parte 3 [Tema Alony] - Marcos Game Dev Ao Vivo [JeASJ 38] | 99 | |
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356. | Programando Demo do meu Game para o Steam Next Fest (leia a descrição) - Marcos Game Dev Ao Vivo | 99 | |
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357. | O Guia para Criar Jogos de Plataforma - Marcos Game Dev Ao Vivo | 99 | |
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358. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 70 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 98 | |
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359. | ESPECIAL JOGOS DO ALONY Jogando e Analisando SEUS Jogos 35 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 98 | |
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360. | Transição de Círculo Fechando no Construct 3 | 97 | |
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361. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 66 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 97 | |
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362. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 76 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 96 | |
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363. | Como Fazer o COGUMELO DO MARIO Sair do Bloco e Fazer Crescer - Super Mario no Construct 3 AULA 4 | 96 | |
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364. | Blinkous Gameplay (GMTK Game Jam - 48hrs) | 96 | |
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365. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 55 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 95 | |
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366. | [CONSTRUCT 2] PROGRAMANDO OUTRO INIMIGO PATRULHADOR - Roguelike 5/16 | 95 | |
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367. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 42 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 95 | |
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368. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 43 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 95 | |
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369. | RECRIAR INIMIGOS QUANDO ELES SAEM DA TELA - Recriando Megaman X Parte 52 [CONSTRUCT 2] | 95 | | Mega Man X
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370. | Você sabe por que Game Jams têm um PRAZO TÃO CURTO? | 95 | |
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371. | KNOCKBACK E MORTE DO JOGADOR - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 17 [CONSTRUCT 2] | 95 | |
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372. | POLINDO O VISUAL PARA MELHORAR O GAMEPLAY - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 20 [CONSTRUCT 2] | 94 | |
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373. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 72 (Parte 2) - Marcos Game Dev Ao Vivo | 93 | |
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374. | [CONSTRUCT 2] CARREGAR JOGO SALVO - Menu Principal 5/11 | 93 | |
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375. | (BOSS STORM EAGLE pt. 4) ATAQUE TIRO DE VENTO - Recriando Megaman X Parte 24 [CONSTRUCT 2] | 93 | | Mega Man X
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376. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 77 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 93 | |
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377. | Você está usando o Trigger Once ERRADO! Aprenda como usar corretamente no Construct 2 e Construct 3 | 91 | |
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378. | (BOSS STORM EAGLE pt. 9) CUTSCENE DE MORTE - Recriando Megaman X Parte 29 [CONSTRUCT 2] | 91 | | Mega Man X
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379. | Aprendendo GAME DESIGN com a Vila de Resident Evil 4 | 90 | | Resident Evil 4
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380. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 73 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 90 | |
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381. | Como Programar MULTIPLAYER LOCAL Simples e Fácil no Construct | 90 | |
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382. | O Principal Elemento dos Jogos de Plataforma, e como fazê-lo direito! - Marcos Game Dev Ao Vivo | 89 | |
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383. | RÁDIO GAME DEV Episódio 4 - Pare Tudo que Está Fazendo e Participe de Game Jams | 89 | Show |
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384. | Publique SEU JOGO nessa COMPETIÇÃO que vale até $7.000 em PRÊMIOS! #shorts | 90 | |
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385. | ● Programando MECÂNICAS AVANÇADAS do Jogo CELESTE no Construct 2 - Marcos Game Dev AO VIVO | 88 | | Celeste
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386. | CRIANDO a Clássica FASE 1-1 do Super Mario Bros. no CONSTRUCT 3 para Aprender LEVEL DESIGN! | 88 | | Super Mario Bros.
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387. | ESPECIAL JOGANDO OS JOGOS DA MGD Jam 6 Parte 2 [Tema Alony] - Marcos Game Dev Ao Vivo [JeASJ 37] | 88 | |
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388. | Por onde começar ao desenvolver um jogo de plataforma? - RÁDIO GAME DEV Episódio 7 | 88 | |
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389. | IMPLEMENTANDO NOVOS PERSONAGENS E SUAS ANIMAÇÕES - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 24 [CONSTRUCT 2] | 88 | |
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390. | Como Simplesmente JOGAR pode te ajudar a Desenvolver Jogos - RÁDIO GAME DEV Episódio 12 | 87 | |
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391. | ÚLTIMOS RETOQUES NO MULTIPLAYER LOCAL - Curso Beat'em Up Aula 31 [CONSTRUCT 2 OU CONSTRUCT 3] | 87 | |
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392. | (BOSS STORM EAGLE pt. 8) FINALIZANDO A IA - Recriando Megaman X Parte 28 [CONSTRUCT 2] | 87 | | Mega Man X
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393. | Ninja Seppuku, Primeiro Plataforma de Quebra-cabeça que Desenvolvi - RÁDIO GAME DEV Episódio 11 | 87 | |
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394. | Você viu? Novo canal no YouTube sobre Game Dev lançado pelo criador de Super Smash Bros! | 86 | | Super Smash Bros.
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395. | (BOSS FLAME STAG pt. 1) ORGANIZANDO CENÁRIO - Recriando Megaman X Parte 30 [CONSTRUCT 2] | 86 | | Mega Man X3
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396. | Nesse Jogo, Saltar sobre Espinhos é um Pouco Diferente do Normal - Explosive Candy Curtas #4 | 86 | | Explosive Candy World
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397. | HITSTUN NO JOGADOR - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 16 [CONSTRUCT 2] | 85 | |
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398. | Jogo de plataforma de física que você tem que se explodir para avançar - Explosive Candy Curtas #1 | 85 | | Explosive Candy World
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399. | Curso online Game Start! - O método ideal para iniciantes em desenvolvimento de jogos | 85 | |
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400. | [CONSTRUCT 2] CONSIDERAÇÕES FINAIS - Menu Principal 11/11 | 84 | |
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