401. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 78 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 84 | |
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402. | [CONSTRUCT 2] CONSIDERAÇÕES FINAIS - Menu Principal 11/11 | 84 | |
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403. | Você nunca viu Plataformas Giratórias assim! - Explosive Candy Curtas #6 (Jogo de Plataforma/Física) | 83 | | Explosive Candy World
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404. | Como participar de game jams sem enlouquecer por causa do prazo curto - RÁDIO GAME DEV Episódio 15 | 82 | Show |
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405. | Revelando Tudo Sobre o POLIMENTO do Forklift e Explosive Candy - Marcos Game Dev Ao Vivo | 82 | | Explosive Candy World
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406. | [CONSTRUCT 2] CANO CRIADOR DE INIMIGOS - Roguelike 9/16 | 82 | |
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407. | COMO CRIAR NOVOS INIMIGOS - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 14 [CONSTRUCT 2] | 81 | |
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408. | Segundo Pulo com Animação Diferente no Construct 3 | 81 | |
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409. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 75 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 81 | | Resident Evil
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410. | Super Forklift 3000 Jogado do Início ao Fim - Pontuação final de 345.000.000 | 81 | | High Score
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411. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 72 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 81 | |
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412. | ● Jogando Todos os Jogos da 1ª MGDJam (feitos em apenas 2 horas!) - MGD Live #8 | 81 | |
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413. | CRIANDO HOMING TORPEDO (ARMA DO LAUNCH OCTOPUS) - Recriando Megaman X Parte 41 [CONSTRUCT 2] | 80 | | Mega Man X
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414. | ● 3 Lições de Design que Aprendi com a Vila do Resident Evil 4 & Muito Mais! - MGD Live #2 | 80 | | Resident Evil 4
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415. | Programe um Sistema de Câmera por Zonas para Seu Jogo - AULA 26 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 79 | |
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416. | [CONSTRUCT 2] ADICIONANDO ARTE - Roguelike 10/16 | 79 | |
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417. | ITENS DE RECUPERAÇÃO DE VIDA - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 19 [CONSTRUCT 2] | 78 | |
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418. | Como Programar as Animações de DIMINUIR ao levar dano e MORTE - Super Mario no Construct 3 AULA 8 | 78 | |
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419. | CORRIGINDO BUGS E POLINDO (ATÉ AULA 37) - Recriando Megaman X Parte 39 [CONSTRUCT 2] | 78 | | Mega Man X
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420. | Criando um Jogo estilo Multiversus com Personagens do Canal #10 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 78 | |
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421. | [CONSTRUCT 2] GERAÇÃO PROCEDURAL PARTE 5 - Roguelike 15/16 | 78 | |
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422. | EXPLOSIVE CANDY WORLD Trailer de Lançamento em Consoles (Nintendo Switch, PS4, PS5, XOne, XSeries) | 78 | Preview | Explosive Candy World
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423. | [CONSTRUCT 2] MAPEAMENTO DE TECLAS PARTE 1 - Menu Principal 7/11 | 78 | |
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424. | Z ORDER PARA MULTIJOGADOR (MP PARTE 4) - Curso Beat'em Up Aula 29 [CONSTRUCT 2] | 78 | |
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425. | CORRIGINDO PULO, HITBOXES E PROFUNDIDADE - Curso Beat'em Up / Brawler Aula 15 [CONSTRUCT 2] | 77 | |
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426. | Vinícius Núñez, apaixonado por Música e Games - RÁDIO GAME DEV Episódio 18 | 77 | |
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427. | Funny Death Compilation - Explosive Candy World (Now Available on Steam) | 77 | | Explosive Candy World
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428. | APRIMORANDO OS COMBOS DOS 4 PERSONAGENS - Curso Beat'em Up/Brawler Aula 25 [CONSTRUCT 2] | 76 | |
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429. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #13 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 76 | |
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430. | Criando um Jogo estilo Multiversus com Personagens do Canal #11 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 76 | | MultiVersus
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431. | [CONSTRUCT 2] MUDANDO IDIOMA DO JOGO - Menu Principal 6/11 | 75 | |
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432. | Por que Criamos Jogos? - RÁDIO GAME DEV Episódio 6 | 74 | |
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433. | BORA APRENDER MULTIPLAYER ONLINE E LOCAL? Entre na Lista de Espera do Curso Construct Multiplayer! | 74 | |
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434. | Como Programar Animação do Personagem Virando - AULA 4 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 74 | |
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435. | OBRIGATÓRIO! Aprenda como usar o Delta Time para tornar SEU JOGO Independente de FRAME RATE | 100 | |
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436. | CARREGAR TIRO ATÉ O NÍVEL 3 - Recriando Megaman X Parte 42 [CONSTRUCT 2] | 73 | | Mega Man X
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437. | ● Os Melhores Jogos da 2ª MGDJam (Tema: TERROR) - MGD Live #15 | 73 | |
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438. | (BOSS STORM EAGLE pt. 6) ATAQUE INVESTIDA AÉREA - Recriando Megaman X Parte 26 [CONSTRUCT 2] | 73 | | Mega Man X
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439. | Nesse Jogo, Coletar Morangos EXPLOSIVOS é a Chave do Sucesso! - Explosive Candy Curtas #2 | 72 | | Explosive Candy World
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440. | Como Fazer o Personagem AGACHAR - AULA 7 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 72 | |
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441. | (BOSS FLAME STAG pt. 8) IA E ANIMAÇÃO DE MORTE - Recriando Megaman X Parte 37 [CONSTRUCT 2] | 72 | | Mega Man X
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442. | ● Programando no Construct 2 AO VIVO - MGD Live #3 | 71 | |
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443. | Sofrimento na Fase MAIS DIFÍCIL do jogo - Explosive Candy Curtas #7 (Jogo de Plataforma/Física) | 71 | | Explosive Candy World
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444. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #19- Marcos Game Dev Ao Vivo | 70 | |
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445. | COMO CRIAR UM JOGO COOPERATIVO "DE VERDADE" | 70 | | We Were Here
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446. | Os CANOS do Super Mario no Construct 3 | 69 | |
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447. | ● Jogando e Analisando os SEUS Jogos 3 (com Caronte, Save The World, e outros) - MGD Live #11 | 69 | |
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448. | (BOSS STORM EAGLE pt. 5) ATAQUE VENTO COM AS ASAS - Recriando Megaman X Parte 25 [CONSTRUCT 2] | 68 | | Mega Man X
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449. | Como GANHAR $1000 no 1° MÊS do seu Jogo na STEAM | 210 | |
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450. | BOTÃO DE ATAQUE PARA OS 4 JOGADORES (MP PARTE 2) - Curso Beat'em Up Aula 27 [CONSTRUCT 2] | 66 | |
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451. | Criando um Jogo estilo Multiversus com Personagens do Canal #8 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 66 | | MultiVersus
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452. | Como Fazer o Personagem ATIRAR em 8 Direções - AULA 9 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2] | 65 | |
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453. | COMBATE COOPERATIVO RESOLVIDO (MP PARTE 3) - Curso Beat'em Up Aula 28 [CONSTRUCT 2] | 65 | |
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454. | Curso online Herói do Tempo - Programe do zero um jogo de aventura top-down inspirado em Zelda | 65 | |
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455. | Aventura no Perigoso Mundo de Chocolate - Explosive Candy Curtas #8 (Jogo de Plataforma/Física) | 64 | | Explosive Candy World
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456. | Como Programar PULO e PULO GIRATÓRIO Igual de Metroid - AULA 5 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 64 | | Metroid
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457. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #14 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 64 | |
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458. | PARA CRIAR JOGOS É OBRIGATÓRIO SABER INGLÊS? (Podcast) | 64 | |
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459. | (BOSS STORM EAGLE pt. 7) ATAQUE VOMITAR MONSTROS - Recriando Megaman X Parte 27 [CONSTRUCT 2] | 64 | | Mega Man X
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460. | COMO PROGRAMAR MULTIPLAYER EM QUE CADA JOGADOR USA UM CONTROLE? - Construct 2 e Construct 3 | 61 | |
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461. | [CONSTRUCT 2] GERAÇÃO PROCEDURAL PARTE 4 - Roguelike 14/16 | 61 | |
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462. | ● Como e Porque Participar de Game Jams? - MGD Live #12 | 60 | |
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463. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 76 (Parte 2) - Marcos Game Dev Ao Vivo | 60 | |
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464. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #20 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 60 | |
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465. | Criando um Jogo Sozinho enquanto Trabalha como Sonoplasta em Outro Jogo, Com Daniel Geber (RGD #20) | 59 | |
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466. | (BOSS FLAME STAG pt. 6) ATAQUE DASH COM RASTRO DE FOGO - Recriando Megaman X Parte 35 [CONSTRUCT 2] | 59 | | Mega Man X
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467. | BARRAS DE VIDA PARA OS 4 JOGADORES (MP PARTE 5) - Curso Beat'em Up Aula 30 [CONSTRUCT 2] | 59 | |
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468. | Como Programar KNOCKBACK, ser empurrado pra trás ao levar dano - AULA 12 Curso Metroidvania 1.0 | 59 | |
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469. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #15 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 59 | |
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470. | 2 Horas de Tira-Dúvidas Sobre Publicação de Jogos na Steam - Com Mateus Sales (Pinkman e Duck Souls) | 59 | |
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471. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #21 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 59 | |
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472. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #18 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 58 | |
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473. | ● Como Fazer Parcerias com Outros Desenvolvedores de Jogos? - MGD Live #9 | 58 | |
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474. | PARASITIC BOMB: ARMADURA E DISPARO - Recriando Megaman X Parte 45 [CONSTRUCT 2] | 58 | | Mega Man X
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475. | Como Criar um Sistema de PARRY Gostosinho no Construct 3 ou Construct 2 (Repelir ataques) | 74 | |
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476. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #16 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 58 | |
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477. | (BOSS FLAME STAG pt. 2) CUTSCENE PRÉ-BATALHA - Recriando Megaman X Parte 31 [CONSTRUCT 2] | 57 | | Mega Man X
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478. | TIRO CARREGADO NÍVEL 3 (COBRINHAS) - Recriando Megaman X Parte 43 [CONSTRUCT 2] | 57 | | Mega Man X
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479. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #17 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 56 | |
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480. | (BOSS FLAME STAG pt. 3) ATAQUE ESCALAR PAREDES - Recriando Megaman X Parte 32 [CONSTRUCT 2] | 56 | | Mega Man X
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481. | [CONSTRUCT 2] PROGRAMANDO OUTRA TORRETA - Roguelike 7/16 | 56 | |
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482. | Faça o Personagem MIRAR em Várias Direções com Animação - AULA 8 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2] | 55 | |
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483. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #12 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 55 | |
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484. | Explosive Candy World (Trilha Sonora Original Completa) | 55 | | Explosive Candy World
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485. | Como Programar Animação de POUSAR ao tocar no solo - AULA 6 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 54 | |
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486. | Dimensional Animals - Steam Launch Trailer | 116 | | Dimensional Animals
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487. | Aniversário de 35 Anos do Super Mario - RÁDIO GAME DEV Episódio 13 | 54 | Show |
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488. | PARASITIC BOMB CARREGADO - Recriando Megaman X Parte 47 [CONSTRUCT 2] | 54 | | Mega Man X
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489. | Curso online Rift Racoon - Programe um personagem de plataforma de precisão completo e gostosinho! | 53 | | Rift Racoon
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490. | Super Aula Programando um Inimigo de Plataforma - AULA 22 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 53 | |
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491. | Tudo que sabemos sobre Construct 3 | 53 | |
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492. | Programar a Vida do Jogador e Mostrar na HUD - AULA 11 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2] | 52 | |
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493. | Programando uma Arma Melee que ataca em várias direções! - AULA 16 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2] | 52 | |
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494. | Destrua Tijolos, mas cuidado com os pedaços! - Explosive Candy Curtas #3 (Jogo de Plataforma/Física) | 52 | | Explosive Candy World
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495. | (BOSS FLAME STAG pt. 7) ATAQUE ESMAGADOR MACABRO - Recriando Megaman X Parte 36 [CONSTRUCT 2] | 52 | | Mega Man X
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496. | Como Programar Personagem em 8 Direções que ATACA NA DIREÇÃO CERTA - Aulas de Zelda (1 de 3) EDITADO | 51 | |
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497. | (BOSS FLAME STAG pt. 4) ATAQUE IMPULSO NA PAREDE - Recriando Megaman X Parte 33 [CONSTRUCT 2] | 51 | | Mega Man X
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498. | Como Programar Armaduras que Mudam a Cor do Personagem - AULA 15 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2] | 50 | |
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499. | Super Forklift 3000 (Trilha Sonora Original Completa) | 50 | |
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500. | (BOSS FLAME STAG pt. 5) ATAQUE BOLAS DE FOGO - Recriando Megaman X Parte 34 [CONSTRUCT 2] | 49 | | Mega Man X
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