1. | Como Programar o Power Up de FLOR DE FOGO e Atirar Fogo - Super Mario no Construct 3 AULA 5 | 0 | |
|
2. | Esse Loop vai Corrigir Muitos dos seus BUGS! - Explicando o For Each do Construct 2 e Construct 3 | 0 | |
|
3. | Ótimos Jogos de Plataforma de Quebra-cabeça! - Jogando e Analisando SEUS Jogos #3 (Live Editada) | 0 | |
|
4. | Trabalhe com Jogos! - 5 Maneiras de Monetizar seu Trabalho com Desenvolvimento de Games | 0 | |
|
5. | Como Pensar em INIMIGOS para Seus Jogos - AULA 35 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 0 | | Resident Evil 4
|
6. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 49 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 0 | |
|
7. | Chegou a hora de Programar nosso Inventário de Upgrades! - AULA 19 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2] | 0 | |
|
8. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 4 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 0 | |
|
9. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 7 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 0 | |
|
10. | Level Design - 4 Passos Fáceis para Ótimas Fases nos Seus Jogos | 0 | |
|
11. | Aprenda de uma vez por todas como usar VARIÁVEIS nos seus Jogos em Construct 2 e Construct 3! | 0 | |
|
12. | Dando Feedback para Jogos de Inscritos! - Jogando e Analisando SEUS Jogos #1 (Live Editada) | 0 | |
|
13. | Criando um Jogo da Forca no Construct (Tutorial) | 0 | |
|
14. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 32 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 0 | |
|
15. | Transmissão ao vivo de Marcos Game Dev | 0 | |
|
16. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 8 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 0 | |
|
17. | Como Fazer Jogos que Induzem a Raiva - Jogando e Analisando SEUS Jogos #2 (Live Editada) | 0 | |
|
18. | Comemorando Lançamento do Explosive Candy World! - Marcos Game Dev Ao Vivo | 0 | | Explosive Candy World
|
19. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 72 (Parte 2) - Marcos Game Dev Ao Vivo | 0 | |
|
20. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 48 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 0 | |
|
21. | Grave Tutoriais de Game Dev! - INCONTÁVEIS Dicas para você Ensinar o que sabe em Vídeos no YouTube | 0 | |
|
22. | Como Programar o GOOMBA do Super Mario - Super Mario Bros. no Construct 3 AULA 6 | 0 | | Super Mario Bros.
|
23. | Aprenda como criar EFEITOS SONOROS estilo Retro - AULA 34 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 0 | |
|
24. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 47 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 0 | |
|
25. | Jogando e Analisando SEUS Jogos 137 Parte 2 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 57 | |
|
26. | BALLDEMON Até Zerar (Jogo indie brasileiro super difícil) - Marcos Game Dev Ao Vivo | 0 | |
|
27. | PROMOÇÃO DA SEMANA! | 14 | |
|
28. | A MAIOR PROMOÇÃO que já fiz! Aproveite a Black Friday do Marcos Game Dev (Assista Já!) | 14 | |
|
29. | PROMOÇÃO DA SEMANA! | 16 | |
|
30. | PROMOÇÃO DA SEMANA! | 19 | |
|
31. | PROMOÇÃO DA SEMANA! | 19 | |
|
32. | PROMOÇÃO de PÁSCOA! EVOLUA na Criação de Jogos em CONSTRUCT com meus cursos à PREÇOS INCRÍVEIS! | 22 | |
|
33. | PROMOÇÃO DA SEMANA! | 23 | |
|
34. | Expanda seu Metroidvania com Novos Upgrades - AULA 33 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 25 | |
|
35. | Mecânica de PORTAS que só abrem com ataque específico - AULA 28 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 27 | |
|
36. | TÁ CHEGANDO O CURSO CONSTRUCT MULTIPLAYER! Entre já na lista de espera e ganhe descontão exclusivo! | 28 | |
|
37. | ● Como Encaixar Seu Jogo num Mercado que Já Tem Grandes Nomes? - MGD Live #5 (Palestra Final CONAME) | 29 | |
|
38. | Programando Animação de Transição entre Duas Áreas - AULA 29 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 30 | |
|
39. | Como se tornar ALUNO do Marcos Game Dev? Como funcionam os cursos online? | 32 | |
|
40. | Os Upgrades agora são coletáveis na fase! - AULA 31 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 32 | |
|
41. | Como Programar Jogo Genius em MENOS de 25 Minutos! | 43 | |
|
42. | Aula Final do Módulo de Inimigos e Combate! - AULA 25 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 34 | |
|
43. | (Esse vídeo será EXCLUÍDO ainda hoje!) Promoção de Páscoa! Participe e faça meus cursos online! | 35 | |
|
44. | Aulão de Como Organizar sua Programação por Eventos - AULA 21 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 35 | |
|
45. | Curso online Game dos Sonhos - Único curso focado em polimento e melhor experiência dos seus jogos | 35 | |
|
46. | Variável VS Dicionário VS Array - Qual usar em seus jogos no Construct 2 e Construct 3? | 48 | |
|
47. | Adicionando Sons aos Movimentos do Jogador - AULA 13 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 35 | |
|
48. | Como Programar o Combate do Jogo - AULA 24 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 36 | |
|
49. | Como Corrigir ERRO UTF-8 do Itch.io | 36 | |
|
50. | Tween SEM BEHAVIOR! Aprenda como programar o Tween do Construct 3 sem usar comportamento | 47 | |
|
51. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #22 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 37 | |
|
52. | [CONSTRUCT 2] MAPEAMENTO DE TECLAS PARTE 2 - Menu Principal 8/11 | 38 | |
|
53. | Programe Coletáveis de Vida que Dropam dos Inimigos! - AULA 30 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 38 | |
|
54. | Atirar Explosivos em Pirulitos é muito útil, sabia? - Explosive Candy Curtas #5 | 39 | | Explosive Candy World
|
55. | Curso online Como Programar Space Shooters - Programe um "jogo de navinha", ou schmup, no Construct | 39 | |
|
56. | Pausar e Despausar o Jogo com Transição de Fade - AULA 20 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 40 | |
|
57. | O que é Necessário para Trabalhar com Música pra Games (Vinícius, pt 2) - RÁDIO GAME DEV Episódio 19 | 41 | |
|
58. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #23 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 41 | |
|
59. | PARASITIC BOMB: COMPORTAMENTO DA BALA - Recriando Megaman X Parte 46 [CONSTRUCT 2] | 43 | Tutorial | Mega Man X
|
60. | [CONSTRUCT 2] MAPEAMENTO DE TECLAS PARTE 3 - Menu Principal 9/11 | 43 | |
|
61. | Organizando nosso Menu de Pausa com Seleção de Itens - AULA 18 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 43 | |
|
62. | Curso online Curso Metroidvania 2.0 - O curso mais completo de Construct 3 criando um metroidvania | 43 | | League of Legends
|
63. | Aulão de Expressões do Construct - Random, Choose, Clamp, Find, Replace, RoundToDp e muito mais! | 53 | |
|
64. | Curso online Seu Jogo na Steam - Passo a passo da criação da sua conta até publicação do seu jogo | 44 | |
|
65. | Conclusão do Curso Metroidvania | 44 | |
|
66. | Tiro de Fogo, primeiro upgrade do nosso Metroidvania! - AULA 14 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 45 | |
|
67. | Super Aula programando MINIMAPA Completo - AULA 27 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 46 | |
|
68. | Montando uma Fase Completa de Metroidvania! - AULA 32 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 46 | |
|
69. | Como Programar Transformação de Lobo que Escala Paredes - AULA 17 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2] | 46 | |
|
70. | Como Programar um Inimigo que Atira no Jogador - AULA 23 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 46 | |
|
71. | Como Travar a MIRA Igual em Cuphead - AULA 10 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2] | 47 | | Cuphead
|
72. | Respondendo Suas Dúvidas sobre Carreira, Programação de Jogos e Mais, com Daniel Geber (RGD #21) | 47 | |
|
73. | NOVO Curso online Construct Multiplayer - Programe jogos multiplayer online e local no Construct 2/3 | 48 | |
|
74. | Como Programar ARCO E FLECHAS Igual de Zelda: A Link to the Past - Aulas de Zelda (2 de 3) EDITADO | 48 | | The Legend of Zelda: A Link to the Past
|
75. | HOMING TORPEDO CARREGADO - Recriando Megaman X Parte 44 [CONSTRUCT 2] | 48 | | Mega Man X
|
76. | (BOSS FLAME STAG pt. 5) ATAQUE BOLAS DE FOGO - Recriando Megaman X Parte 34 [CONSTRUCT 2] | 49 | | Mega Man X
|
77. | ● As Responsabilidades SOCIAIS dos Desenvolvedores de Jogos - MGD Live #17 | 49 | |
|
78. | Super Forklift 3000 (Trilha Sonora Original Completa) | 50 | |
|
79. | Como Programar Armaduras que Mudam a Cor do Personagem - AULA 15 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2] | 50 | |
|
80. | (BOSS FLAME STAG pt. 4) ATAQUE IMPULSO NA PAREDE - Recriando Megaman X Parte 33 [CONSTRUCT 2] | 51 | | Mega Man X
|
81. | Como Programar Personagem em 8 Direções que ATACA NA DIREÇÃO CERTA - Aulas de Zelda (1 de 3) EDITADO | 51 | |
|
82. | Programar a Vida do Jogador e Mostrar na HUD - AULA 11 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2] | 52 | |
|
83. | Programando uma Arma Melee que ataca em várias direções! - AULA 16 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2] | 52 | |
|
84. | Destrua Tijolos, mas cuidado com os pedaços! - Explosive Candy Curtas #3 (Jogo de Plataforma/Física) | 52 | | Explosive Candy World
|
85. | (BOSS FLAME STAG pt. 7) ATAQUE ESMAGADOR MACABRO - Recriando Megaman X Parte 36 [CONSTRUCT 2] | 52 | | Mega Man X
|
86. | Tudo que sabemos sobre Construct 3 | 53 | |
|
87. | Curso online Rift Racoon - Programe um personagem de plataforma de precisão completo e gostosinho! | 53 | | Rift Racoon
|
88. | Super Aula Programando um Inimigo de Plataforma - AULA 22 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 53 | |
|
89. | PARASITIC BOMB CARREGADO - Recriando Megaman X Parte 47 [CONSTRUCT 2] | 54 | | Mega Man X
|
90. | Como Programar Animação de POUSAR ao tocar no solo - AULA 6 Curso Metroidvania 1.0 [CONSTRUCT 2] | 54 | |
|
91. | Aniversário de 35 Anos do Super Mario - RÁDIO GAME DEV Episódio 13 | 54 | Show |
|
92. | Dimensional Animals - Steam Launch Trailer | 116 | | Dimensional Animals
|
93. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #12 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 55 | |
|
94. | Faça o Personagem MIRAR em Várias Direções com Animação - AULA 8 Curso Metroidvania [CONSTRUCT 2] | 55 | |
|
95. | Explosive Candy World (Trilha Sonora Original Completa) | 55 | | Explosive Candy World
|
96. | (BOSS FLAME STAG pt. 3) ATAQUE ESCALAR PAREDES - Recriando Megaman X Parte 32 [CONSTRUCT 2] | 56 | | Mega Man X
|
97. | [CONSTRUCT 2] PROGRAMANDO OUTRA TORRETA - Roguelike 7/16 | 56 | |
|
98. | Criando um Jogo estilo Smash Bros com Personagens do Canal #17 - Marcos Game Dev Ao Vivo | 56 | |
|
99. | (BOSS FLAME STAG pt. 2) CUTSCENE PRÉ-BATALHA - Recriando Megaman X Parte 31 [CONSTRUCT 2] | 57 | | Mega Man X
|
100. | TIRO CARREGADO NÍVEL 3 (COBRINHAS) - Recriando Megaman X Parte 43 [CONSTRUCT 2] | 57 | | Mega Man X
|