101. | Elden Ring 040 - Siofra : recherche prématurée de l'entrée de Nokron - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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102. | Dark Souls Lore & Design 26 - Galère dans la Nouvelle Londo | 0 | | Dark Souls
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103. | Elden Ring 151 - Champs consacrés : Grotte des parias, vaincre Theodorix - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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104. | Elden Ring 037 - Nécrolimbe : Caverne de la Chaussée Royale et Entree de la Siofra - Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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105. | Dark Souls Lore & Design 36 - Quelag et la Gente Dame | 0 | | Dark Souls
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106. | Elden Ring 010 - Nécrolimbe : Catacombes orageuses et plage du nord - Let's Play Design & Lore | 0 | Let's Play | Elden Ring
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107. | Dark Souls Lore & Design 59 - Sauver Rhéa dans le cimetière des Géants | 0 | | Dark Souls
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108. | Dark Souls Lore & Design 16 - Exploration des Profondeurs et Invasion | 0 | | Dark Souls
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109. | Elden Ring 119 - Altus : Tombes auxiliaire et des héros d'Auzira - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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110. | NieR Automata 21 - La religion des robots - Analyse Design & Narrative | 0 | | Nier: Automata
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111. | Dark Souls Lore & Design 29 - Exploration des Jardins de Noiresouche et Papillon du Clair de Lune | 0 | | Dark Souls
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112. | NieR Automata 43 - 3e collecteur, affronter 21O, Devola et Popola - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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113. | Elden Ring 041 - Liurnia : entrée prématurée dans la salle d'étude de Caria et Nocher Diaphane | 0 | | Elden Ring
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114. | Elden Ring 146 - Cimes des géants : Tombe des pourfendeurs de geants - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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115. | Elden Ring 047 - Tombe des Héros des Confins - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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116. | Dark Souls Lore & Design 72 - Rencontrer Gough et trouver le Pendentif en argent | 0 | | Dark Souls
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117. | Dark Souls Lore & Design 11a - Level Up et Tentative d'explication de la Balance | 0 | | Dark Souls
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118. | NieR Automata 29 - Quêtes secondaires 08, route B - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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119. | Elden Ring 031 - Tour divine de Nécrolimbe et fonctionnement des runes - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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120. | Elden Ring 019 - Péninsule larmoyante : Talisman de régénération de vie et sorcière emprisonnée | 0 | | Elden Ring
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121. | Elden Ring 032 - Nécrolimbe : Sentinelle de l'Arbre, Cavalier crépusculaire - GAMEPLAY Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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122. | Elden Ring 153 - Sur les branches de l'arbre de Miquella - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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123. | Dark Souls Lore & Design 09 - Raccourci vers le lige-feu | 0 | | Dark Souls
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124. | NieR Automata 18 - Retrouver 9S - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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125. | NieR Automata 39 - Quêtes secondaires 12, route C - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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126. | NieR Automata 24 - Le désert, Route B - Analyse Design & Narrative | 0 | | Nier: Automata
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127. | Dark Souls Lore & Design 68 - Entrer dans le Sanctuaire d'Oolacile DLC | 0 | | Dark Souls
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128. | Elden Ring 129 - Lyndell : Quete du cropophage - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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129. | Elden Ring 104 - Liurnia : Beffrois, catacombes au pied des falaises - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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130. | Dark Souls Lore & Design 75 - Histoire d'Oolacile et rencontre avec Kalameet | 0 | | Dark Souls
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131. | Dark Souls Lore & Design 33 - Au plus profond des Catacombes | 0 | | Dark Souls
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132. | Elden Ring 167 - Placidusax, Gideon Ofnir - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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133. | Dark Souls Lore & Design 76 - Le démon errant et l'accès au monde peint d'Ariamis | 0 | | Dark Souls
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134. | NieR Automata 25 - Adam Et Eve, Le Parc, Route B - Analyse Design & Narrative | 0 | | Nier: Automata
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135. | Dark Souls Lore & Design 47 - Les raccourcis du château d'Anor Londo | 0 | | Dark Souls
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136. | Elden Ring 097 - Altus : Galerie scellée, quête de Bok et masque d'or - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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137. | Elden Ring 036 - Sur la route de Liurnia, après la tour d'Oridys - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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138. | Dark Souls Lore & Design 13 - Bas-fonds du Village des Morts-Vivants | 0 | | Dark Souls
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139. | Dark Souls Lore & Design 39 - Frampt le cherche-roi et la forteresse de Sen | 0 | | Dark Souls
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140. | Dark Souls Lore & Design 15 - Ronflement et Plongée dans les Profondeurs | 0 | | Dark Souls
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141. | Elden Ring 048 - Réflexion sur les secrets dans Elden Ring - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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142. | Elden Ring 002 - Nécrolimbe : Rencontrer Melina et monter de niveau - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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143. | Dark Souls Lore & Design 78b - Comment trouver Priscilla ? | 0 | | Dark Souls
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144. | Elden Ring 102 - Mont Gelmir : Creature stellaire adulte, Canon jarre - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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145. | Elden Ring 166 - Farum Azula : Maliketh la lame d'ébène, trouver Placidusax - GAMEPLAY Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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146. | Dark Souls Lore & Design 79 - Forger une arme obscure | 0 | | Dark Souls
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147. | Dark Souls Lore & Design 51a - La décharge incessante et Quelaana la sorcière | 0 | | Dark Souls
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148. | Dark Souls Lore & Design 63 - Sortir des geôles des Archives | 0 | | Dark Souls
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149. | Dark Souls Lore & Design 82 - Les quatre Rois de la Nouvelle Londo | 0 | | Dark Souls
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150. | Elden Ring 121 - Manoir du volcan : La face cachée du manoir - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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151. | Dark Souls Lore & Design 31 - Modification des armes et Retour au Refuge des Morts Vivants | 0 | | Dark Souls
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152. | Dark Souls Lore & Design 49 - Le Calice Royal et le sceau d'Artorias | 0 | | Dark Souls
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153. | Dark Souls Lore & Design 34 - Combat contre Virevent puis remontée depuis les Catacombes | 0 | | Dark Souls
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154. | Dark Souls Lore & Design 67 - Brunante et l'hydre du bassin de Noiresouche | 0 | | Dark Souls
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155. | NieR Automata 22 - Boss final, Eve - Analyse Design & Narrative | 0 | | Nier: Automata
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156. | Dark Souls Lore & Design 08 - Sanglier rôti dans la Paroisse des morts-vivants | 0 | | Dark Souls
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157. | Dark Souls Lore & Design 43 - Signification de la forteresse de Sen | 0 | | Dark Souls
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158. | Dark Souls Lore & Design 23 - Retour et Ascension de la Grande Carcasse | 0 | | Dark Souls
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159. | Dark Souls Lore & Design 52 - Autour de l'entrée d'Izalith | 0 | | Dark Souls
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160. | Elden Ring 138 - Cimes des géants : Fin des catacombes - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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161. | Elden Ring 134 - Terres interdites : Traversée - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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162. | Elden Ring 139 - Cimes de géants : Ruines de la vallée - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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163. | Dark Souls Lore & Design 20 - Géographie du Hameau du Crépuscule et Découverte de la grande Carcasse | 0 | | Dark Souls
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164. | Elden Ring 124 - Lyndell : Faubourgs et Quête d'Alexander - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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165. | Elden Ring 135 - Autel Lunaire : Quête de Ranni, Espadon de la lune obscure - GAMEPLAY Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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166. | Elden Ring 098 - Altus : Village des moulins et tombe du héros canonisé - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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167. | NieR Automata 28 - Quêtes secondaires 07, route B - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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168. | Dark Souls Lore & Design 18 - Remontée jusqu'au Lige-Feu et Pyromancie | 0 | | Dark Souls
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169. | Elden Ring 122 - Manoir du volcan : Village caché, quartiers des invités - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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170. | Elden Ring 035 - Libérer Alexander de la mine, Mausolée de la Péninsule - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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171. | Dark Souls Lore & Design 64 - Libérer Logan dans les Archives | 0 | | Dark Souls
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172. | NieR Automata 16 - Quêtes secondaires 04 - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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173. | Elden Ring 141 - Manoir du Volcan : Affronter Rycard - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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174. | Elden Ring 103 - Mont Gelmir : Tombe des héros de Gelmir - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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175. | NieR Automata 30 - La forêt, Route B - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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176. | Dark Souls Lore & Design 35 - Vallée des Drakes et entrée dans le Domaine de Quelag | 0 | | Dark Souls
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177. | NieR Automata 10 - Le destin des extra terrestres - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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178. | Elden Ring 136 - Autel Lunaire : Enigme de la tour, quete de Sellen - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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179. | Elden Ring 023 - Péninsule larmoyante : Quête d'Irina, Catacombes de l'Empaleur - Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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180. | NieR Automata 23 - Route B, recommencer le jeu avec 9S - Analyse Design & Narrative | 0 | | Nier: Automata
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181. | Dark Souls Lore & Design 17 - Dragon Béant | 0 | | Dark Souls
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182. | Elden Ring 150 - Champs consacrés : Crypte des champs enneigés - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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183. | Elden Ring 106 - Altus : Ruines et arbre des sylvains - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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184. | NieR Automata 19 - Les tampons du parc d'attraction - Quêtes secondaires 05 | 0 | | Nier: Automata
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185. | Elden Ring 164 - Farum Azula : Atteindre le temple du Dragon - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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186. | Dark Souls Lore & Design 12 - Lore du Village et de la Paroisse des Morts-Vivants | 0 | | Dark Souls
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187. | Elden Ring 143 - Cimes : Second médaillon secret de l'arbre de Miquella - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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188. | Elden Ring 025 - Entrer dans le château de Voilorage - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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189. | Elden Ring 165 - Farum Azula : Quête Alexander, Temple du dragon - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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190. | Elden Ring 155 - Elphael : Traversée de la forteresse - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | Let's Play | Elden Ring
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191. | Elden Ring 117 - Mont Gelmir : Suite de la quête de Sellen - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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192. | Elden Ring 132 - Lyndell : Trois doigts, statue de Radagon - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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193. | NieR Automata 17 - Les missiles et le monstre sous-marin - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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194. | Elden Ring 157 - Elphael : tuer Malenia, Récupérer l'aiguile de Miquella - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | Let's Play | Elden Ring
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195. | Elden Ring 128 - Lyndell : Egouts et catacombes - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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196. | Elden Ring 115 - Mont Gelmir : Village des ermites, comète d'Azur - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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197. | NieR Automata 20 - Le trésor du château - Quêtes secondaires 06 - Analyse Design & Narrative | 0 | | Nier: Automata
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198. | Elden Ring 125 - Lyndell : Rue principale - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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199. | Elden Ring 127 - Lyndell : Fia et Fortissax, Chemin vers le masque d'or - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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200. | Elden Ring 107 - Altus : Eleonora, fin de Yura, vieille galerie d'Altus - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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