1. | Elden Ring 128 - Lyndell : Egouts et catacombes - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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2. | Elden Ring 163 - Farum Azula : Entrée dans la cité hors du temps - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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3. | NieR Automata 43 - 3e collecteur, affronter 21O, Devola et Popola - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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4. | Elden Ring 144 - Champs consacrés : Première incursion - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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5. | Elden Ring 160 - Rune de Malenia, Rune de Mohg - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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6. | Elden Ring 156 - Elphael : Vers les racines - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | Let's Play | Elden Ring
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7. | Elden Ring 107 - Altus : Eleonora, fin de Yura, vieille galerie d'Altus - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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8. | Elden Ring 095 - Tour divine de Liurnia, marque maudite de Mort, retour en Caelid - Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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9. | NieR Automata 29 - Quêtes secondaires 08, route B - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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10. | Elden Ring 142 - Cimes des géants : Début de Solcastel, Shotel de l'eclipse - GAMEPLAY Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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11. | Dark Souls Lore & Design 62 - Gwendolin le soleil noir et l'entrée des Archives | 0 | | Dark Souls
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12. | Elden Ring 152 - Champs consacrés : Enigme d'Ordina - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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13. | NieR Automata 08 - Parc d'attraction, diva et village des robots - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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14. | Dark Souls Lore & Design 78a - A la recherche de l'abomination d'Ariamis | 0 | | Dark Souls
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15. | NieR Automata 18 - Retrouver 9S - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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16. | NieR Automata 04 - Trouver son propre corps - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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17. | Dark Souls Lore & Design 60 - Le seigneur des tombes Nito | 0 | | Dark Souls
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18. | Elden Ring 112 - Ainsel : Lac putréfié - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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19. | Elden Ring 166 - Farum Azula : Maliketh la lame d'ébène, trouver Placidusax - GAMEPLAY Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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20. | Dark Souls Lore & Design 61a - Les démons de titanite de la Forteresse de Sen | 0 | | Dark Souls
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21. | Dark Souls Lore & Design 75 - Histoire d'Oolacile et rencontre avec Kalameet | 0 | | Dark Souls
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22. | Dark Souls Lore & Design 78b - Comment trouver Priscilla ? | 0 | | Dark Souls
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23. | NieR Automata 39 - Quêtes secondaires 12, route C - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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24. | Elden Ring 099 - Altus : Manoir du volcan, retrouver Millicent, Wyndham - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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25. | Elden Ring 121 - Manoir du volcan : La face cachée du manoir - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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26. | Dark Souls Lore & Design 47 - Les raccourcis du château d'Anor Londo | 0 | | Dark Souls
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27. | Elden Ring 159 - Affronter Mohg, le seigneur du sang - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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28. | NieR Automata 42 - Deuxième collecteur - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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29. | Elden Ring 118 - Altus : Alentours de Lyndell - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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30. | NieR Automata 07 - Retrouver 11B la coéquipière de 16D - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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31. | NieR Automata 22 - Boss final, Eve - Analyse Design & Narrative | 0 | | Nier: Automata
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32. | NieR Automata 45 - Route D et E, le choix final - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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33. | Dark Souls Lore & Design 77 - Les objets cachés dans le monde peint d'Ariamis | 0 | | Dark Souls
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34. | NieR Automata 41 - Premier collecteur - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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35. | Elden Ring 113 - Ainsel : Grand cloître et profondeur de Fond Racine - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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36. | Elden Ring 102 - Mont Gelmir : Creature stellaire adulte, Canon jarre - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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37. | Elden Ring 140 - Cimes de géants : Juno Hoslow, autour du lac gelé - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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38. | NieR Automata 44 - Entrée dans la tour, fin de A2, Route C - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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39. | Elden Ring 139 - Cimes de géants : Ruines de la vallée - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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40. | Elden Ring 046 - Liurnia : Village des Albinauriques Catacombe de l'Impasse - GAMEPLAY Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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41. | Elden Ring 111 - Ainsel : Les trésors de Nokstella, la cité éternelle - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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42. | NieR Automata 28 - Quêtes secondaires 07, route B - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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43. | Dark Souls Lore & Design 59 - Sauver Rhéa dans le cimetière des Géants | 0 | | Dark Souls
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44. | Elden Ring 051 - Raya Lucaria : Loup cramoisi de Radagon - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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45. | NieR Automata 16 - Quêtes secondaires 04 - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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46. | NieR Automata 02 - Station spatiale et menus diégétiques - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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47. | Elden Ring 119 - Altus : Tombes auxiliaire et des héros d'Auzira - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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48. | NieR Automata 15 - Rencontre avec A2 et sauvetage de l'enfant robot - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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49. | Elden Ring 165 - Farum Azula : Quête Alexander, Temple du dragon - GAMEPLAY FR Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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50. | NieR Automata 35 - Le combat final, Route B - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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51. | NieR Automata 10 - Le destin des extra terrestres - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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52. | Dark Souls Lore & Design 65 - Seath l'écorché et la caverne de cristal | 0 | | Dark Souls
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53. | Elden Ring 047 - Tombe des Héros des Confins - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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54. | NieR Automata 14 - La forêt, le château et le forgeron - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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55. | Elden Ring 127 - Lyndell : Fia et Fortissax, Chemin vers le masque d'or - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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56. | NieR Automata 03 - Exploration et amélioration - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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57. | Elden Ring 161 - A la recherche des talismans, Caelid et Chemin secret - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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58. | Elden Ring 149 - Champs consacrés : Galerie et retour de Latenna - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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59. | Dark Souls Lore & Design 71 - Exploration d'Oolacile | 0 | | Dark Souls
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60. | NieR Automata 32 - Le château, Route B - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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61. | Elden Ring 120 - Lyndell : Copie du bastion et fantôme doré de Godfrey - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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62. | NieR Automata 13 - Quêtes secondaires 03 - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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63. | Elden Ring 137 - Cimes des géants: Ruines de Zamor, début des catacombes - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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64. | Elden Ring 141 - Manoir du Volcan : Affronter Rycard - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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65. | Elden Ring 096 - Altus : Allée principale et sentinelles de l'arbre - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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66. | NieR Automata 05 - Expédition punitive dans le désert - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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67. | NieR Automata 40 - Chute du village des robots et bataille des méchas - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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68. | Elden Ring 136 - Autel Lunaire : Enigme de la tour, quete de Sellen - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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69. | Elden Ring 162 - A la recherche des talismans, Autel lunaire, Sanctuaire - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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70. | Elden Ring 150 - Champs consacrés : Crypte des champs enneigés - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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71. | NieR Automata 09 - Les quêtes du village des robots - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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72. | Elden Ring 106 - Altus : Ruines et arbre des sylvains - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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73. | Elden Ring 126 - Lyndell : Entrée des égouts - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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74. | Elden Ring 143 - Cimes : Second médaillon secret de l'arbre de Miquella - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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75. | NieR Automata 24 - Le désert, Route B - Analyse Design & Narrative | 0 | | Nier: Automata
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76. | NieR Automata 17 - Les missiles et le monstre sous-marin - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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77. | Elden Ring 124 - Lyndell : Faubourgs et Quête d'Alexander - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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78. | Elden Ring 132 - Lyndell : Trois doigts, statue de Radagon - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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79. | Elden Ring 114 - Ainsel : Ville éternelle sans nom - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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80. | Elden Ring 122 - Manoir du volcan : Village caché, quartiers des invités - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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81. | Elden Ring 125 - Lyndell : Rue principale - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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82. | NieR Automata 33 - Vers le combat final, Route B et bug - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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83. | Elden Ring 103 - Mont Gelmir : Tombe des héros de Gelmir - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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84. | NieR Automata 31 - Quêtes secondaires 09, route B - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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85. | NieR Automata 26 - Quêtes secondaires 06, village et désert, route B - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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86. | NieR Automata 19 - Les tampons du parc d'attraction - Quêtes secondaires 05 | 0 | | Nier: Automata
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87. | Dark Souls Lore & Design 73 - Les abysses d'Oolacile et la libération de Sif | 0 | | Dark Souls
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88. | NieR Automata 06 - L'amour, la mort et les robots - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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89. | Elden Ring 138 - Cimes des géants : Fin des catacombes - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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90. | Elden Ring 167 - Placidusax, Gideon Ofnir - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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91. | Elden Ring 129 - Lyndell : Quete du cropophage - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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92. | Elden Ring 135 - Autel Lunaire : Quête de Ranni, Espadon de la lune obscure - GAMEPLAY Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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93. | Dark Souls Lore & Design 61b - Les illusions D'Anor Londo | 0 | | Dark Souls
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94. | Dark Souls Lore & Design 76 - Le démon errant et l'accès au monde peint d'Ariamis | 0 | | Dark Souls
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95. | NieR Automata 30 - La forêt, Route B - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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96. | Elden Ring 108 - Altus : Les remparts de Bastiombre - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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97. | Elden Ring 153 - Sur les branches de l'arbre de Miquella - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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98. | NieR Automata 23 - Route B, recommencer le jeu avec 9S - Analyse Design & Narrative | 0 | | Nier: Automata
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99. | NieR Automata 37 - Affronter Hegel et ramasser des roses des sables - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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100. | Elden Ring 104 - Liurnia : Beffrois, catacombes au pied des falaises - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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