1. | NieR Automata 01 - Intro, on casse la gueule aux 3C - Analyse narrative & design | 7 | | Nier: Automata
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2. | Elden Ring 014 - Nécrolimbe : Théorie sur la première zone de jeu, bois brumeux - Design & Lore | 5 | | Elden Ring
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3. | Elden Ring 009 - Nécrolimbe : Parchemin de la Maison Royale et Attaque de convoi - Design & Lore | 5 | | Elden Ring
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4. | Elden Ring 130 - Lyndell : Un tuyau jusqu'au profondeurs abandonnées - GAMEPLAY FR Design & Lore | 4 | | Elden Ring
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5. | Elden Ring 001 - Commentaire sur l'introduction et tutoriel - GAMEPLAY FR Design & Lore | 4 | | Elden Ring
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6. | Dark Souls Lore & Design 58 - Le forgeron Vamos et l'entrée dans le cimetière des géants | 3 | | Dark Souls
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7. | Dark Souls Lore & Design 28 - Deux Epées de Chevalier | 3 | | Dark Souls
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8. | Dark Souls Lore & Design 53 - Izalith la perdue | 3 | | Dark Souls
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9. | Dark Souls Lore & Design 66 - Perdre du temps dans la vallée des Drakes | 2 | | Dark Souls
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10. | Elden Ring 095 - Tour divine de Liurnia, marque maudite de Mort, retour en Caelid - Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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11. | Elden Ring 169 - Terminer Elden Ring - GAMEPLAY FR Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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12. | ELDEN RING Tuto complet combat, armes et boucliers, forge et cendres de guerre | 2 | | Elden Ring
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13. | Elden Ring 005 - Nécrolimbe : Darriwil, tentative prématurée - GAMEPLAY FR Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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14. | ELDEN RING avec ma copine #001- Introduction | 2 | | Elden Ring
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15. | Elden Ring 133 - Objets oubliés, Aiguille de Miquella - GAMEPLAY FR Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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16. | Elden Ring 008 - Nécrolimbe : Trouver la sorcière Sellen, Tête de citrouille démente - Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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17. | Dark Souls Lore & Design 50 - La Forêt d'Artorias et le Serment du Chaos | 2 | | Dark Souls
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18. | Dark Souls Lore & Design 45 - Rencontre avec les archers d'Anor Londo | 2 | | Dark Souls
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19. | NieR Automata 04 - Trouver son propre corps - Analyse narrative & design | 2 | | Nier: Automata
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20. | Dark Souls Lore & Design 22 - Lac Cendré et Dragon Éternel | 2 | | Dark Souls
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21. | Elden Ring 050 - Raya Lucaria : Accès secret au manoir du volcan - GAMEPLAY FR Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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22. | Elden Ring 162 - A la recherche des talismans, Autel lunaire, Sanctuaire - GAMEPLAY FR Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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23. | Dark Souls Lore & Design 24 - Retour au Sanctuaire de Lige-Feu via la Vallée des Drakes | 2 | | Dark Souls
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24. | Elden Ring 105 - Village des jarres, Retour au chateau des lions rouges - GAMEPLAY FR Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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25. | Elden Ring 026 - Château de Voilorage : Affronter le rejeton greffé - GAMEPLAY FR Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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26. | Elden Ring 126 - Lyndell : Entrée des égouts - GAMEPLAY FR Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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27. | Dark Souls Lore & Design 10 - Lore De La Paroisse , gargouilles et première cloche de L'Eveil | 2 | | Dark Souls
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28. | Elden Ring 013 - Margit le Déchu, Alberitch le Railleur, Bastion de la table ronde - Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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29. | NieR Automata 14 - La forêt, le château et le forgeron - Analyse narrative & design | 2 | | Nier: Automata
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30. | Elden Ring 038 - Siofra : Affronter les archers ancestraux - GAMEPLAY FR Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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31. | Dark Souls Lore & Design 84 - Gwen et le Kiln de la première Flamme | 2 | | Dark Souls
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32. | Elden Ring 149 - Champs consacrés : Galerie et retour de Latenna - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
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33. | Elden Ring 034 - Nécrolimbe : Trouver Alexander et Village des Eaux Nécromantes - Design & Lore | 1 | | Elden Ring
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34. | Elden Ring 170 - Comprendre l'histoire d'Elden Ring - Design & Lore | 1 | | Elden Ring
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35. | Elden Ring 151 - Champs consacrés : Grotte des parias, vaincre Theodorix - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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36. | Elden Ring 145 - Cimes des géants : Grotte du mande-esprit, tour d'éclat - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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37. | Elden Ring 163 - Farum Azula : Entrée dans la cité hors du temps - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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38. | Elden Ring 033 - Nécrolimbe : Galerie et nord de la région - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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39. | Elden Ring 134 - Terres interdites : Traversée - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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40. | Elden Ring 140 - Cimes de géants : Juno Hoslow, autour du lac gelé - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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41. | Elden Ring 119 - Altus : Tombes auxiliaire et des héros d'Auzira - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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42. | Elden Ring 037 - Nécrolimbe : Caverne de la Chaussée Royale et Entree de la Siofra - Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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43. | Elden Ring 049 - Raya Lucaria : Entrer dans l'académie - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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44. | ELDEN RING avec ma copine #002 - Rouler dans l'herbe | 0 | | Elden Ring
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45. | Elden Ring 098 - Altus : Village des moulins et tombe du héros canonisé - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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46. | Elden Ring 111 - Ainsel : Les trésors de Nokstella, la cité éternelle - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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47. | Elden Ring 047 - Tombe des Héros des Confins - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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48. | NieR Automata 21 - La religion des robots - Analyse Design & Narrative | 0 | | Nier: Automata
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49. | Dark Souls Lore & Design 78a - A la recherche de l'abomination d'Ariamis | 0 | | Dark Souls
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50. | NieR Automata 15 - Rencontre avec A2 et sauvetage de l'enfant robot - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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51. | Dark Souls Lore & Design 64 - Libérer Logan dans les Archives | 0 | | Dark Souls
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52. | Elden Ring 051 - Raya Lucaria : Loup cramoisi de Radagon - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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53. | Elden Ring 032 - Nécrolimbe : Sentinelle de l'Arbre, Cavalier crépusculaire - GAMEPLAY Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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54. | Dark Souls Lore & Design 72 - Rencontrer Gough et trouver le Pendentif en argent | 0 | | Dark Souls
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55. | Dark Souls Lore & Design 61a - Les démons de titanite de la Forteresse de Sen | 0 | | Dark Souls
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56. | Dark Souls Lore & Design 71 - Exploration d'Oolacile | 0 | | Dark Souls
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57. | Dark Souls Lore & Design 35 - Vallée des Drakes et entrée dans le Domaine de Quelag | 0 | | Dark Souls
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58. | NieR Automata 35 - Le combat final, Route B - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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59. | Dark Souls Lore & Design 68 - Entrer dans le Sanctuaire d'Oolacile DLC | 0 | | Dark Souls
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60. | Elden Ring 137 - Cimes des géants: Ruines de Zamor, début des catacombes - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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61. | Elden Ring 123 - Manoir du volcan : Quête de Rya et Diallos - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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62. | Elden Ring 160 - Rune de Malenia, Rune de Mohg - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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63. | Dark Souls Lore & Design 17 - Dragon Béant | 0 | | Dark Souls
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64. | NieR Automata 03 - Exploration et amélioration - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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65. | Elden Ring 010 - Nécrolimbe : Catacombes orageuses et plage du nord - Let's Play Design & Lore | 0 | Let's Play | Elden Ring
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66. | Elden Ring 016 - Trouver un bâton de sorcier, affronter Darriwil - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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67. | Elden Ring 101 - Mont Gelmir : Le champ de bataille du manoir du Volcan - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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68. | Elden Ring 131 - Lyndell : Mohg et Morgott - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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69. | Dark Souls Lore & Design 12 - Lore du Village et de la Paroisse des Morts-Vivants | 0 | | Dark Souls
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70. | Dark Souls Lore & Design 38 - A la recherche d'une Âme de Gardienne du Feu | 0 | | Dark Souls
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71. | NieR Automata 43 - 3e collecteur, affronter 21O, Devola et Popola - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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72. | NieR Automata 40 - Chute du village des robots et bataille des méchas - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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73. | NieR Automata 34 - Quêtes secondaires 10, Renseignements sur A2 - Analyse narrative & design 34 | 0 | | Nier: Automata
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74. | NieR Automata 11 - Quêtes secondaires 01 - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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75. | Elden Ring 003 - Nécrolimbe : Renna la sorcière, homme-bête de Farum Azula - GAMEPLAY Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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76. | NieR Automata 42 - Deuxième collecteur - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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77. | NieR Automata 29 - Quêtes secondaires 08, route B - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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78. | NieR Automata 09 - Les quêtes du village des robots - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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79. | NieR Automata 12 - Quêtes secondaires 02 - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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80. | Dark Souls Lore & Design 62 - Gwendolin le soleil noir et l'entrée des Archives | 0 | | Dark Souls
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81. | NieR Automata 45 - Route D et E, le choix final - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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82. | NieR Automata 41 - Premier collecteur - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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83. | NieR Automata 18 - Retrouver 9S - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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84. | Dark Souls Lore & Design 02 - Boss d'introduction et gain de niveau | 0 | | Dark Souls
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85. | Dark Souls Lore & Design 07 - Une excursion dans la Nouvelle Londo | 0 | | Dark Souls
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86. | Dark Souls Lore & Design 60 - Le seigneur des tombes Nito | 0 | | Dark Souls
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87. | NieR Automata 44 - Entrée dans la tour, fin de A2, Route C - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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88. | Dark Souls Lore & Design 54 - Le Foyer du Chaos | 0 | | Dark Souls
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89. | Dark Souls Lore & Design 75 - Histoire d'Oolacile et rencontre avec Kalameet | 0 | | Dark Souls
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90. | Elden Ring 102 - Mont Gelmir : Creature stellaire adulte, Canon jarre - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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91. | Elden Ring 118 - Altus : Alentours de Lyndell - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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92. | Elden Ring 156 - Elphael : Vers les racines - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | Let's Play | Elden Ring
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93. | Dark Souls Lore & Design 26 - Galère dans la Nouvelle Londo | 0 | | Dark Souls
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94. | Dark Souls Lore & Design 21 - Au fond de la Grande Carcasse et Malédiction | 0 | | Dark Souls
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95. | Dark Souls Lore & Design 47 - Les raccourcis du château d'Anor Londo | 0 | | Dark Souls
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96. | Dark Souls Lore & Design 82 - Les quatre Rois de la Nouvelle Londo | 0 | | Dark Souls
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97. | Elden Ring 113 - Ainsel : Grand cloître et profondeur de Fond Racine - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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98. | Elden Ring 152 - Champs consacrés : Enigme d'Ordina - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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99. | Dark Souls Lore & Design 16 - Exploration des Profondeurs et Invasion | 0 | | Dark Souls
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100. | Elden Ring 124 - Lyndell : Faubourgs et Quête d'Alexander - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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