201. | Dark Souls Lore & Design 72 - Rencontrer Gough et trouver le Pendentif en argent | 0 | | Dark Souls
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202. | Dark Souls Lore & Design 33 - Au plus profond des Catacombes | 0 | | Dark Souls
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203. | NieR Automata 07 - Retrouver 11B la coéquipière de 16D - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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204. | Elden Ring 039 - Siofra : Accéder à l'esprit ancestral et l'affronter - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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205. | Elden Ring 102 - Mont Gelmir : Creature stellaire adulte, Canon jarre - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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206. | NieR Automata 06 - L'amour, la mort et les robots - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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207. | Dark Souls Lore & Design 19 - Hameau du Crépuscule | 0 | | Dark Souls
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208. | Elden Ring 020 - Péninsule larmoyante : Sort de Foudroiement et Caverne du val aux tombes - GAMEPLAY | 0 | | Elden Ring
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209. | Dark Souls Lore & Design 82 - Les quatre Rois de la Nouvelle Londo | 0 | | Dark Souls
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210. | Elden Ring 166 - Farum Azula : Maliketh la lame d'ébène, trouver Placidusax - GAMEPLAY Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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211. | NieR Automata 20 - Le trésor du château - Quêtes secondaires 06 - Analyse Design & Narrative | 0 | | Nier: Automata
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212. | Elden Ring 017 - Péninsule larmoyante : Village dément et Arbre monde - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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213. | Dark Souls Lore & Design 67 - Brunante et l'hydre du bassin de Noiresouche | 0 | | Dark Souls
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214. | Elden Ring 121 - Manoir du volcan : La face cachée du manoir - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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215. | Dark Souls Lore & Design 81 - Sif le Grand Loup Gris | 0 | | Dark Souls
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216. | Dark Souls Lore & Design 74 - Manus, l'humain primordial | 0 | | Dark Souls
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217. | Dark Souls Lore & Design 52 - Autour de l'entrée d'Izalith | 0 | | Dark Souls
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218. | NieR Automata 22 - Boss final, Eve - Analyse Design & Narrative | 0 | | Nier: Automata
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219. | Dark Souls Lore & Design 78b - Comment trouver Priscilla ? | 0 | | Dark Souls
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220. | Dark Souls Lore & Design 36 - Quelag et la Gente Dame | 0 | | Dark Souls
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221. | Elden Ring 151 - Champs consacrés : Grotte des parias, vaincre Theodorix - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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222. | Elden Ring 137 - Cimes des géants: Ruines de Zamor, début des catacombes - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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223. | Dark Souls Lore & Design 63 - Sortir des geôles des Archives | 0 | | Dark Souls
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224. | Dark Souls Lore & Design 29 - Exploration des Jardins de Noiresouche et Papillon du Clair de Lune | 0 | | Dark Souls
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225. | Elden Ring 119 - Altus : Tombes auxiliaire et des héros d'Auzira - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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226. | Elden Ring 016 - Trouver un bâton de sorcier, affronter Darriwil - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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227. | Dark Souls Lore & Design 34 - Combat contre Virevent puis remontée depuis les Catacombes | 0 | | Dark Souls
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228. | Dark Souls Lore & Design 11a - Level Up et Tentative d'explication de la Balance | 0 | | Dark Souls
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229. | Elden Ring 047 - Tombe des Héros des Confins - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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230. | NieR Automata 40 - Chute du village des robots et bataille des méchas - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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231. | Dark Souls Lore & Design 23 - Retour et Ascension de la Grande Carcasse | 0 | | Dark Souls
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232. | Dark Souls Lore & Design 09 - Raccourci vers le lige-feu | 0 | | Dark Souls
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233. | Elden Ring 032 - Nécrolimbe : Sentinelle de l'Arbre, Cavalier crépusculaire - GAMEPLAY Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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234. | NieR Automata 09 - Les quêtes du village des robots - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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235. | Dark Souls Lore & Design 20 - Géographie du Hameau du Crépuscule et Découverte de la grande Carcasse | 0 | | Dark Souls
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236. | Elden Ring 097 - Altus : Galerie scellée, quête de Bok et masque d'or - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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237. | Dark Souls Lore & Design 68 - Entrer dans le Sanctuaire d'Oolacile DLC | 0 | | Dark Souls
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238. | Dark Souls Lore & Design 02 - Boss d'introduction et gain de niveau | 0 | | Dark Souls
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239. | Dark Souls Lore & Design 18 - Remontée jusqu'au Lige-Feu et Pyromancie | 0 | | Dark Souls
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240. | Elden Ring 041 - Liurnia : entrée prématurée dans la salle d'étude de Caria et Nocher Diaphane | 0 | | Elden Ring
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241. | Elden Ring 048 - Réflexion sur les secrets dans Elden Ring - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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242. | Elden Ring 160 - Rune de Malenia, Rune de Mohg - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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243. | Elden Ring 031 - Tour divine de Nécrolimbe et fonctionnement des runes - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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244. | Dark Souls Lore & Design 79 - Forger une arme obscure | 0 | | Dark Souls
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245. | Elden Ring 131 - Lyndell : Mohg et Morgott - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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246. | NieR Automata 39 - Quêtes secondaires 12, route C - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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247. | Dark Souls Lore & Design 31 - Modification des armes et Retour au Refuge des Morts Vivants | 0 | | Dark Souls
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248. | NieR Automata 11 - Quêtes secondaires 01 - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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249. | Elden Ring 147 - Cimes des géants : Géant de feu, Rivière sanglante - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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250. | Dark Souls Lore & Design 08 - Sanglier rôti dans la Paroisse des morts-vivants | 0 | | Dark Souls
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251. | Dark Souls Lore & Design 62 - Gwendolin le soleil noir et l'entrée des Archives | 0 | | Dark Souls
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252. | Elden Ring 167 - Placidusax, Gideon Ofnir - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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253. | Elden Ring 108 - Altus : Les remparts de Bastiombre - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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254. | Dark Souls Lore & Design 60 - Le seigneur des tombes Nito | 0 | | Dark Souls
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255. | Elden Ring 036 - Sur la route de Liurnia, après la tour d'Oridys - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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256. | NieR Automata 37 - Affronter Hegel et ramasser des roses des sables - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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257. | Elden Ring 002 - Nécrolimbe : Rencontrer Melina et monter de niveau - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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258. | Dark Souls Lore & Design 57 - La déception de Solaire | 0 | | Dark Souls
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259. | Dark Souls Lore & Design 51a - La décharge incessante et Quelaana la sorcière | 0 | | Dark Souls
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260. | Dark Souls Lore & Design 51b - Les trésors dans la lave | 0 | | Dark Souls
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261. | Dark Souls Lore & Design 49 - Le Calice Royal et le sceau d'Artorias | 0 | | Dark Souls
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262. | Dark Souls Design & Lore 42 - Golem de fer et arrivée à Anor Londo | 0 | | Dark Souls
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263. | Dark Souls Lore & Design 43 - Signification de la forteresse de Sen | 0 | | Dark Souls
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