101. | Elden Ring 153 - Sur les branches de l'arbre de Miquella - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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102. | NieR Automata 34 - Quêtes secondaires 10, Renseignements sur A2 - Analyse narrative & design 34 | 0 | | Nier: Automata
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103. | Elden Ring 167 - Placidusax, Gideon Ofnir - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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104. | Elden Ring 104 - Liurnia : Beffrois, catacombes au pied des falaises - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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105. | NieR Automata 12 - Quêtes secondaires 02 - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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106. | Elden Ring 165 - Farum Azula : Quête Alexander, Temple du dragon - GAMEPLAY FR Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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107. | NieR Automata 25 - Adam Et Eve, Le Parc, Route B - Analyse Design & Narrative | 0 | | Nier: Automata
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108. | Elden Ring 166 - Farum Azula : Maliketh la lame d'ébène, trouver Placidusax - GAMEPLAY Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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109. | Elden Ring 127 - Lyndell : Fia et Fortissax, Chemin vers le masque d'or - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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110. | NieR Automata 15 - Rencontre avec A2 et sauvetage de l'enfant robot - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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111. | Elden Ring 121 - Manoir du volcan : La face cachée du manoir - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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112. | NieR Automata 32 - Le château, Route B - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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113. | NieR Automata 14 - La forêt, le château et le forgeron - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
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114. | NieR Automata 22 - Boss final, Eve - Analyse Design & Narrative | 0 | | Nier: Automata
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115. | Dark Souls Lore & Design 78b - Comment trouver Priscilla ? | 0 | | Dark Souls
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116. | Dark Souls Lore & Design 71 - Exploration d'Oolacile | 0 | | Dark Souls
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117. | Elden Ring 160 - Rune de Malenia, Rune de Mohg - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
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118. | Dark Souls Lore & Design 62 - Gwendolin le soleil noir et l'entrée des Archives | 0 | | Dark Souls
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119. | Dark Souls Lore & Design 60 - Le seigneur des tombes Nito | 0 | | Dark Souls
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120. | Elden Ring 021 - Péninsule larmoyante : Galerie de Vent Hurlant et Harmonisation spirituelle | 1 | | Elden Ring
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121. | Elden Ring 168 - Lyndell des cendres, Godfrey - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
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122. | ELDEN RING avec ma copine #002 - Rouler dans l'herbe | 1 | | Elden Ring
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123. | Elden Ring 146 - Cimes des géants : Tombe des pourfendeurs de geants - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
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124. | Elden Ring 151 - Champs consacrés : Grotte des parias, vaincre Theodorix - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
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125. | Elden Ring 131 - Lyndell : Mohg et Morgott - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
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126. | Dark Souls Lore & Design 44 - La salle du tableau et l'ascenceur d'Anor Londo | 1 | | Dark Souls
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127. | Dark Souls Lore & Design 83 - Ce que Kaathe nous aurait dit | 1 | | Dark Souls
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128. | Dark Souls Lore & Design 84 - Gwen et le Kiln de la première Flamme | 1 | | Dark Souls
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129. | Dark Souls Lore & Design 68 - Entrer dans le Sanctuaire d'Oolacile DLC | 1 | | Dark Souls
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130. | NieR Automata 11 - Quêtes secondaires 01 - Analyse narrative & design | 1 | | Nier: Automata
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131. | Dark Souls Lore & Design 82 - Les quatre Rois de la Nouvelle Londo | 1 | | Dark Souls
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132. | Elden Ring 164 - Farum Azula : Atteindre le temple du Dragon - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
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133. | Dark Souls Lore & Design 48 - Orstein et Smough | 1 | | Dark Souls
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134. | Elden Ring 043 - Liurnia : Alentours de Raya Lucaria, tour du Prosélyte sud, Arbre Monde mineur | 1 | | Elden Ring
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136. | Dark Souls Lore & Design 67 - Brunante et l'hydre du bassin de Noiresouche | 1 | | Dark Souls
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137. | Elden Ring 155 - Elphael : Traversée de la forteresse - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | Let's Play | Elden Ring
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140. | Dark Souls Lore & Design 41 - Sommet de la Forteresse de Sen | 1 | | Dark Souls
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142. | Dark Souls Lore & Design 52 - Autour de l'entrée d'Izalith | 1 | | Dark Souls
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143. | Dark Souls Lore & Design 37 - Retour dans le Hameau du Crépuscule | 1 | | Dark Souls
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144. | Dark Souls Lore & Design 51b - Les trésors dans la lave | 1 | | Dark Souls
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145. | Elden Ring 049 - Raya Lucaria : Entrer dans l'académie - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
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146. | Dark Souls Lore & Design 26 - Galère dans la Nouvelle Londo | 1 | | Dark Souls
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147. | Dark Souls Lore & Design 63 - Sortir des geôles des Archives | 1 | | Dark Souls
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148. | Dark Souls Lore & Design 40 - Visite guidée de la Forteresse de Sen | 1 | | Dark Souls
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149. | Dark Souls Lore & Design 70 - Le chevalier Artorias des abysses | 1 | | Dark Souls
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150. | Dark Souls Design & Lore 42 - Golem de fer et arrivée à Anor Londo | 1 | | Dark Souls
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151. | Dark Souls Lore & Design 54 - Le Foyer du Chaos | 1 | | Dark Souls
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152. | Elden Ring 041 - Liurnia : entrée prématurée dans la salle d'étude de Caria et Nocher Diaphane | 1 | | Elden Ring
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153. | Elden Ring 023 - Péninsule larmoyante : Quête d'Irina, Catacombes de l'Empaleur - Design & Lore | 1 | | Elden Ring
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154. | Dark Souls Lore & Design 50 - La Forêt d'Artorias et le Serment du Chaos | 1 | | Dark Souls
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155. | Dark Souls Lore & Design 56 - Pyro-sage et démon mille pattes | 1 | |
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156. | Dark Souls Lore & Design 46 - Passer les archers d'Anor Londo | 1 | | Dark Souls
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157. | Elden Ring 154 - Elphael : Loretta, entrée dans Elphael - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | Let's Play | Elden Ring
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158. | Dark Souls Lore & Design 66 - Perdre du temps dans la vallée des Drakes | 1 | | Dark Souls
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159. | Dark Souls Lore & Design 55 - Titanites scintillantes | 1 | | Dark Souls
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160. | Elden Ring 117 - Mont Gelmir : Suite de la quête de Sellen - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
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161. | Elden Ring 148 - Retour à Caelid et suite des Champs consacrés - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
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162. | Elden Ring 110 - Altus : Galerie, prothèse pour Millicent, Catacombes de Wyndham - FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
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163. | Dark Souls Lore & Design 45 - Rencontre avec les archers d'Anor Londo | 1 | | Dark Souls
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164. | Elden Ring 022 - Péninsule larmoyante : Chateau de Vent Hurlant - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
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165. | Elden Ring 105 - Village des jarres, Retour au chateau des lions rouges - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
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166. | Elden Ring 145 - Cimes des géants : Grotte du mande-esprit, tour d'éclat - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
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167. | Elden Ring 036 - Sur la route de Liurnia, après la tour d'Oridys - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
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168. | Dark Souls Lore & Design 39 - Frampt le cherche-roi et la forteresse de Sen | 1 | | Dark Souls
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169. | Elden Ring 020 - Péninsule larmoyante : Sort de Foudroiement et Caverne du val aux tombes - GAMEPLAY | 1 | | Elden Ring
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170. | NieR Automata 21 - La religion des robots - Analyse Design & Narrative | 1 | | Nier: Automata
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172. | Dark Souls Lore & Design 36 - Quelag et la Gente Dame | 1 | | Dark Souls
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173. | Dark Souls Lore & Design 49 - Le Calice Royal et le sceau d'Artorias | 1 | | Dark Souls
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174. | Dark Souls Lore & Design 43 - Signification de la forteresse de Sen | 1 | | Dark Souls
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175. | Elden Ring 016 - Trouver un bâton de sorcier, affronter Darriwil - GAMEPLAY FR Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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176. | Elden Ring 133 - Objets oubliés, Aiguille de Miquella - GAMEPLAY FR Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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177. | Elden Ring 042 - Liurnia : Village englouti aux portes de l'académie - GAMEPLAY FR Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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178. | Dark Souls Lore & Design 74 - Manus, l'humain primordial | 2 | | Dark Souls
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179. | Dark Souls Lore & Design 34 - Combat contre Virevent puis remontée depuis les Catacombes | 2 | | Dark Souls
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180. | Dark Souls Lore & Design 53 - Izalith la perdue | 2 | | Dark Souls
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181. | NieR Automata 01 - Intro, on casse la gueule aux 3C - Analyse narrative & design | 2 | | Nier: Automata
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182. | Dark Souls Lore & Design 28 - Deux Epées de Chevalier | 2 | | Dark Souls
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183. | Elden Ring 015 - Nécrolimbe : Le château de Kenneth Haight - GAMEPLAY FR Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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184. | Dark Souls Lore & Design 29 - Exploration des Jardins de Noiresouche et Papillon du Clair de Lune | 2 | | Dark Souls
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185. | Dark Souls Lore & Design 23 - Retour et Ascension de la Grande Carcasse | 2 | | Dark Souls
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186. | Elden Ring 019 - Péninsule larmoyante : Talisman de régénération de vie et sorcière emprisonnée | 2 | | Elden Ring
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187. | Elden Ring 115 - Mont Gelmir : Village des ermites, comète d'Azur - GAMEPLAY FR Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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188. | Elden Ring 033 - Nécrolimbe : Galerie et nord de la région - GAMEPLAY FR Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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189. | Elden Ring 032 - Nécrolimbe : Sentinelle de l'Arbre, Cavalier crépusculaire - GAMEPLAY Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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190. | Dark Souls Lore & Design 11a - Level Up et Tentative d'explication de la Balance | 2 | | Dark Souls
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191. | Dark Souls Lore & Design 20 - Géographie du Hameau du Crépuscule et Découverte de la grande Carcasse | 2 | | Dark Souls
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192. | Dark Souls Lore & Design 33 - Au plus profond des Catacombes | 2 | | Dark Souls
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193. | Elden Ring 010 - Nécrolimbe : Catacombes orageuses et plage du nord - Let's Play Design & Lore | 2 | Let's Play | Elden Ring
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194. | ELDEN RING avec ma copine #001- Introduction | 2 | | Elden Ring
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195. | Elden Ring 050 - Raya Lucaria : Accès secret au manoir du volcan - GAMEPLAY FR Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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196. | Dark Souls Lore & Design 09 - Raccourci vers le lige-feu | 2 | | Dark Souls
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197. | Elden Ring 008 - Nécrolimbe : Trouver la sorcière Sellen, Tête de citrouille démente - Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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198. | Elden Ring 014 - Nécrolimbe : Théorie sur la première zone de jeu, bois brumeux - Design & Lore | 2 | | Elden Ring
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199. | Dark Souls Lore & Design 07 - Une excursion dans la Nouvelle Londo | 2 | | Dark Souls
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200. | Dark Souls Lore & Design 15 - Ronflement et Plongée dans les Profondeurs | 2 | | Dark Souls
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