101. | Elden Ring 145 - Cimes des géants : Grotte du mande-esprit, tour d'éclat - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
|
102. | Dark Souls Lore & Design 48 - Orstein et Smough | 1 | | Dark Souls
|
103. | Dark Souls Lore & Design 26 - Galère dans la Nouvelle Londo | 1 | | Dark Souls
|
104. | Dark Souls Lore & Design 54 - Le Foyer du Chaos | 1 | | Dark Souls
|
105. | Dark Souls Lore & Design 51b - Les trésors dans la lave | 1 | | Dark Souls
|
106. | Dark Souls Lore & Design 44 - La salle du tableau et l'ascenceur d'Anor Londo | 1 | | Dark Souls
|
107. | NieR Automata 21 - La religion des robots - Analyse Design & Narrative | 1 | | Nier: Automata
|
108. | Dark Souls Design & Lore 42 - Golem de fer et arrivée à Anor Londo | 1 | | Dark Souls
|
109. | Elden Ring 049 - Raya Lucaria : Entrer dans l'académie - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
|
110. | Elden Ring 043 - Liurnia : Alentours de Raya Lucaria, tour du Prosélyte sud, Arbre Monde mineur | 1 | | Elden Ring
|
111. | Elden Ring 146 - Cimes des géants : Tombe des pourfendeurs de geants - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
|
112. | Elden Ring 117 - Mont Gelmir : Suite de la quête de Sellen - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
|
113. | Elden Ring 036 - Sur la route de Liurnia, après la tour d'Oridys - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
|
114. | Dark Souls Lore & Design 40 - Visite guidée de la Forteresse de Sen | 1 | | Dark Souls
|
115. | Dark Souls Lore & Design 70 - Le chevalier Artorias des abysses | 1 | | Dark Souls
|
116. | Elden Ring 023 - Péninsule larmoyante : Quête d'Irina, Catacombes de l'Empaleur - Design & Lore | 1 | | Elden Ring
|
117. | Dark Souls Lore & Design 41 - Sommet de la Forteresse de Sen | 1 | | Dark Souls
|
118. | Elden Ring 022 - Péninsule larmoyante : Chateau de Vent Hurlant - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
|
119. | Dark Souls Lore & Design 51a - La décharge incessante et Quelaana la sorcière | 1 | | Dark Souls
|
120. | Dark Souls Lore & Design 56 - Pyro-sage et démon mille pattes | 1 | |
|
121. | Elden Ring 021 - Péninsule larmoyante : Galerie de Vent Hurlant et Harmonisation spirituelle | 1 | | Elden Ring
|
122. | Dark Souls Lore & Design 37 - Retour dans le Hameau du Crépuscule | 1 | | Dark Souls
|
123. | Elden Ring 164 - Farum Azula : Atteindre le temple du Dragon - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
|
124. | Dark Souls Lore & Design 49 - Le Calice Royal et le sceau d'Artorias | 1 | | Dark Souls
|
125. | Dark Souls Lore & Design 55 - Titanites scintillantes | 1 | | Dark Souls
|
126. | Elden Ring 155 - Elphael : Traversée de la forteresse - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | Let's Play | Elden Ring
|
127. | Dark Souls Lore & Design 43 - Signification de la forteresse de Sen | 1 | | Dark Souls
|
128. | Dark Souls Lore & Design 45 - Rencontre avec les archers d'Anor Londo | 1 | | Dark Souls
|
129. | Elden Ring 041 - Liurnia : entrée prématurée dans la salle d'étude de Caria et Nocher Diaphane | 1 | | Elden Ring
|
130. | Elden Ring 148 - Retour à Caelid et suite des Champs consacrés - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
|
131. | Elden Ring 131 - Lyndell : Mohg et Morgott - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
|
132. | Elden Ring 040 - Siofra : recherche prématurée de l'entrée de Nokron - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
|
133. | Elden Ring 105 - Village des jarres, Retour au chateau des lions rouges - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
|
134. | NieR Automata 11 - Quêtes secondaires 01 - Analyse narrative & design | 1 | | Nier: Automata
|
135. | Dark Souls Lore & Design 82 - Les quatre Rois de la Nouvelle Londo | 1 | | Dark Souls
|
136. | Elden Ring 020 - Péninsule larmoyante : Sort de Foudroiement et Caverne du val aux tombes - GAMEPLAY | 1 | | Elden Ring
|
137. | Dark Souls Lore & Design 66 - Perdre du temps dans la vallée des Drakes | 1 | | Dark Souls
|
138. | Dark Souls Lore & Design 67 - Brunante et l'hydre du bassin de Noiresouche | 1 | | Dark Souls
|
139. | Dark Souls Lore & Design 36 - Quelag et la Gente Dame | 1 | | Dark Souls
|
140. | Elden Ring 110 - Altus : Galerie, prothèse pour Millicent, Catacombes de Wyndham - FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
|
141. | Dark Souls Lore & Design 52 - Autour de l'entrée d'Izalith | 1 | | Dark Souls
|
142. | Dark Souls Lore & Design 46 - Passer les archers d'Anor Londo | 1 | | Dark Souls
|
143. | Elden Ring 151 - Champs consacrés : Grotte des parias, vaincre Theodorix - GAMEPLAY FR Design & Lore | 1 | | Elden Ring
|
144. | Dark Souls Lore & Design 68 - Entrer dans le Sanctuaire d'Oolacile DLC | 1 | | Dark Souls
|
145. | NieR Automata 36 - Route C, attaque épique, de 2B à A2 - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
|
146. | NieR Automata 15 - Rencontre avec A2 et sauvetage de l'enfant robot - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
|
147. | Elden Ring 149 - Champs consacrés : Galerie et retour de Latenna - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
148. | Elden Ring 144 - Champs consacrés : Première incursion - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
149. | NieR Automata 02 - Station spatiale et menus diégétiques - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
|
150. | Elden Ring 119 - Altus : Tombes auxiliaire et des héros d'Auzira - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
151. | Elden Ring 044 - Liurnia : Rencontrer Thops, Pat et Rya, servante de Tanith - GAMEPLAY Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
152. | NieR Automata 14 - La forêt, le château et le forgeron - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
|
153. | NieR Automata 13 - Quêtes secondaires 03 - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
|
154. | Elden Ring 142 - Cimes des géants : Début de Solcastel, Shotel de l'eclipse - GAMEPLAY Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
155. | Dark Souls Lore & Design 65 - Seath l'écorché et la caverne de cristal | 0 | | Dark Souls
|
156. | Elden Ring 047 - Tombe des Héros des Confins - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
157. | Elden Ring 162 - A la recherche des talismans, Autel lunaire, Sanctuaire - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
158. | Dark Souls Lore & Design 71 - Exploration d'Oolacile | 0 | | Dark Souls
|
159. | NieR Automata 05 - Expédition punitive dans le désert - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
|
160. | NieR Automata 04 - Trouver son propre corps - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
|
161. | Elden Ring 165 - Farum Azula : Quête Alexander, Temple du dragon - GAMEPLAY FR Design & Lore | 2 | | Elden Ring
|
162. | Dark Souls Lore & Design 61b - Les illusions D'Anor Londo | 0 | | Dark Souls
|
163. | Elden Ring 126 - Lyndell : Entrée des égouts - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
164. | Elden Ring 167 - Placidusax, Gideon Ofnir - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
165. | NieR Automata 20 - Le trésor du château - Quêtes secondaires 06 - Analyse Design & Narrative | 0 | | Nier: Automata
|
166. | Elden Ring 161 - A la recherche des talismans, Caelid et Chemin secret - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
167. | Elden Ring 127 - Lyndell : Fia et Fortissax, Chemin vers le masque d'or - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
168. | Elden Ring 134 - Terres interdites : Traversée - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
169. | Elden Ring 124 - Lyndell : Faubourgs et Quête d'Alexander - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
170. | Elden Ring 150 - Champs consacrés : Crypte des champs enneigés - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
171. | Dark Souls Lore & Design 81 - Sif le Grand Loup Gris | 0 | | Dark Souls
|
172. | Elden Ring 120 - Lyndell : Copie du bastion et fantôme doré de Godfrey - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
173. | NieR Automata 32 - Le château, Route B - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
|
174. | Elden Ring 098 - Altus : Village des moulins et tombe du héros canonisé - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
175. | Elden Ring 122 - Manoir du volcan : Village caché, quartiers des invités - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
176. | Elden Ring 143 - Cimes : Second médaillon secret de l'arbre de Miquella - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
177. | Elden Ring 160 - Rune de Malenia, Rune de Mohg - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
178. | Elden Ring 139 - Cimes de géants : Ruines de la vallée - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
179. | Elden Ring 096 - Altus : Allée principale et sentinelles de l'arbre - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
180. | Dark Souls Lore & Design 35 - Vallée des Drakes et entrée dans le Domaine de Quelag | 0 | | Dark Souls
|
181. | Elden Ring 103 - Mont Gelmir : Tombe des héros de Gelmir - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
182. | Elden Ring 132 - Lyndell : Trois doigts, statue de Radagon - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
183. | Dark Souls Lore & Design 62 - Gwendolin le soleil noir et l'entrée des Archives | 0 | | Dark Souls
|
184. | NieR Automata 28 - Quêtes secondaires 07, route B - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
|
185. | Elden Ring 097 - Altus : Galerie scellée, quête de Bok et masque d'or - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
186. | NieR Automata 19 - Les tampons du parc d'attraction - Quêtes secondaires 05 | 0 | | Nier: Automata
|
187. | Elden Ring 125 - Lyndell : Rue principale - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
188. | Dark Souls Lore & Design 60 - Le seigneur des tombes Nito | 0 | | Dark Souls
|
189. | NieR Automata 16 - Quêtes secondaires 04 - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
|
190. | Dark Souls Lore & Design 79 - Forger une arme obscure | 0 | | Dark Souls
|
191. | Elden Ring 129 - Lyndell : Quete du cropophage - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
192. | NieR Automata 31 - Quêtes secondaires 09, route B - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
|
193. | NieR Automata 42 - Deuxième collecteur - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
|
194. | NieR Automata 10 - Le destin des extra terrestres - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
|
195. | Elden Ring 141 - Manoir du Volcan : Affronter Rycard - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|
196. | Dark Souls Lore & Design 76 - Le démon errant et l'accès au monde peint d'Ariamis | 0 | | Dark Souls
|
197. | Dark Souls Lore & Design 73 - Les abysses d'Oolacile et la libération de Sif | 0 | | Dark Souls
|
198. | NieR Automata 41 - Premier collecteur - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
|
199. | NieR Automata 45 - Route D et E, le choix final - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
|
200. | Elden Ring 136 - Autel Lunaire : Enigme de la tour, quete de Sellen - GAMEPLAY FR Design & Lore | 0 | | Elden Ring
|