101. | Elden Ring 049 - Raya Lucaria : Entrer dans l'académie - GAMEPLAY FR Design & Lore | 25 | | Elden Ring
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102. | Elden Ring 135 - Autel Lunaire : Quête de Ranni, Espadon de la lune obscure - GAMEPLAY Design & Lore | 25 | | Elden Ring
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103. | Elden Ring 152 - Champs consacrés : Enigme d'Ordina - GAMEPLAY FR Design & Lore | 25 | | Elden Ring
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104. | Elden Ring 163 - Farum Azula : Entrée dans la cité hors du temps - GAMEPLAY FR Design & Lore | 25 | | Elden Ring
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105. | Elden Ring 033 - Nécrolimbe : Galerie et nord de la région - GAMEPLAY FR Design & Lore | 24 | | Elden Ring
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106. | Elden Ring 048 - Réflexion sur les secrets dans Elden Ring - GAMEPLAY FR Design & Lore | 24 | | Elden Ring
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107. | Elden Ring 140 - Cimes de géants : Juno Hoslow, autour du lac gelé - GAMEPLAY FR Design & Lore | 23 | | Elden Ring
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108. | Elden Ring 161 - A la recherche des talismans, Caelid et Chemin secret - GAMEPLAY FR Design & Lore | 23 | | Elden Ring
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109. | Dark Souls Lore & Design 04 - Equipement plus léger | 23 | | Dark Souls
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110. | ELDEN RING avec ma copine #002 - Rouler dans l'herbe | 22 | | Elden Ring
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111. | Dark Souls Lore & Design 74 - Manus, l'humain primordial | 21 | | Dark Souls
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112. | Dark Souls Lore & Design 14 - Forge et Démon Capra | 20 | | Dark Souls
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113. | Elden Ring 112 - Ainsel : Lac putréfié - GAMEPLAY FR Design & Lore | 20 | | Elden Ring
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114. | Elden Ring 024 - La narration dans la Péninsule Larmoyante - GAMEPLAY Design & Lore | 20 | | Elden Ring
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115. | Dark Souls Lore & Design 54 - Le Foyer du Chaos | 20 | | Dark Souls
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116. | Elden Ring 156 - Elphael : Vers les racines - GAMEPLAY FR Design & Lore | 20 | Let's Play | Elden Ring
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117. | Elden Ring 125 - Lyndell : Rue principale - GAMEPLAY FR Design & Lore | 20 | | Elden Ring
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118. | Dark Souls Lore & Design 59 - Sauver Rhéa dans le cimetière des Géants | 20 | | Dark Souls
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119. | Elden Ring 139 - Cimes de géants : Ruines de la vallée - GAMEPLAY FR Design & Lore | 20 | | Elden Ring
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120. | Elden Ring 149 - Champs consacrés : Galerie et retour de Latenna - GAMEPLAY FR Design & Lore | 19 | | Elden Ring
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121. | Elden Ring 134 - Terres interdites : Traversée - GAMEPLAY FR Design & Lore | 19 | | Elden Ring
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122. | Dark Souls Lore & Design 29 - Exploration des Jardins de Noiresouche et Papillon du Clair de Lune | 19 | | Dark Souls
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123. | Elden Ring 044 - Liurnia : Rencontrer Thops, Pat et Rya, servante de Tanith - GAMEPLAY Design & Lore | 19 | | Elden Ring
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124. | Dark Souls Lore & Design 78b - Comment trouver Priscilla ? | 19 | | Dark Souls
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125. | Dark Souls Lore & Design 63 - Sortir des geôles des Archives | 19 | | Dark Souls
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126. | Dark Souls Lore & Design 53 - Izalith la perdue | 18 | | Dark Souls
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127. | Elden Ring 110 - Altus : Galerie, prothèse pour Millicent, Catacombes de Wyndham - FR Design & Lore | 18 | | Elden Ring
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128. | NieR Automata 02 - Station spatiale et menus diégétiques - Analyse narrative & design | 18 | | Nier: Automata
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129. | Elden Ring 153 - Sur les branches de l'arbre de Miquella - GAMEPLAY FR Design & Lore | 17 | | Elden Ring
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130. | Dark Souls Lore & Design 25 - Demon de Titanite et ouverture des chemins | 17 | | Dark Souls
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131. | Dark Souls Lore & Design 08 - Sanglier rôti dans la Paroisse des morts-vivants | 17 | | Dark Souls
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132. | Dark Souls Lore & Design 36 - Quelag et la Gente Dame | 17 | | Dark Souls
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133. | Dark Souls Lore & Design 43 - Signification de la forteresse de Sen | 17 | | Dark Souls
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134. | Dark Souls Lore & Design 26 - Galère dans la Nouvelle Londo | 17 | | Dark Souls
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135. | Elden Ring 100 - Altus : Ruines des parfurmeurs, catacombes des aberrations - GAMEPLAY Design & Lore | 16 | | Elden Ring
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136. | Dark Souls Lore & Design 60 - Le seigneur des tombes Nito | 16 | | Dark Souls
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137. | Elden Ring 124 - Lyndell : Faubourgs et Quête d'Alexander - GAMEPLAY FR Design & Lore | 16 | | Elden Ring
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138. | Elden Ring 040 - Siofra : recherche prématurée de l'entrée de Nokron - GAMEPLAY FR Design & Lore | 16 | | Elden Ring
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139. | Dark Souls Lore & Design 79 - Forger une arme obscure | 16 | | Dark Souls
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140. | Elden Ring 120 - Lyndell : Copie du bastion et fantôme doré de Godfrey - GAMEPLAY FR Design & Lore | 16 | | Elden Ring
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141. | Dark Souls Lore & Design 44 - La salle du tableau et l'ascenceur d'Anor Londo | 16 | | Dark Souls
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142. | Elden Ring 119 - Altus : Tombes auxiliaire et des héros d'Auzira - GAMEPLAY FR Design & Lore | 16 | | Elden Ring
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143. | Elden Ring 101 - Mont Gelmir : Le champ de bataille du manoir du Volcan - GAMEPLAY FR Design & Lore | 16 | | Elden Ring
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144. | Dark Souls Lore & Design 12 - Lore du Village et de la Paroisse des Morts-Vivants | 16 | | Dark Souls
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145. | Elden Ring 144 - Champs consacrés : Première incursion - GAMEPLAY FR Design & Lore | 15 | | Elden Ring
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146. | Dark Souls Lore & Design 84 - Gwen et le Kiln de la première Flamme | 15 | | Dark Souls
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147. | Dark Souls Lore & Design 05 - Démon taureau, Solaire et dragon rouge | 15 | | Dark Souls
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148. | Dark Souls Lore & Design 72 - Rencontrer Gough et trouver le Pendentif en argent | 15 | | Dark Souls
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149. | Dark Souls Lore & Design 16 - Exploration des Profondeurs et Invasion | 15 | | Dark Souls
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150. | Elden Ring 141 - Manoir du Volcan : Affronter Rycard - GAMEPLAY FR Design & Lore | 15 | | Elden Ring
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151. | Dark Souls Lore & Design 51a - La décharge incessante et Quelaana la sorcière | 15 | | Dark Souls
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152. | Dark Souls Lore & Design 07 - Une excursion dans la Nouvelle Londo | 15 | | Dark Souls
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153. | Dark Souls Lore & Design 10 - Lore De La Paroisse , gargouilles et première cloche de L'Eveil | 15 | | Dark Souls
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154. | Elden Ring 109 - Altus : Fin de Bastiombre, Epee d'exécution des Tourbiers - GAMEPLAY Design & Lore | 15 | | Elden Ring
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155. | Elden Ring 121 - Manoir du volcan : La face cachée du manoir - GAMEPLAY FR Design & Lore | 14 | | Elden Ring
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156. | Elden Ring 104 - Liurnia : Beffrois, catacombes au pied des falaises - GAMEPLAY FR Design & Lore | 14 | | Elden Ring
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157. | Dark Souls Lore & Design 65 - Seath l'écorché et la caverne de cristal | 14 | | Dark Souls
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158. | Dark Souls Lore & Design 33 - Au plus profond des Catacombes | 14 | | Dark Souls
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159. | Elden Ring 118 - Altus : Alentours de Lyndell - GAMEPLAY FR Design & Lore | 14 | | Elden Ring
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160. | Elden Ring 143 - Cimes : Second médaillon secret de l'arbre de Miquella - GAMEPLAY FR Design & Lore | 14 | | Elden Ring
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161. | NieR Automata 19 - Les tampons du parc d'attraction - Quêtes secondaires 05 | 14 | | Nier: Automata
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162. | Dark Souls Lore & Design 13 - Bas-fonds du Village des Morts-Vivants | 14 | | Dark Souls
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163. | Elden Ring 116 - Mont Gelmir: Quête du manoir du Volcan, quête de Sellen - GAMEPLAY FR Design & Lore | 14 | | Elden Ring
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164. | Elden Ring 097 - Altus : Galerie scellée, quête de Bok et masque d'or - GAMEPLAY FR Design & Lore | 14 | | Elden Ring
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165. | Elden Ring 099 - Altus : Manoir du volcan, retrouver Millicent, Wyndham - GAMEPLAY FR Design & Lore | 14 | | Elden Ring
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166. | Elden Ring 128 - Lyndell : Egouts et catacombes - GAMEPLAY FR Design & Lore | 14 | | Elden Ring
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167. | Dark Souls Lore & Design 41 - Sommet de la Forteresse de Sen | 13 | | Dark Souls
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168. | Elden Ring 138 - Cimes des géants : Fin des catacombes - GAMEPLAY FR Design & Lore | 13 | | Elden Ring
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169. | Dark Souls Lore & Design 18 - Remontée jusqu'au Lige-Feu et Pyromancie | 13 | | Dark Souls
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170. | Dark Souls Lore & Design 20 - Géographie du Hameau du Crépuscule et Découverte de la grande Carcasse | 13 | | Dark Souls
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171. | Elden Ring 142 - Cimes des géants : Début de Solcastel, Shotel de l'eclipse - GAMEPLAY Design & Lore | 12 | | Elden Ring
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172. | Dark Souls Lore & Design 73 - Les abysses d'Oolacile et la libération de Sif | 12 | | Dark Souls
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173. | Dark Souls Lore & Design 19 - Hameau du Crépuscule | 12 | | Dark Souls
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174. | Elden Ring 107 - Altus : Eleonora, fin de Yura, vieille galerie d'Altus - GAMEPLAY FR Design & Lore | 12 | | Elden Ring
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175. | Dark Souls Lore & Design 77 - Les objets cachés dans le monde peint d'Ariamis | 12 | | Dark Souls
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176. | Elden Ring 105 - Village des jarres, Retour au chateau des lions rouges - GAMEPLAY FR Design & Lore | 12 | | Elden Ring
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177. | Dark Souls Lore & Design 81 - Sif le Grand Loup Gris | 12 | | Dark Souls
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178. | Dark Souls Lore & Design 35 - Vallée des Drakes et entrée dans le Domaine de Quelag | 11 | | Dark Souls
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179. | Elden Ring 108 - Altus : Les remparts de Bastiombre - GAMEPLAY FR Design & Lore | 11 | | Elden Ring
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180. | Elden Ring 127 - Lyndell : Fia et Fortissax, Chemin vers le masque d'or - GAMEPLAY FR Design & Lore | 11 | | Elden Ring
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181. | NieR Automata 04 - Trouver son propre corps - Analyse narrative & design | 11 | | Nier: Automata
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182. | Dark Souls Lore & Design 30 - Les raccourcis du Bassin de Noiresouche | 11 | | Dark Souls
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183. | Elden Ring 096 - Altus : Allée principale et sentinelles de l'arbre - GAMEPLAY FR Design & Lore | 11 | | Elden Ring
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184. | Dark Souls Lore & Design 27 - Malédiction levée, l'aventure continue | 11 | | Dark Souls
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185. | Dark Souls Lore & Design 11a - Level Up et Tentative d'explication de la Balance | 11 | | Dark Souls
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186. | Elden Ring 117 - Mont Gelmir : Suite de la quête de Sellen - GAMEPLAY FR Design & Lore | 10 | | Elden Ring
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187. | Dark Souls Lore & Design 70 - Le chevalier Artorias des abysses | 10 | | Dark Souls
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188. | Dark Souls Lore & Design 39 - Frampt le cherche-roi et la forteresse de Sen | 10 | | Dark Souls
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189. | Dark Souls Lore & Design 62 - Gwendolin le soleil noir et l'entrée des Archives | 10 | | Dark Souls
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190. | NieR Automata 45 - Route D et E, le choix final - Analyse narrative & design | 10 | | Nier: Automata
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191. | NieR Automata 23 - Route B, recommencer le jeu avec 9S - Analyse Design & Narrative | 10 | | Nier: Automata
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192. | Dark Souls Lore & Design 24 - Retour au Sanctuaire de Lige-Feu via la Vallée des Drakes | 10 | | Dark Souls
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193. | Elden Ring 102 - Mont Gelmir : Creature stellaire adulte, Canon jarre - GAMEPLAY FR Design & Lore | 10 | | Elden Ring
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194. | Dark Souls Lore & Design 34 - Combat contre Virevent puis remontée depuis les Catacombes | 10 | | Dark Souls
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195. | NieR Automata 14 - La forêt, le château et le forgeron - Analyse narrative & design | 9 | | Nier: Automata
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196. | Dark Souls Lore & Design 83 - Ce que Kaathe nous aurait dit | 9 | | Dark Souls
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197. | NieR Automata 11 - Quêtes secondaires 01 - Analyse narrative & design | 9 | | Nier: Automata
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198. | NieR Automata 44 - Entrée dans la tour, fin de A2, Route C - Analyse narrative & design | 9 | | Nier: Automata
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199. | Dark Souls Lore & Design 57 - La déception de Solaire | 9 | | Dark Souls
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200. | Dark Souls Lore & Design 28 - Deux Epées de Chevalier | 9 | | Dark Souls
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