201. | NieR Automata 07 - Retrouver 11B la coéquipière de 16D - Analyse narrative & design | 8 | | Nier: Automata
|
202. | NieR Automata 03 - Exploration et amélioration - Analyse narrative & design | 8 | | Nier: Automata
|
203. | Dark Souls Lore & Design 23 - Retour et Ascension de la Grande Carcasse | 8 | | Dark Souls
|
204. | NieR Automata 22 - Boss final, Eve - Analyse Design & Narrative | 8 | | Nier: Automata
|
205. | Elden Ring 098 - Altus : Village des moulins et tombe du héros canonisé - GAMEPLAY FR Design & Lore | 8 | | Elden Ring
|
206. | Dark Souls Lore & Design 48 - Orstein et Smough | 8 | | Dark Souls
|
207. | NieR Automata 10 - Le destin des extra terrestres - Analyse narrative & design | 8 | | Nier: Automata
|
208. | Dark Souls Lore & Design 68 - Entrer dans le Sanctuaire d'Oolacile DLC | 7 | | Dark Souls
|
209. | Dark Souls Lore & Design 51b - Les trésors dans la lave | 7 | | Dark Souls
|
210. | NieR Automata 36 - Route C, attaque épique, de 2B à A2 - Analyse narrative & design | 7 | | Nier: Automata
|
211. | Elden Ring 129 - Lyndell : Quete du cropophage - GAMEPLAY FR Design & Lore | 7 | | Elden Ring
|
212. | Dark Souls Lore & Design 32 - Descente dans les Catacombes | 7 | | Dark Souls
|
213. | NieR Automata 16 - Quêtes secondaires 04 - Analyse narrative & design | 7 | | Nier: Automata
|
214. | Dark Souls Lore & Design 37 - Retour dans le Hameau du Crépuscule | 6 | | Dark Souls
|
215. | Dark Souls Lore & Design 31 - Modification des armes et Retour au Refuge des Morts Vivants | 6 | | Dark Souls
|
216. | Dark Souls Lore & Design 61b - Les illusions D'Anor Londo | 6 | | Dark Souls
|
217. | Dark Souls Lore & Design 40 - Visite guidée de la Forteresse de Sen | 6 | | Dark Souls
|
218. | Dark Souls Lore & Design 75 - Histoire d'Oolacile et rencontre avec Kalameet | 6 | | Dark Souls
|
219. | NieR Automata 05 - Expédition punitive dans le désert - Analyse narrative & design | 6 | | Nier: Automata
|
220. | Dark Souls Design & Lore 42 - Golem de fer et arrivée à Anor Londo | 6 | | Dark Souls
|
221. | Dark Souls Lore & Design 69 - La forêt royale d'Oolacile | 6 | | Dark Souls
|
222. | NieR Automata 09 - Les quêtes du village des robots - Analyse narrative & design | 5 | | Nier: Automata
|
223. | Dark Souls Lore & Design 47 - Les raccourcis du château d'Anor Londo | 5 | | Dark Souls
|
224. | NieR Automata 13 - Quêtes secondaires 03 - Analyse narrative & design | 5 | | Nier: Automata
|
225. | Dark Souls Lore & Design 71 - Exploration d'Oolacile | 5 | | Dark Souls
|
226. | Elden Ring 103 - Mont Gelmir : Tombe des héros de Gelmir - GAMEPLAY FR Design & Lore | 5 | | Elden Ring
|
227. | NieR Automata 15 - Rencontre avec A2 et sauvetage de l'enfant robot - Analyse narrative & design | 5 | | Nier: Automata
|
228. | Dark Souls Lore & Design 55 - Titanites scintillantes | 5 | | Dark Souls
|
229. | Elden Ring 111 - Ainsel : Les trésors de Nokstella, la cité éternelle - GAMEPLAY FR Design & Lore | 5 | | Elden Ring
|
230. | Dark Souls Lore & Design 45 - Rencontre avec les archers d'Anor Londo | 5 | | Dark Souls
|
231. | Dark Souls Lore & Design 46 - Passer les archers d'Anor Londo | 5 | | Dark Souls
|
232. | NieR Automata 18 - Retrouver 9S - Analyse narrative & design | 4 | | Nier: Automata
|
233. | Dark Souls Lore & Design 61a - Les démons de titanite de la Forteresse de Sen | 4 | | Dark Souls
|
234. | Dark Souls Lore & Design 52 - Autour de l'entrée d'Izalith | 4 | | Dark Souls
|
235. | Dark Souls Lore & Design 56 - Pyro-sage et démon mille pattes | 4 | |
|
236. | NieR Automata 40 - Chute du village des robots et bataille des méchas - Analyse narrative & design | 4 | | Nier: Automata
|
237. | NieR Automata 06 - L'amour, la mort et les robots - Analyse narrative & design | 4 | | Nier: Automata
|
238. | Dark Souls Lore & Design 76 - Le démon errant et l'accès au monde peint d'Ariamis | 4 | | Dark Souls
|
239. | NieR Automata 08 - Parc d'attraction, diva et village des robots - Analyse narrative & design | 4 | | Nier: Automata
|
240. | NieR Automata 21 - La religion des robots - Analyse Design & Narrative | 3 | | Nier: Automata
|
241. | Dark Souls Lore & Design 78a - A la recherche de l'abomination d'Ariamis | 3 | | Dark Souls
|
242. | NieR Automata 12 - Quêtes secondaires 02 - Analyse narrative & design | 3 | | Nier: Automata
|
243. | NieR Automata 35 - Le combat final, Route B - Analyse narrative & design | 3 | | Nier: Automata
|
244. | NieR Automata 33 - Vers le combat final, Route B et bug - Analyse narrative & design | 3 | | Nier: Automata
|
245. | NieR Automata 42 - Deuxième collecteur - Analyse narrative & design | 2 | | Nier: Automata
|
246. | NieR Automata 30 - La forêt, Route B - Analyse narrative & design | 2 | | Nier: Automata
|
247. | Dark Souls Lore & Design 66 - Perdre du temps dans la vallée des Drakes | 2 | | Dark Souls
|
248. | NieR Automata 43 - 3e collecteur, affronter 21O, Devola et Popola - Analyse narrative & design | 2 | | Nier: Automata
|
249. | NieR Automata 26 - Quêtes secondaires 06, village et désert, route B - Analyse narrative & design | 2 | | Nier: Automata
|
250. | NieR Automata 39 - Quêtes secondaires 12, route C - Analyse narrative & design | 2 | | Nier: Automata
|
251. | NieR Automata 25 - Adam Et Eve, Le Parc, Route B - Analyse Design & Narrative | 2 | | Nier: Automata
|
252. | NieR Automata 27 - Engels et la disparition des extraterrestre, Route B - Analyse Design & Narrative | 2 | | Nier: Automata
|
253. | NieR Automata 24 - Le désert, Route B - Analyse Design & Narrative | 1 | | Nier: Automata
|
254. | NieR Automata 20 - Le trésor du château - Quêtes secondaires 06 - Analyse Design & Narrative | 1 | | Nier: Automata
|
255. | NieR Automata 37 - Affronter Hegel et ramasser des roses des sables - Analyse narrative & design | 1 | | Nier: Automata
|
256. | NieR Automata 38 - Quêtes secondaires 11, route C - Analyse narrative & design | 1 | | Nier: Automata
|
257. | NieR Automata 28 - Quêtes secondaires 07, route B - Analyse narrative & design | 1 | | Nier: Automata
|
258. | NieR Automata 41 - Premier collecteur - Analyse narrative & design | 1 | | Nier: Automata
|
259. | NieR Automata 29 - Quêtes secondaires 08, route B - Analyse narrative & design | 1 | | Nier: Automata
|
260. | NieR Automata 17 - Les missiles et le monstre sous-marin - Analyse narrative & design | 1 | | Nier: Automata
|
261. | NieR Automata 32 - Le château, Route B - Analyse narrative & design | 1 | | Nier: Automata
|
262. | NieR Automata 34 - Quêtes secondaires 10, Renseignements sur A2 - Analyse narrative & design 34 | 1 | | Nier: Automata
|
263. | NieR Automata 31 - Quêtes secondaires 09, route B - Analyse narrative & design | 0 | | Nier: Automata
|